Tiempo de juego:
42 minutos
Trataré de ser imparcial con esta reseña, pero me será difícil, por ejemplo:
MuyLargoNoVoyaLeerte: En mi arrogante opinión, este es el mejor juego de simulación de “vuelo” espacial jamás hecho. Puede que tu computadora ya sea muy avanzada para correrlo, pero aún así vale la pena comprarlo. IMPORTANTE: ES UN REQUERIMIENTO COMPRAR UN JOYSTICK. Un control Steam o X-Box creo que funciona pero lo óptimo es un joystick, las misiones simplemente no iniciaran sin un mando. Así de viejo es este juego. Puedes encontrar algunos bastante baratos y decentes en tiendas en línea.
Este juego es bastante viejo, probablemente más viejo que algunos miembros de la comunidad Steam. Sin embargo, al salir en 1999, le dio el “broche de oro” a la década de los noventas que vio el apogeo del género.
Siempre hubo cierta discusión sobre si la serie “X-Wing” era mejor que la de “Wing Commander”. A mi me gustaron ambas, así que solo diré que son diferentes.
Las otras 3 entregas de “X-Wing” tuvieron elementos que se sintetizan bastante bien en la última entrega.
El primero seguía una línea de misiones que culminan con la batalla de Yavin y la destrucción de la Estrella de la Muerte, pero se sentía como si fueras un mero espectador.
La segunda entrega “TIE-Fighter” mejoraba la jugabilidad y te involucraba en la historia como un miembro del grupo selecto del Emperador. Para muchos esta fue la mejor entrega y es difícil no estar de acuerdo.
Finalmente la tercera “X-Wing vs TIE-Fighter” y su expansión fue un cambió radical pues se elimina la historia por completo y se enfoca totalmente en batallas sin conexión entre sí (en la expansión se retoma, pero dista mucho de la historia de TIE-Fighter). Era un juego para jugar en LAN, (tratar por jugar en línea con los avanzadisimos modems de 56k era un martirio) y se resumía
Para la cuarta y última entrega “X-Wing: Alliance” combinó lo mejor de todos los títulos.
Tomas el papel de “Ace Azameen” y no empiezas como un piloto rebelde o imperial, sino como el menor de una familia dedicada al transporte inter-estelar, hijo de un padre que quiere ser fiel a la rebelión, con un tío que desea ser neutral y con 3 hermanos con distintas personalidades. Jamás ves sus caras, solo sus voces, pero el luego logra a sumergirte en la ilusión de ser una familia de transportistas.
Por supuesto, bastante pronto terminas por ser piloto de la Alianza Rebelde y te tocará pelear en muchas batallas descritas en las historias del “Universo Expandido” (ahora “Legends”) que dieron lugar entre los momentos descritos en los Episodios V y VI.
En las últimas 4 misiones dejas de ser Ace para convertirte en Lando Calrisian y pilotear el Halcón Milenario a las entrañas de la 2a Estrella de la Muerte.
El juego te permite pilotar cualquier nave de la trilogía original, desde el epónimo X-Wing hasta el TIE-Advanced de Darth Vader. Además de otras naves introducidas en el universo expandido hasta esa fecha, como el Z-95 Headhunter o el XG-1 Assault Gunboat.
Aunque toda la información que necesites se muestra en el “HUD”, también se incluyen gráficos de la cabina y si, hicieron uno para cada nave.
La simulación te permite mucho más control sobre lo que hace tu nave a diferencia de un moderno Battlefront. De una fuente de energía, tienes 3 “recursos” (por llamarlos de alguna forma) que administrar: Lasers, escudos y velocidad. De acuerdo a la nave, a los enemigos a los que te encuentras y a los objetivos a realizar, deberás adaptar tu estrategia para cumplir los objetivos: Quizás estés una misión de reconocimiento, por lo que deberás evitar combatir y no tendrá caso administrar energía a los lasers, o quizás vas a destruir una nave capital, por lo tanto los escudos tendrán que mantenerse fuertes, etc.
Apesar de eso, el volar no es tan complicado como en un Flight Simulator o los IL-2 Sturmovik que exigen mucho cuidado y una gran curva de aprendizaje. Aquí lo vital será aprender a usar tus escudos, transferir energía y aprender maniobras para atacar y esquivar.
Después del primer acto, las misiones se dividirán en misiones de la familia y misiones de la Alianza, contado historias paralelas pero diferentes. También tendrás una pantalla de “cabina” donde aparecerán trofeos al terminar misiones de la familia, así como tu uniforme y medallas que ganarás en las misiones de la Alianza.
Además de las campañas, podrás hacer misiones de "prueba", que consisten en terminar un circuito en un tiempo determinado, cruzando asteroides, haciendo giros extremos y sobreviviendo, un elemento muy bien rescatado de los dos primeros juegos. El tratar de romper tus marcas le añade mucha más rejugabilidad sin convertirlo en un simple "arcade".
El punto débil del juego es, quizás, que no tiene una campaña dinámica. No puedes cambiar la historia ni tu bueno mal desempeño te dará acceso a otras misiones, es un camino completamente lineal. Por un lado, era 1999 y no era fácil hacer toda esa programación, por el otro, los juegos de Wing Commander ya la incorporaban casi 10 años antes así que si creo que es un punto débil.
Para multijugador, las misiones se vuelven mucho más simples de lo que eran en XvT, y se convierte en un básico “todos contra todos”, pero permite cierto control sobre los objetivos, dejando editar lo que se debe de hacer en cada pelea.
Aún así, no tengo duda al decir que este fue el mejor juego de simulación espacial jamás hecho, o al menos en los noventas. A pesar de su edad, hay bastantes mods y proyectos colectivos que tratan de mantenerlo al día.
Por estos motivos doy mi más sincera recomendación para adquirirlo.
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