Caravan
2

Jugadores en el juego

5 😀     1 😒
64,78%

Clasificación

Compara Caravan con otros juegos
$5.99

Reseñas de Caravan

¿Estás listo para embarcarte en un viaje a través de desiertos y peligros? ¿Serás capaz de navegar con seguridad por las tierras de Oriente y descubrir tu destino? Mediante el comercio y los viajes estratégicos superarás obstáculos y adversidades.
ID de la aplicacióon352890
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Daedalic Entertainment
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Nube de Steam, Tarjetas de intercambio de Steam
Géneros Indie, Estrategia, Simuladores, Aventura
Fecha de lanzamiento30 Sep, 2016
Plataformas Windows, Mac, Linux
Idiomas compatibles Portuguese - Brazil, French, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, German, Turkish

Caravan
6 Reseñas totales
5 Reseñas positivas
1 Reseñas negativas
Mixto Puntuación

Caravan ha acumulado un total de 6 reseñas, con 5 reseñas positivas y 1 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mixto’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Caravan a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 671 minutos
Si lo consigues en oferta muy barato puede merecer la pena, te ofrece un día de diversión. Mis primeras sensaciones fueron malas, pero conforme lo entendí más profundamente me fue gustando más. No es un juego que te ofrezca diversión más allá de la primera partida, Te tiene que gustar bastante la temática y la gestión.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 935 minutos
Simulador de negarles agua a tus acompañantes y animales mientras caminas por el desierto...porque consumir 45 litros de agua diarios no es bueno para el bolsillo.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1307 minutos
Juego entretenido y recomendable. Muy sencillo. Los combates son tipo piedra-papel-tijera. Se puede salvar/cargar en cualquier momento en el mapa principal. La parte comercial se basa en comprar lo mas barato posible y vender lo mas caro posible.Hay que tener cuidado con el consumo de agua. Tenemos un limite en las unidades que nos acompañan y lhay que vigilar las cualidades que nos aportan cada una.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 807 minutos
Un juego que te dara unas 15 hs aproximadamente, una tematica de administrar caravanas, lindos graficos y musica agradabe. Es bastante intuitivo el manejo general. Se torna bastante repetitivo, eso si.....
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1113 minutos
Juegazo, Roguelike estilo FTL con Caravanas, centrado en el comercio y la gestión de recursos (especialmente el agua), pero con combates por turnos basados en dados, habilidad y un toque de suerte, muy entretenidos. Al principio resulta demasiado complicado, pero al final le pillas el truco y disfrutas como un enano, como ocurre con casi todos lo juegos del género. La música es ultra-relajante y te traslada a otra época y otro lugar, para mí a la edad dorada de la ruta de las especias entre Europa, Oriente Medio y Asia. De oferta es el mayor chollo que puedas encontrar en la tienda.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1040 minutos
El juego está bastante bien, no es largo y se puede jugar a ratillos. Los logros se pueden conseguir fácilmente y no he tenido ningún bug ni problema u error con el juego. No es difícil, es un juego de estrategia y gestión comercial principalmente.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1275 minutos
Mezcla de aventura y estrategia comercial con toques de rol. Tanto la música como los gráficos son muy repetitivos, y la dificultad está muy mal balanceada; al principio es bastante difícil pero una vez que tienes un mercenario competente te vuelves el fcking amo del desierto. Le falta desarrollo pero entretiene y tiene precio de risa, así que pulgar arriba.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 89 minutos
El juego parece interesante, pero no lo han hecho divertido: no parece que haya mucha variedad de eventos, los tutoriales no sirven para nada (y morirás mucho por ello), la música es repetitiva, la historia está de relleno y el comercio es muy simple (comprar cosas baratas en un sitio y venderlos más caros en otro). Es una pena porque este tipo de juegos son divertidos...
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 726 minutos
Juego de duración media. Interesante, curioso, buena música. Tienes que conseguir dinero mercadeando, y subiendo niveles, hay distintos roles de personajes, recomiendo llevar un mercader, sino prepate. No es díficil, solo hay que ver que opciones son posible por cada nivel. Batallas de peleas y regateos, curiosas. (Tuve un error al final del juego que se bloqueo, con soporte pude solucionar)
👍 : 6 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1724 minutos
El juego en sí es un recorrido realista y libre que por medio de sus mecánicas de juego y un mercado de productos de fabricación y demanda entre las ciudades componen lo que viene a ser un notorio juego de gestión de caravana en el cual nos dedicaremos a trasportar mercancías de un lugar a otro para ganar dinero. Es notorio porque la implicación de su concepto, o su transfondo, ayuda en todo momento a la jugabilidad y mecánica. Se expone como un transfondo histórico o realista de la región de Arabia pero que añade un argumento sobre dos mundos comunicados por un portal o portales, el de los mortales y el de los genios. Además de genios nos vamos a encontrar espíritus malignos y otras leyendas de fantasía sobre la época y región. La jugabilidad es separada a dos fases alternas, una de libertad complementaria y otra de misión lineal principal: la misión principal se complicará cada vez más y necesitaremos de la colaboración de la jugabilidad complementaria para lograr hacernos más fuertes y afrontar los desafíos de la principal. De nosotros quedará la implicación en su aspecto secundario. La caravana es una composición de 7 héroes que tienen una profesión entre mercader, luchador, ladrón, explorador, sanador y el líder de la caravana que somos nosotros, reservando la séptima posición para algún acompañante ocasional de los argumentos. Cada clase cuenta con sus habilidades únicas, el líder de la caravana tiene habilidades de logística y las del explorador son de reconocimiento del terreno y conservación de recursos. Y el sanador se encargará de venenos y curaciones. Desde este punto se abren dos caminos o cuestiones principales, la lucha y la negociación, abarcadas por las profesiones de luchador y mercader, contando con el ladrón como un apoyo para las dos. La negociación se utiliza para conseguir descuentos hasta de un 30% en cualquier transaccion. Y Los combates será algo tambien muy frecuente y se manejaran por la vida para un resultado final de uno muerto, con la posibilidad de que perdamos a nuestro luchador o al que haya combatido y tengamos que conseguir otro en alguna ciudad, y son caros. Regatear y luchar será muy frecuente con lo que el juego explotará estas dos resoluciones para readaptarse hacia unos 6 valores que funcionan de estadísticas para todo el mundo a traves un minijuego resolutivo común para las dos. 3 valores son para el combate: ataque, defensa y astucia, y 3 para las negociaciones: agresividad, racionalidad y emotividad. Todas las clases tendrán estos valores para contar con la posibilidad y abrir el juego en sus subsistemas de emergencia pero realmente sólo son útiles para los que son fuertes en el combate o negociación: el luchador el mecader y el ladrón. El minijuego conjunta las 3 estadísticas del héroe y oponente en particular en 6 totales que formarán un pequeño juego de tablero independiente de cantidad por unas tiradas de dados y rondas hasta al fin, es parecido al piedra papel y tijera hacia sus 3 + 3 valores, en donde cada estadística cuenta con dos vecinos, uno al que ataca y otro del que se defiende, formando una unión hexagonal entre los 6. Los dados actuarán como una imprevisibilidad que es cotejada por nuestras elecciones para anular de la mejor manera posible la fuerza del oponente a la vez que aumentamos nuestra fuerza. El juego es muy fácil porque los valores finales para los combates, desafíos y regateos son muy bajos en comparación con la dificultad creciente de administración y control del grupo para ganar dinero y experiencia: al final si lo hacemos medianamente bien superaremos al enemigo y este a la larga tendrá como resultado valores muy por debajo de los nuestros; ni siquiera en el final De todas formas cuenta con auto guardado y una resolución para los combates y desafíos de un sólo intento, que propician quizás su verdadera dificultad por no poderse repetir las resoluciones de un combate: el minijuego se encarga de estabilizador del desafio y progresión. Cada héroe, aparte de sus habilidades y atributos, actuará como parte de la caravana, llevando a su disposición su propios esclavos o animales de carga del total de la caravana. Entre todos formarán la unidad de la caravana en unos valores generales de consumo de agua por hora, velocidad de movimiento y capacidad de carga o de miembros. La unidad de la caravana actuaría de sistema general frente al los subsistemas de administración interna del grupo, todo cerrado por su minijuego y su tranfondo. Como crítica más importante destaco su propuesta general como título, ya que no está suficientemente profundizada hacia ningún aspecto. La evolución de los personajes hasta nivel 12 no se asemeja bien a las posibilidades como juego de caravanas, contando con grandes márgenes de zonas seguras hacia la supervivencia del grupo que contrasta con sus escasas posibilidades de juego. Los tipos de clases de héroes simplemente están ahi para que el juego adquiera su total funcionalidad en sus sistemas pero la realidad es que el juego carece de una profundidad necesaria para que sea algo más que un juego casual de transfondo artístico con algo de desafío por parte del autoguardado y el minijuego.
👍 : 35 | 😃 : 0
Positivo
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