Lex Mortis
1 😀     3 😒
40,40%

Clasificación

Compara Lex Mortis con otros juegos
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Reseñas de Lex Mortis

ID de la aplicacióon348450
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Denis Esie
Categorías Un jugador, Tarjetas de intercambio de Steam
Géneros Indie, Acción, Aventura
Fecha de lanzamiento9 Feb, 2015
Plataformas Windows
Idiomas compatibles English

Lex Mortis
4 Reseñas totales
1 Reseñas positivas
3 Reseñas negativas
Mixto Puntuación

Lex Mortis ha acumulado un total de 4 reseñas, con 1 reseñas positivas y 3 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mixto’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Lex Mortis a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 103 minutos
Uff… Si, empiezo el análisis con un “Uff…” porque no tengo palabras para describir el despropósito que he jugado. Vamos a abrir diciendo que el género de Terror a día de hoy está un poco diluido. Lo que antes era terror psicológico ahora son poco más que sustos baratos sin ton ni son, pero hasta eso tiene su cabida en el medio. Pero esto ya es pasarse. No he jugado ni 20 minutos y ya me siento mal. Empecemos por cómo está construido el juego. Usando el motor CryEngine se pueden lograr maravillas gráficas como Ryse o Crysis y según se ve en los trailers de este juego, es un ejemplo. Pero no. No lo es ni de lejos. Toda la “trama” transcurre en una isla y según parece el creador del juego ha creado un terreno de isla, ha pillado samples o prefabricados que digamos de la librería del juego y ha ido colocándolos sin ton ni son por el mapa. Un ejemplo es el primer “pueblo” que nos encontramos. Despertamos en un muelle, ocurren unos efectos fantasmas bastante pobres y nos dicen que sigamos una carretera hasta llegar a un pueblo. Durante el camino podemos disfrutar de unos efectos de luces bestiales y unas reflexiones que quitan el hipo. Si bien, el movimiento de cámara y la interfaz deja muchísimo que desear… Una vez llegamos al pueblo… Dios mío, que despropósito. No son más que 5 casas “prefabricadas” puestas, con más objetos prefabricados dentro sin casi ordenar. No tienen sentido. Ni el orden de las casas, ni a donde están orientadas. Nada. Es como si el creador hubiese metido dentro de un saco las casas, lo hubiese removido y las tirase juntas en un mismo lado, como caen se quedan. Un despropósito. No hay otra palabra. Incluso puedes mirar por las ventanas de las dos casas que están cerradas y ver como dentro de ellas no hay ABSOLUTAMENTE NADA. Tiene más pinta de de “cutre juego” creado en Unity en dos tardes que en ser un juego merecedor del título que ostenta cualquier producción bajo el nombre de CryEngine. Ojo, que no malogro a Unity, de ahí han salido verdaderos juegazos… pero también las mayores aberraciones jamás vistas. Como esto. Después de todo en este juego y por triste que suene lo bonito “se queda en el tráiler”. Y ahora vamos con el componente de “terror”. No da miedo, ni de lejos. Eso sí, no para de dar sustos baratos. Lo cual aburre transcurrido un rato o al menos a mi me pasa a mí. De camino a la casa me llovieron rocas así “porque si” pero lo deje pasar, un susto algo simple. Mas delante de repente se encienden las luces de un camino, vaya salto he metido… Pero bueno, veo de qué va la cosa. Entro en la casa y lo primero que pasa es que esta todo oscuro de cojones y resulta que el juego no me deja ajustar el brillo. Bueno, afino la vista. De repente una bombilla explota, un interruptor explota, una puerta explota. Un bicho sale dando gritos por un pasillo… Todo eso en apenas veinte pasos. Sinceramente, aburrido… [b]Puntos positivos:[/b] -Más bien pocos… Sinceramente, no se me ocurre nada. Quizás que el aspecto sonoro y gráfico es atractivo pero resulta un tanto cutre. Tanto que ni a mí me llama. [b]Puntos negativos:[/b] -Han malogrado el motor gráfico. De verdad, me duele ver como el potencial que da esta herramienta ha sido desaprovechada de esa manera. -El terror en este juego se centra en darte un susto tas otro. Pero ojo, hay juegos que han triunfado con esto como la saga Dead Space que te mantenía en vilo a la espera del siguiente sustaco. Pero en este caso es tan repetitivo y no se alterna con ningún otro tipo de terror que resulta aberrante. Cansa, agota. No gusta más que al principio. -Los objetivos del juego no están demasiado claros y no resulta atractivo. No me apetece seguir jugandolo, anda me empuja a querer descubrir que pasa entre tanto susto y escenario mal montado. -Está lleno de bugs. A rebosar. No puedo defender lo indefendible… Resumen: Creo que con decir que en el momento actual de este análisis tengo poco más de 1600 juegos y JAMAS he pedido una devolución. Esta va a ser la primera y espero que única vez que lo haga. En serio, en esta ocasión no es un “no recomiendo” o “no creo que” en esta ocasión es un NO COMPREÍS ESTO. Es más, si en un futuro sale en un bundle es que ni me compro el Bundle. Ya pueden meter los Silent Hill exlcusivos de PC ahí que ni así me lo compro. Hombre… Si hacen eso igual… NO.
👍 : 30 | 😃 : 6
Negativo
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