Tiempo de juego:
1075 minutos
This is the automatic Google translation for my review so I apologize if there is some fails.
(La review original español está debajo de esta)
This indie game has turned out to be a great novelty for my opinion. The concept of what it proposes in general is something new that few games have dared to do, mix an RTS with an SPF giving the option to control your troops by remote control or even controlling your character (which is not recommended because if they kill you, you lose).
The game as such does not have a story mode but I guess there will be a lore or something behind the AI controlled companies and Bobcorp, company with which the default player starts. It can be customized with the name you want and with your own flag adding an image to a folder.
It has a technological tree to improve and innovate the weapons, the defenses, production, troops, etc. That makes the player choose to have an aggressive style of play or a lot more defensive depending on the starting branch that you studies.
At first it may seem a little complex but when you catch the trick you look pretty simple. Not bad for being an indie but I think you could have gotten a lot more game and have included much more content: more maps,
More game modes (only exists to eliminate the boss or base by an internal explosion), marine units, more types of land units and some other things I can think of. Still being improved I think it is a game that is worth it if you want to entertain yourself for a while and prove that you are smarter than a machine or you can also play with friends, cooperative against AI or other players 2vs2 or 4vs4. I have thought about the possibility that can create role plays thanks to the system of personalization of companies (putting any type of flag and name).
I think it is a game that has a lot of potential but it has not been exploited to the limit but it is normal considering the limitations that it has to be Indie and with little budget. That's why I recommend that you play strategy lovers because supporting these innovations can gradually make this concept more popular and in my own fantasy see games like a Total War or Age of Empires with the possibility of Manage in first person the leader of the nation, generals of battle or the simple soldiers with the possibility of multiplayer and cooperative. For me that would be a brutal experience.
The developers are preparing the sequel to this game ...
http://executiveassault.com/ea2/
It seems to be centered on space combat which does not convince me because it loses all the variety of troops and possibilities offered by land fighting: tanks, whole armies of bots, wicks, artillery, fighters, bombers, etc. I hope they do not put aside the ground combat and become Executive Assault 2 a completely spatial game ... I would still buy it to see how they have brought the same idea to space and if they have been able to exploit it better than the first installment.
REVIEW EN ESPAÑOL:
Este juego indie ha resultado ser una gran novedad para mi parecer. El concepto de lo que propone en general es algo novedoso que pocos juegos se han atrevido a hacer, mezclar un RTS con un FPS dando la opción a controlar a tus tropas por control remoto o incluso manejando tu personaje (lo cual no es recomendable porque si te matan pierdes).
El juego como tal no tiene un modo historia pero supongo que habrá un lore o algo detrás de las compañías controladas por la IA y Bobcorp, empresa con la que empieza el jugador por defecto. Se puede personalizar con el nombre que quieras y con tu propia bandera añadiendo una imagen a una carpeta.
Tiene un árbol tecnológico para ir mejorando e innovando las armas, las defensas, producción, tropas, etc. Que hace elegir al jugador tener un estilo de juego agresivo o mucho más defensivo dependiendo de la rama inicial que estudie.
Al principio puede parecer un poco complejo pero cuando le pillas el truco lo ves bastante simple. No está mal para ser un indie pero pienso que se podría haber sacado mucho más partido y haber incluido mucho más contenido: mas mapas,
mas modos de juego (sólo existe el de eliminar al jefe o la base mediante una explosión interna), unidades marinas, mas tipos de unidades terrestres y algunas otras cosas que se me ocurren. Aún siendo mejorable creo que es un juego que merece la pena si quieres entretenerte un rato y demostrarte que eres más listo que una máquina o también puedes jugar con amigos, en cooperativo contra la IA o contra otros jugadores 2vs2 o 4vs4. He pensado la posibilidad que puede dar crear partidas de rol gracias al sistema de personalización de empresas (poniendo cualquier tipo de bandera y nombre). También tiene la posibilidad de unirte a una compañia como bot (o cualquier unidad) combatiente, asi si no te gusta la estrategia siempre se la puedes dejar a un amigo mientras tu haces el trabajo sucio.
Pienso que es un juego que tiene mucho potencial pero no se ha explotado al límite pero es normal teniendo en cuenta las limitaciones que tiene al ser Indie y con poco presupuesto. Es por eso que recomiendo que lo jugueis a los amantes de la estrategia ya que apoyar estas innovaciones puede hacer que poco a poco se vuelva más popular este concepto y en mi propia fantasía ver juegos cómo un Total War o Age of Empires con la posibilidad de manejar en primera persona al lider de la nación, generales de batalla o a los simples soldados con la posibilidad de multijugador y cooperativo. Para mi esa sería una experiencia brutal.
Los desarrolladores están preparando la secuela de este juego...
http://executiveassault.com/ea2/
Parece que se centra en el combate espacial lo cual no me convence ya que se pierde toda la variedad de tropas y posibilidades que ofrecen los combates terrestres: tanques, ejercitos enteros de bots, mechas, artilleria, cazas, bombarderos etc. Espero que no dejen de lado el combate terrestre y pase a ser Executive Assault 2 un juego completamente espacial... aún así me lo compraría por ver cómo han llevado la misma idea al espacio y si han podido explotarlo mejor que la primera entrega.
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