Tiempo de juego:
425 minutos
Schein fue desarrollado por Zeppelin Studios, empezando como un proyecto para la universidad, para luego convertirse en un juego completo, ganando múltiples aclamaciones tanto por la prensa como por el público en general y sinceramente no entiendo por qué.
Empezando por el principio: Schein es un plataforma puzzle que tiene una muy fuerte inspiración en Limbo y nos cuenta la historia de un hombre que busca a su hijo en un pantano, para hacerlo cuenta con la ayuda de una pequeña flama (la irrlicht) que nos ayudará a lo largo de la aventura. Las mecánicas entonces están en resolver puzzles y secciones de plataforma, muchas veces combinándose. Estás secciones se resuelven usando las 3 tipos de luces que tiene el juego: verde, rojo y azul, que iremos adquiriendo al avanzar y son nuestra principal arma para avanzar en la historia.
Hablando de lo positivo (porque acabo antes): la ambientación es buena, el pantano está bien logrado y hasta hay cortos ciclos de lluvia que brinda realismo al ambiente y la paleta de colores si bien no es de mi agrado, esta muy bien. Además los puzzles son muy buenos y realmente desafiantes, me hicieron pensar bastante en su resolución y me gustaron aunque no soy muy fan de ese tipo de puzzles. Se basan en su mayoría en activar mecanismos que dependen de un tipo de luz para que podamos seguir avanzando. Por último la música es buena, aunque no va muy bien con el juego.
Tristemente es lo mejor que puedo decir, y más triste es decir que todas sus cosas positivas se ven opacadas por todo lo malo que tiene. Para empezar, hablaré del punto más grave: el plataformeo. El plataformeo en Schein es asqueroso, en serio, pocas veces he jugado un juego PLATAFORMA con tan mal plataformeo, nos vamos a morir y morir porque el personaje no salta como queremos y por si fuera poco, cada luz (que son un mundo en sí mismas) tienen peligros que solo son visibles si la tenemos activadas. Esto es malo porque hay varias secciones de plataforma en que debemos ir cambiando de luz para avanzar, pero a veces es casi imposible saber si hay peligro al cambiar de luz, pero aún si lo sabemos, Schein es uno de esos juegos de insta-kill, es decir, si te toca te mueres y deja muy poco margen de error por lo que debemos ir calculando los saltos hasta pasarlos. Se vuelve muy frustrante y más que plataforma es un ensayo y error. Pero además la distribución de los checkpoints es irregular, hay veces que después de un sencillo puzzle o una corta acción plataforma hay un checkpoint, pero otras veces pasan varios puzzles o largas y difíciles secciones plataforma, antes de encontrar uno, aumentando la frustración.
Quiero hablar de un nivel del juego llamado "Speed of life" porque resume bien el problema de Schein ya que es una larga sección plataforma sin ningún puzzle. Considero que esta sección es al mismo tiempo la mejor y la peor del juego. Me explico: en un plataforma bien hecho esta sección sería extremadamente divertida, porque la idea es genial y el nivel desafiante, pero en Schein solo es frustrante. He leído a muchos decir que el juego es difícil pero no, Schein no es un plataforma difícil, es uno frustrante y todo por su pésimo sistema de salto, exige mucho del jugador ofreciendo muy poco. Me parece bien que quisieran hacer un juego más difícil que el promedio pero esta NO es la forma.
Otra cuestión (ridícula) es que al morir perdemos lo que hicimos antes de agarrar un checkpoint, incluyendo las partes de los coleccionables. Cada nivel tiene 5 partes de un coleccionable, debemos agarrar todas las partes para formar dichos coleccionables y como imaginaran, algunas de esas partes son de acceso complicado. Pues bien, no se les ocurra morir antes de un checkpoint porque si mueren pierden esa parte y deben volver a agarrarla. No sé si eso ocurre por alguna limitación o realmente lo hicieron así pero de cualquier modo: ¡es estúpido! Entiendo que destruya nuestro progreso en el puzzle si morimos ¿pero nuestro coleccionable? ¿Por qué hacer eso? ¡Es un coleccionable! No afecta en nada al juego y solo agrega una dificultad innecesaria.
Schein además es un juego narrado y las únicas voces son la del hombre (nosotros) y la irrlicht. Las actuaciones de voz son mediocres, el actor de voz creo quiso dar un tono entre depresivo y desesperanzado pero solo logró que su personaje se escuche como que tiene flojera, se siente poco realista y desconectado del juego; por otra parte la actriz de voz de la irrlicht lo hace ligeramente mejor pero no por mucho, sonando muy dramática cuando quiere sonar arrogante. Es algo difícil de explicar en palabras pero no lo hacen bien, hubiese preferido que solo me pongan el texto y yo imaginarme las voces. Además las animaciones son pocas (no hay animación de muerte), no voy a ser exigente con un juego indie pero sí, me hubiese gustado ver un poco más de expresión.
Ah, y el final de la historia es una basura.
En conclusión Schein es un mal juego, en el mejor de los casos: muy frustrante. Y eso me entristece porque la idea de usar 3 tipos de luces para sus puzzles es fantástica y dichos puzzles son muy buenos y desafiantes, me hubiese gustado que solo sean puzzles porque eso SÍ lo hace muy bien o igual mejorar su plataformeo y hacerlo meramente plataforma (porque también tiene buenas ideas en su plataforma) pero tal y como es no lo recomiendo. Solo se lo recomiendo a quien esté dispuesto a pasar horrible plataforma por buenos puzzles. Creo que la mejor forma que tengo de resumir a Schein es: un par de buenas ideas enterradas bajo un montón de pésimas decisiones.
Una lástima que la luz no brillara al final del pantano.
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