Hard West
4

Jugadores en el juego

3 560 😀     1 160 😒
73,43%

Clasificación

Compara Hard West con otros juegos
$19.99

Reseñas de Hard West

Cuando un trágico giro de los acontecimientos lleva a un hombre por un camino de caos sobrenatural y venganza, debe dar caza brutalmente a todos aquellos que le hicieron daño. Lucha y sobrevive a través de 8 escenarios únicos basados en la historia, y prueba suerte en 40 misiones de combate por turnos diseñadas individualmente.
ID de la aplicacióon307670
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Good Shepherd Entertainment
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Nube de Steam, Compatibilidad total con controladores, Tarjetas de intercambio de Steam
Géneros Indie, Estrategia, Rol, Aventura
Fecha de lanzamiento18 Nov, 2015
Plataformas Windows, Mac, Linux
Idiomas compatibles French, German, English, Polish, Russian

Hard West
4 720 Reseñas totales
3 560 Reseñas positivas
1 160 Reseñas negativas
Mayormente positivo Puntuación

Hard West ha acumulado un total de 4 720 reseñas, con 3 560 reseñas positivas y 1 160 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mayormente positivo’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Hard West a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 910 minutos
Si buscas juegos con combate de turnos tácticos los hay mejores, en realidad la mayor parte del juego se pasa de ir un lado a otro en el modo mapa, viajando entre localizaciones y pasando por eventos escritos y al final cada escenario apenas tiene 4 o 5 combates. 79% de probabilidades de acierto, el objetivo en medio del terreno sin cobertura, fallar un disparo vale; fallar 4 seguidos ya es pasarse en la dinámica del juego. Parece que los combates al ser pocos están pensados para hacerlos largos a base de fallar los tiros, lo malo es que al final ya resulta aburrido y repetitivo.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 215 minutos
El juego es demasiado aburrido e insignificante. ·Los personajes son random, ninguno tiene habilidades únicas. Si se te muere (salvo que sea el principal), te lo reemplazan por otro. No hay consecuencias. ·Los objetos que puedas comprar en la tienda no afectan en nada, podes pasar las campañas con los objetos que ya traen los personajes. ·Las historias están buenas, pero es mucho bla bla y texto que leer. Tiene muy pocas cinemáticas, el resto es diálogo. ·Los mapas son grandes al pedo, no hay nada que agarrar ni lootear, como si lo hay en la mayoria de juegos del género. ·Te pueden disparar desde casi cualquier distancia y lugar, aun si estás a cubierto. En resumen, no lo recomiendo, nisiquiera con el 90% de descuento con el que lo compré. Me aburrió.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 951 minutos
El juego me gusta por su temática western paranormal, pero siendo honestos se siente un poco tosco y técnicamente limitado en su jugabilidad. Si lo compras buscando un XCOM al dedillo, craso error, está mas en la liga de Wasteland 2 y en mi no tan humilde opinión, Hard West es mejor juego y con mejor historia. Agradecimientos especiales y de todo corazón para Megaup, SunkDevifull, Flereous y Eku, miembros del maravilloso Clan Dlan, que llevaron a cabo la traducción al español,
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 2399 minutos
[h1]XCOM en el viejo oeste (?[/h1] 1. Está muy bueno que tiene un estilo de esos juegos de “[u]crea tu historia[/u]” donde se te da opción A B o C y tenes que elegir, dándote una recompensa o una consecuencia, dependiendo de tu [b]suerte[/b] o de que tan [b]inteligente[/b] fuiste. Además, cada campaña (tiene varias) va variando en mecánicas un poco, haciendolas distintas y kinda únicas. 2. Infinite footsteps bug: Me pasó un par de veces un bug, que cuando era el turno del enemigo se escuchaban pasos, y eso era todo. Se escuchaban los pasos enemigos y nunca terminaba su turno. 3. Buena música, bastante buena, es un estilo far west pero con una guitarra y buen ritmo. El tema es que [b]sin mucha variedad[/b]... 4. Poneme más realismo en el aim, jueguito. El flaco está literal en medio de la calle sin cobertura alguna, y me decis como máximo 70% de chance. Para mí tendría que ser un 85% al menos en ese caso… [strike]Pero bueno, sigue los pasos de mi querido XCOM 2.[/strike] 5. No tiene guardado, entonces mato 20 tipos con solo 2 flacos (juego en casi la max dificultad, solo me faltaba “Iron man”) y el literal [b]ÚLTIMO[/b] tipo me mata a Warren y listo, a rehacer toda la pelea… Fue una [u][b]paja[/b][/u] muchas veces xD. 6. Como ya dije, está bueno como puede cambiar un poco el gameplay entre campaña y campaña. 7. Me di cuenta (mucho mas tarde de lo que quiero admitir) el hecho de que formando manos de poker con las cartitas, sacás más bonuses para tus pibes… gg. 8. El punto anterior, el lore de “la muerte” y las pesadillas para el viejo oeste, etc… El juego está [b]bastante muy[/b] bien hecho y ambientado. 9. Más allá de que lo pongo en la dificultad mas alta, 2 personajes tuyos contra casi literalmente 15 o 20 del enemigo es un poquito desbalanceado... 10. Tampoco está bien hecho que los vagos si te acercas a su area, tienen un free shot, y a vos si te hacen eso no pasa nada con el enemigo. True to the motto: [i]Lo que le dan al enemigo, tendrían que darte a vos, y viceversa.[/i] 11. Le hace falta “critical hits”. Si vos le c*gas un escopetazo a uno que tenes literalmente en frente tuyo, no tendría que hacer el mismo daño que si le pegas desde 50 metros. En general, tal vez faltó más particularidad en las armas. [b]Solamente hacen daño y listo.[/b] Vale la pena por el precio, [u]y en oferta ni lo dudes.[/u]
👍 : 3 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 2076 minutos
No acabo yo de entender que este juego tenga tantos comentarios positivos. Para analizarlo dividiré el juego en tres niveles: campaña, escenarios y combates. Campaña: en realidad son tres campañas que se entrelazan entre sí muy indirectamente: tienen la misma ambientación y varios personajes aparecen en varias de ellas, eso no es malo per sé aunque a mí no me gusta mucho. Lo malo es que no hay continuidad entre distintos escenarios (luego voy con esos). Cada escenario dentro de una campaña es completamente independiente de los demás: los personajes parten siempre con las mismas habilidades y el mismo equipo hayas hecho lo que hayas hecho antes en la campaña... Así que las campañas,como decía, son una suerte de escenarios inconexos entre sí y sin sentido de la continuidad. Escenarios: los escenarios tienen distintas reglas entre sí. En uno necesitas reclutar peones y conseguir comida, en otro tienes que buscar dinero, en otro tienes que destruir propiedades, en uno eres el bueno, en otro eres el malo (y siempre eres el feo), etc... Lo cual refuerza la sensación de desconexión entre escenarios. Es como si varios grupos de diseñadores hubieran trabajado por separado y luego lo hubieran puesto todo junto. Además los escenarios se reducen a encuentros (algunos lineales, otros no, que se resuelven tomando decisiones sobre cuadros de texto. Dichas decisiones pueden afectar o no a los siguientes encuentros) a no ser que haya un combate (que luego voy con ellos). Lo único bueno es que ahí si puedes ir desarrollando los personajes. Pero los desarrollas temporalmente, ya que "el desarrollo" se reduce a asignarles equipo o cartas que modifican sus habilidades. Quítales el equipo o las cartas y vuelven a estar como al principio... La excepción son las heridas graves que causan incapacitaciones más permanentes (aunque luego esas desventajas se pueden transformar en ventajas). A todo lo anterior súmale que no siempre llevas a los mismos personajes (hay un escenario concreto en el que puedes tirarte todo el escenario con un grupo y en la última misión, si quieres, cambias y llevas a sus oponentes), la parte de rol del juego queda muy coja ya que no coges un personaje o un grupo y los vas desarrollando. Combates: Es la parte divertida. El sistema táctico es casi calcado al XCOM cambiando la ambientación y añadiéndole algunas habilidades especiales que vienen dadas por las cartas (que como las puedes cambiar entre combates puedes ir afinando a quién le das qué) así que sí está muy bien PERO tiene sus cosas frustrantes también. En el XCOM era la probabilidad de acierto, aquí son: las líneas de visión, la dificultad general del juego (modo normal equivale a modo muy fácil de otros juegos) y la previsibilidad. La línea de visión es una castaña total porque si un personaje está cubierto tiene beneficios al daño, pero las marca un poco como quiere así que a veces, aunque tú creas que tienes una línea de visión clara, resulta que no y el disparo que tenía que ser definitivo con 10 puntos de daño hace 2 y te quedas con el culo al aire y listo de papeles ante la respuesta del malo de turno. La dificultad es baja no, lo siguiente. No me he encontrado ningún escenario que digas "oye y esto como lo hago para no morir?" no creo que haga falta que diga más al respecto. Y la guinda: la previsibilidad. La dificultad para impactar en los combates viene dada por varios factores pero hay uno llamado la suerte (léase con voz de Mel Brooks). Todos los personajes empiezan los combates con una cantidad de suerte (en el caso de los pjs la base es 100 modificable con objetos y cartas). Cuando se dispara a un personaje, se le resta una cantidad igual al porcentaje de éxito del disparo. Si la suerte llega a cero, el disparo acierta. Si queda suerte, el disparo falla... Conclusión: todos los que hemos jugado un poco a juegos de estrategia por turnos podemos calcular cuando van a morir los malos y cuando le van a acertar a los tuyos y obrar en consecuencia... Y qué queréis, yo me acuerdo del generador de dados del XCOM cada vez que lo juego pero lo prefiero a saber por adelantado cuando van a morir todos los personajes sobre el tablero... Resumiendo: si tienes la impresión de que es algo similar al XCOM... No, no lo es. La parte táctica sí se parece pero sin los nervios de cada disparo propios del XCOM y con una dificultad mucho más baja (y encima predecible). La parte de campaña es demasiado inconexa, poco homogénea y simplista. En los pros la ambientación... Y poco más...
👍 : 30 | 😃 : 1
Negativo
Tiempo de juego: 465 minutos
Hace falta poco tiempo de dedicación para darse cuenta de que estamos ante un juegazo que pasa desapercibido fácilmente. Hard West es un juego que mezcla muchos estilos (combate por turnos, decisiones del desarrollo mediante diálogos, mejoras de personaje mediante cartas...) bajo la ambientación del Lejano Oeste y una trama sombría. Como posibles inconvenientes, para ser justo, destaco que es un poco lento en la progresión y la interfaz algo incómoda en cuanto a letras y su tamaño, pero en mi opinión merece la pena si te gusta el Oeste y el combate por turnos. También faltaría una traducción oficial pero es mucho pedir, total, solo hablamos español unos 400 millones de personas, no valdría la pena...
👍 : 6 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1445 minutos
Después de casi 20 horas jugadas, creo que Hard West es un juego imprescindible para los que les gusten los juegos de estrategia por turnos. Su principal referencia sería el X-Com, sobre todo en la parte de los combates: tienes 3 o 4 personajes, varios enemigos, dos puntos de accion por turno, porcentajes de acierto del disparo (mas legales que en su referente, aquí no veras uno de tus vaqueros fallar un tiro de 95% mientras los enemigos te dan desde el otro lado del mapa). Donde radica su diferencia, y lo que le hace un juego muy especial, es entre combates: un mapa, diversas localizaciones, cada una con su pequeña historia y decisión que afectara a cómo se desarrolla la historia general, todo mientras tienes que alcanzar objetivos que te llevaran a tu siguiente combate. En resumen, un "elige tu propia aventura", lleno de cowboys, demonios, un Lejano Oeste sobrenatural, con combates por turnos llenos de disparos imposibles (hacer un "ricochet" con la bala rebotando en tres sitios antes de impactar en el enemigo no tiene precio). Muy recomendado!! Edit: Jugado el dlc "scars of freedom", añade un nuevo escenario, que me ha dado la impresión de ser algo mas largo que los normales del juego, y ademas con una nueva mecanica. Tiene unos 5 o 6 combates con bastantes enemigos. Por menos de 3€, lo veo bien de precio en relación a lo que añade.
👍 : 7 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 536 minutos
Juego al estilo del X-Com ambientado en el viejo Oeste. En vez de ser una historia de principio a fin, el juego consta de 6 Episodios que vamos completando. Son historias diferentes, no es rollo X-Com que empezamos a jugar y vamos mejorando cosas, en ese aspecto Hard West se queda detras. De momento he completado 3 episodios y la verdad es que se hace un poco repetitivo y monotono, no me ha incitado a jugar una y otra vez, mas bien lo quiero completar porque lo he empezado a jugar. Hay consumibles, armas de corto, medio y largo alcance, reliquias y cartas para combinar todos ellos y orientar el personaje hacia unas stats. Para ser sincero, el juego no me ha parecido complicado ni de comerse la cabeza. Una vez coges la mecanica los combates son bastante sencillos. Lo pille en oferta ya que lo tenia en deseados. Creo que esta por unos 24 pavos. Yo la verdad es que no los pagaria. Si lo pillas en oferta y lo quieres para jugar de ciento en viento, esta bien. Hay una traduccion al español por ahi. Como solo me da opcion a darle SI o NO en recomendarlo, le doy que NO porque no hay un termino medio. El juego en si no es malo, pero le faltan cositas y mas si ya vienes del X-Com.
👍 : 27 | 😃 : 1
Negativo
Tiempo de juego: 3229 minutos
[h1]EL BUENO, EL DEMONIO Y EL MUERTO[/h1] Juego menor con una buena ambientación y algunas ideas interesantes... pero juego menor al fin y al cabo. Efectivamente, este juego indie destaca más por ser un Western Sobrenatural y su ambientación que por ser un juego de estrategia con combate táctico por turnos. La campaña del juego se divide en varios escenarios independientes entre si y estamos ante un planteamiento de juego coral donde no hay un protagonista definido y usaremos muchos personajes diferentes en cada escenario. De hecho puede pasar que el protagonista de un escenario se en enemigo del siguiente. Una forma peculiar y original de narrar la historia... pero que no esta del todo bien llevada a cabo y hay ocasiones en las que da la sensación de estar ante un juego episódico y no estar todo bien atado. Durante los escenarios alternaremos un mapa del mundo, donde nos iremos moviendo para ir interactuando con el entorno, conocer gente, conseguir misiones, comprar equipo y los mapas tácticos donde tendrán lugar los combates por turnos. En principio el juego puede dar cierta sensación de libertad de acción pero quitando algunas opciones secundarias nada más lejos de la realidad. Todo esta pensado para que más allá de conseguir alguna bonificación, equipo especial o misión secundaria el jugador siga los pasos preestablecidos en cada escenario y no se salga del camino marcado. El combate por turnos es bastante sencillo y limitado. Todos los personajes tienen algunas habilidades especiales pero en realidad se le dan poco uso durante la partida y todo parece centrarse en a superioridad númerica de los enemigos y en el flanqueo para vencer a una inteligencia artificial más bien simple. Aún siendo mejorable, el combate por turnos cumple y al menos el juego intenta poner al jugador en situaciones variadas y diferentes, y es bien cierto que tendremos que repetir más de un combate si elegimos la mayor dificultad del género. Yo soy bueno de boca y me gusta todo lo que huela a combate táctico por turnos pero el jugador veterano de este tipo de juegos pronto se dará cuenta de las limitaciones del combate y sobre todo de la excesiva simpleza de la fase estratégica en el mapa del mundo. Sin embargo el componente de Western Sobrenatural si funciona y no deja de ser exótico e interesante. Mezclar el Western tradicional con demonios, seres de ultratumba, científicos locos y Dioses Primigenios es una fórmula ganadora capaz de garantizar muy buenos momentos y esto han sabido explotarlo bien pero me quedo con la sensación de que al ser un juego tan fragmentado en sus escenarios y personajes, la falta de una única unidad narrativa ha impedido sacar todo el provecho que se le podía haber sacado al lore y la ambientación. En definitiva un juego menor y de segunda fila pero con un toque exótico y alguna buena idea que lo convierte en un juego recomendable para los completistas del género, los amantes del Western y aquellos que siempre quisieron ver a Clint Eastwood enfrentarse a un engendro del infierno armado solo con su colt y su fria mirada de acero. Mantenerse bien alejados los jugadores mas exigentes y puristas del género o los que solo pasaban por aquí para ver que es eso tan raro de los combates tácticos por turnos... hay juegos bastante mejores para eso. P.D: El DLC del juego viene a ser un nuevo escenario totalmente independiente de la campaña. Me ha gustado bastante, se le nota más trabajado que la mayoría de los escenarios del juego base y también bastante más dificil. Recomendable comprarlo si se va a jugar al Hard West. 7/10
👍 : 16 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1178 minutos
Siempre me ha gustado en mayor o menor medida el ámbito del salvaje Oeste. Sobre todo cuando de niño vi "El Jinete Pálido", de Clint Eastwood. Una película que en su tramo final es jodidamente violenta, cuando el resto de la misma tenía un toque algo más suave. Ese tiroteo final en el pueblo y la acribillada padre al malo de turno al final, hizo que el hasta entonces casi desconocido (para mi) género artístico/literario/cinematográfico me atrajera bastante. Con el paso del tiempo, descubrí algo llamado "Weird West", que no es otra cosa que la ambientación del oeste ya conocida, unida a la ciencia ficción, fantasía y misterio. ¿Un ejemplo? Fácil... Wild Wild West. Y ahí si que me interesé por esa combinación extraña de géneros en pleno final de 1800. Y éste juego, señores, es una joya que auna el Weird West con toques de estrategia por turnos, una pizca de rol y sangre, mucha sangre. Imaginad una combinación del último X-Com o Shadowrun Returns mezclado por un mundo en el que poder viajar como si un Heroes of Might & Magic se tratara. Eso es, en esencia, éste juego. Pero tiene detrás tan buen hacer, tanta atención por el detalle, que parece mentira que sea un título indie. Mediante una campaña con varias ramificaciones, nos embarcaremos en una historia de venganza en la que no faltaran las sorpresas o los giros inesperados, así como tener que escoger algunas decisiones que afectarán a nuestros personajes de forma permanente, e incluso matándolos si no tenemos cuidado. Además, en cada misión que afrontemos tenemos ciertos personajes clave, y si nos los liquidan, habrá que empezar otra vez la partida (el juego no tiene forma de guardado, salvo el automático una vez entremos a dar estopa en los niveles). Matizar que en muchos escenarios no hará falta que entremos a tiro limpio, sino que podemos empezar colocando estratégicamente a nuestros hombres e incluso subyugar o amenazar a los enemigos u otros personajes, permitiendo tener más control estratégico del mapa. Vamos, algo así como un Payday en isométrico. Gráficamente es muy resultón. Usando la última versión del Unity, y contando con un ligero efecto cellshading (muy ligero, no os creáis, que yo también soy alérgico a él), el juego es muy bueno en éste apartado, dando sensación de profundidad y detalle en los personajes. Los escenarios están muy bien modelados y tendremos un montón de recovecos y parapetos en donde situar a nuestros personajes. Los efectos de las balas, el humo y los poderes de los personajes, son una delicia de observar. Y sobre todo escuchar, porque en el apartado sonoro cumple sobradamente, con melodías acordes al escenario y unos disparos que suenan a cañozanos y que sorprenderán por la calidad de los mismos. Jugablemente, pues que decir: se maneja todo de forma impecable, y si bien parece que al juego le falta un manual que nos explique esos detallitos que se quedan atrás, lo cierto es que tras jugar un buen rato esa sensación desaparece, y nos encontramos con un título de estrategia muy bien planteado y resuelto. Mención especial a la dificultad y a la I.A, que nos harán sudar la gota gorda incluso en nivel de dificultad normal, teniendo que repetir por ensayo y error muchos niveles. Poco a poco empezaremos a comprender la inteligencia maquiavélica del juego, y la sensación que da es la de jugar al ajedrez, teniendo a veces que sacrificar piezas para poder avanzar. Asi que si alguien está pensando en comprarlo, mi consejo es un rotundo SI. Gráficos detallados, jugabilidad divertidísima y horas de diversión. ¿Que más esperas?
👍 : 53 | 😃 : 3
Positivo
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