Tiempo de juego:
1178 minutos
Siempre me ha gustado en mayor o menor medida el ámbito del salvaje Oeste. Sobre todo cuando de niño vi "El Jinete Pálido", de Clint Eastwood. Una película que en su tramo final es jodidamente violenta, cuando el resto de la misma tenía un toque algo más suave. Ese tiroteo final en el pueblo y la acribillada padre al malo de turno al final, hizo que el hasta entonces casi desconocido (para mi) género artístico/literario/cinematográfico me atrajera bastante. Con el paso del tiempo, descubrí algo llamado "Weird West", que no es otra cosa que la ambientación del oeste ya conocida, unida a la ciencia ficción, fantasía y misterio. ¿Un ejemplo? Fácil... Wild Wild West. Y ahí si que me interesé por esa combinación extraña de géneros en pleno final de 1800.
Y éste juego, señores, es una joya que auna el Weird West con toques de estrategia por turnos, una pizca de rol y sangre, mucha sangre.
Imaginad una combinación del último X-Com o Shadowrun Returns mezclado por un mundo en el que poder viajar como si un Heroes of Might & Magic se tratara. Eso es, en esencia, éste juego. Pero tiene detrás tan buen hacer, tanta atención por el detalle, que parece mentira que sea un título indie.
Mediante una campaña con varias ramificaciones, nos embarcaremos en una historia de venganza en la que no faltaran las sorpresas o los giros inesperados, así como tener que escoger algunas decisiones que afectarán a nuestros personajes de forma permanente, e incluso matándolos si no tenemos cuidado. Además, en cada misión que afrontemos tenemos ciertos personajes clave, y si nos los liquidan, habrá que empezar otra vez la partida (el juego no tiene forma de guardado, salvo el automático una vez entremos a dar estopa en los niveles). Matizar que en muchos escenarios no hará falta que entremos a tiro limpio, sino que podemos empezar colocando estratégicamente a nuestros hombres e incluso subyugar o amenazar a los enemigos u otros personajes, permitiendo tener más control estratégico del mapa. Vamos, algo así como un Payday en isométrico.
Gráficamente es muy resultón. Usando la última versión del Unity, y contando con un ligero efecto cellshading (muy ligero, no os creáis, que yo también soy alérgico a él), el juego es muy bueno en éste apartado, dando sensación de profundidad y detalle en los personajes. Los escenarios están muy bien modelados y tendremos un montón de recovecos y parapetos en donde situar a nuestros personajes. Los efectos de las balas, el humo y los poderes de los personajes, son una delicia de observar. Y sobre todo escuchar, porque en el apartado sonoro cumple sobradamente, con melodías acordes al escenario y unos disparos que suenan a cañozanos y que sorprenderán por la calidad de los mismos.
Jugablemente, pues que decir: se maneja todo de forma impecable, y si bien parece que al juego le falta un manual que nos explique esos detallitos que se quedan atrás, lo cierto es que tras jugar un buen rato esa sensación desaparece, y nos encontramos con un título de estrategia muy bien planteado y resuelto. Mención especial a la dificultad y a la I.A, que nos harán sudar la gota gorda incluso en nivel de dificultad normal, teniendo que repetir por ensayo y error muchos niveles. Poco a poco empezaremos a comprender la inteligencia maquiavélica del juego, y la sensación que da es la de jugar al ajedrez, teniendo a veces que sacrificar piezas para poder avanzar.
Asi que si alguien está pensando en comprarlo, mi consejo es un rotundo SI. Gráficos detallados, jugabilidad divertidísima y horas de diversión. ¿Que más esperas?
👍 : 53 |
😃 : 3