Bureau of Contacts
3

Jugadores en el juego

336 😀     91 😒
74,06%

Clasificación

$5.35
$7.99

Reseñas de Bureau of Contacts

Bureau of Contacts es un juego de terror cooperativo para 1-4 jugadores en el que te enfrentas a insidiosos fantasmas y a lo paranormal controlado por avanzadas tecnologías de IA generativa.
ID de la aplicacióon2840210
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores MIROWIN
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Multijugador, Cooperativa, Cooperativo en línea, Compatibilidad total con controladores
Géneros Indie, Acción, Aventura, Acceso anticipado
Fecha de lanzamientoJune 2024
Plataformas Windows
Idiomas compatibles English

Bureau of Contacts
427 Reseñas totales
336 Reseñas positivas
91 Reseñas negativas
Mayormente positivo Puntuación

Bureau of Contacts ha acumulado un total de 427 reseñas, con 336 reseñas positivas y 91 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mayormente positivo’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Bureau of Contacts a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 779 minutos
Bureau of Contacts es un juego de investigador paranormal y caza-fantasma muy original en su premisa y con mucho potencial. El juego se encuentra en un estado Alpha en cuanto a contenido. Actualmente, el contenido presente en el juego hace que su regugabilidad algo limitada, entrando rápidamente en la repetición y por ende, en la pérdida de interés. Los factores que afectan a esto son, principalmente los siguientes: 1. Solo tiene un mapa, que a pesar de tener un buen tamaño éste no cambia nunca, es siempre exactamente igual. Lo único que cambia en el mapa es la posibilidad de encontrar algunos objetos consumibles, que pueden aparecer en diferentes lugares. 2. La ambientación se siente algo pobre, ya que por un lado, la cantidad de efectos de sonidos es escasa y la cantidad de “eventos” (entendiendo como eventos interacciones de la entidad con el entorno con el objetivo de enriquecer la ambientación. Por ejemplo: que cierre o abra una puerta cerca del jugador, que aparezca caminando en la lejanía, que haga sonar un reloj de cuco o de repente en otra habitación se escuche un fuerte estruendo provocado por que todos los objetos han salido disparados…) es cuanto menos, inexistente. Esto hace que se sienta muy vacío cada partida. 3. Las entidades se parecen tanto, que da la sensación de que apenas hay diferencias entre ellas, a pesar de que cuenta con 19 entidades diferentes. Esto ocurre principalmente, porque las fortalezas y debilidades de los fantasmas no están implementadas en su totalidad y las que sí están implementadas, no están bien definidas. Y además, las habilidades que tienen las entidades, se sienten muy iguales, hay muy poca diferenciación entre diferentes habilidades, por ejemplo la habilidad de que una entidad acelere si no la tienes en el campo de visión, o la habilidad de que sí acelera si la tienes en el campo de visión. A pesar de ser dos habilidades diferentes, se sienten muy parecidas y falto de originalidad. Por contra parte, el juego presenta unas mecánicas jugables bastante originales e interesantes. En primer lugar, el estado de ánimo y comportamiento de la entidad viene determinado por una IA que va analizando todo lo que hace y dice el o los jugadores. La entidad irá acechando a los jugadores, analizando su movimiento y sus rutas, de forma que llegado el momento, la entidad sepa dónde colocar las trampas para tener más posibilidades de pillar al jugador, o durante una caza, saber por dónde recortar distancia tomando un atajo en base a la ruta que siga el jugador en su intento por huir. De igual forma analiza todo lo que va diciendo los jugadores en partida, empezando caza de improvisto al cabrearse por haber escuchado algo en concreto. Y en segundo lugar, la mecánica del exorcismo, depende directamente de la Entidad y no solo del tipo de Entidad que sea, si no, de quien es (su nombre, su edad, su hobby, su causa de la muerte, su entierro). Y esta información se obtiene al interactuar directamente con la Entidad a través de la Spirit box. El jugador deberá de ir realizando diferentes preguntas a la spirit box, y la entidad irá respondiendo. Las respuestas obtenidas son las dadas por la IA, esto da lugar a respuestas muy elaboradas y complejas, haciendo que el jugador tenga que estar pendiente de la respuesta y ver, si realmente la Entidad le ha dado la información que el jugador le ha solicitado o no. Al ser una IA quien responde, puede darse la situación que no quiera responder a la pregunta del jugador si éste no hace algo que la Entidad le pedirá. Mencionar que esto puede tener una variedad muy escasa. En las horas de juego que llevo, solo he visto dos acciones diferentes que la Entidad te pide hacer antes de responder a una pregunta. A nivel de rendimiento y optimización, así como corrección de errores y bugs, el juego podría estar tranquilamente en su versión 1.0. El apartado gráfico es espectacular incluso con las opciones gráficas al mínimo. La jugabilidad no es complicada. El juego tiene toda la información necesaria en el Diario (journal) y ésta además está bien detallada y explicada. Añadido a esto, en el lobby hay una pequeña área donde además de un reproductor de los años 1970, que proyecta diferentes películas enseñando el empleo de los diferentes objetos (como si fueran películas de cine mudo), hay una pequeña habitación donde poder practicar la identificación de la entidad, y probar el reconocimiento de voz a través de la spirit box. Si pese a todo ello, se tienen dudas de cómo usar el equipamiento, el propio estudio en su canal de youtube, tiene un video explicativo y detallado. Actualmente se encuentra exclusivamente en inglés. Nada que un toque de traductor no arregle, ya que no es un ingles complicado, pero es el único idioma del juego. Han comentado que si el juego tiene el éxito suficiente, lo traducirán a los idiomas más populares. Un buen juego, por trabajo por delante pero con un gran potencial. Merece la pena, al menos, seguirle la pista e ir viendo cómo evoluciona.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
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