Reseñas de Skyborn
La vida bajo el férreo dominio de la raza alada Skyborn no es tan mala para Claret Spencer, la mecánica estrella de un exitoso taller de reparación de dirigibles. Ella es una de las afortunadas, no todos los que viven bajo la atenta mirada de los Skyborn son tan afortunados... Poco sabe ella que su establo,...
1 701 Reseñas totales
1 479 Reseñas positivas
222 Reseñas negativas
Muy positivo Puntuación
Skyborn ha acumulado un total de 1 701 reseñas, con 1 479 reseñas positivas y 222 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Muy positivo’.
Gráfico de reseñas
El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Skyborn a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.
Reseñas recientes de Steam
Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.
Tiempo de juego:
4020 minutos
GRAN EJEMPLO DE COMO UN JUEGO DE 'ROL' DEBE BASARSE EN SU HISTORIA Y PERSONAJES. MUY BUENO Y CON DIVERSAS OPCIONES DE CONFIGURAR EL GRUPO.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
664 minutos
Un emocionante RPG con muy buena historia, controles sencillos, variedad de enemigos y dificultades. Escenas graciosas y simpáticas a lo largo del juego. Tuve ciertos problemas con algunos logros, pero nada demasiado grave. Definitivamente vale la pena darle una oportunidad si te gustan mucho los RPG clásicos.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
857 minutos
Es lindo. Es un juego con alma propia.
Sin innovar mucho, toma los mejores conceptos de los antiguos turn-based RPG y crea esta pequeña joya.
En síntesis, la premisa: Skyborns (raza superior) vs. humanos y mestizos.
La protagonista, Claret, es simpática, congruente, y con la que nos podemos llevar relativamente bien. Es una maquinista naval, ruda y nerd. Sabe construir armas, robots y reparar cualquier trasto a ojos cerrados. Y su diseño es muy bonito. Algo interesante es que, como tiene la "vocación" de maquinista, sus armas "signature" son revólveres, arma un poco inusual en esta clase de juegos pero que le abona mucha personalidad a Claret.
Sus compañeros interactúan mucho con ella y ninguno lleva su personalidad al límite.
Su arte me pareció muy hermoso. Todos los diseños. El trabajo de dibujo es excelente
La música es muy linda, nada excepcional, pero suficientemente buena.
El sistema de combate es directamente old-school, y mejora mucho a partir de la segunda mitad del juego.
Hay ramificaciones en las vocaciones, lo cual hace interesante al sistema. Por ejemplo, en dado momento Claret debe decidir si se especializa en revólveres o en demolición...
Un par de atractivos es el crafting y el sistema de mejoras (que es realmente como los "encantamientos" de armas). El crafting recuerda un poco a Dragon Quest VIII y IX, quizás un poco más impredecible, lo que a algunos les parece un desacierto, pero a mí me parece que le añade interés.
No es verdad que el juego sea demasiado corto. Tómate tu tiempo para leer todo (los diálogos son muy buenos) y explorar. Lo terminarás en unas 12-13 horas aproximadamente. Además hay logros de Steam!
Cosas positivas:
* Personajes simpáticos y muy memorables.
* Diálogos bien hechos.
* Muchas escenas y cinemáticas, bueno al menos a mí me gusta eso.
* Humor inesperado y bien distribuido. Yo solté algunas buenas carcajadas en las diversas escenas, porque las personalidades de todos chocan.
* Los dibujos son muy hermosos.
* Sistema dinámico de crafting y de mejoras.
* Puedes grabar en cualquier momento.
* Tres modos de dificultad.
* No hay encuentros aleatorios.
* Logros de Steam.
*La chica de cabello blanco que aparece en los screenshots de arriba. Esquiva el cliché y se convierte en el personaje más entrañable. Percibo a ella y a Claret como un par de personajes que bien podrían pertenecer a una franquicia, por lo bien construidas que están.
Cosas feas:
* Muy pocas sidequests :/
* La historia tampoco es muy buena en general.
* Los personajes son entrañables, PERO sus arcos se cierran muy pronto para mi gusto. Es que casi no hay sidequests...
*No negaré que ciertos personajes cargan algunos tropos, sobre todo al inicio.
*Juego sólo en inglés.
*Los desarrolladores están volcados en los nuevos juegos del estudio y nos abandonaron un poco a éste. Los fans hemos pedido secuela por años y no parece haber intención siquiera de responder.
Conclusión: tómalo. Créeme. Vas a quedarte por mucho tiempo con Claret y compañía en tus recuerdos.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
1518 minutos
Muy buen RPG, uno de los mejores que he jugado hecho con el RPGMaker. Me agrada mucho la idea de jugar en un universo steampunk, aunque para ser sincero, no sobrexplotaron mucho esto. De todas formas, Skyborn se compone de muy elaborados personajes, un buen elaborado sistema de combate por turnos y un interesante universo con una historia decente.
Me agrada el hecho de que no se limitaron al tratarse de un videojuego creado con el RPGMaker e incluyeron varios elementos que no son tan vistos en este tipo de juegos, como misiones opcionales, calabozos secretos y cambios de clases con diferentes clases a elegir. Tiene una música adecuada, unos gráficos lindos junto con unos diseños muy buenos, aunque sigo sin entender por qué personajes que se muestran importantes en la historia (como el hermano de Claret) no se molestaron en dibujarles un diseño, pero sería la única critica que tengo del juego.
En verdad me divertí mucho al jugarlo, lo recomiendo mucho para quien sea un fan de clásicos RPGs.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
1537 minutos
Muy bueno, casi adictivo! Sólo que algo corto quizá, y como que los villanos no terminan por tener un gran peso en la historia,de hecho el jefe final parece medio sacado de la galera. Está hecho con varios assets predeterminados de RPGMaker, pero igual tiene bastante contenido custom. El sistema de batalla y las peleas fueron bastante divertidos. Lindo final y linda historia también, con personajes bastante agradables. Me hubiese gustado que durara más :) Ah, y la música, hermosa.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
827 minutos
Buen juego, recuerda un clasico rpg. Buenos personajes y la mecanica de batalla bastante sencilla.
Para los que les gusta este género no les decepcionará.
Algunos puntos que podrían ser mejores:
Es un juego corto y relativamente facil si lo juegas en el modo normal.
Le falta mayor complejidad y es bastante lineal.
REcomiendo su compra ya que se pasa bien. Juego consistente y entretenido.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
1068 minutos
Me animo a comentar el juego para que al menos haya una opinión en español.
Skyborn es un juego que recuerda poderosamente a esos RPGs que poblaron los sistemas de 16 bits en los años 90. Con un diseño gráfico muy vistoso, una música correcta y un sistema de lucha por turnos nos cuenta la historia de una sociedad donde los humanos están dominados por un linaje de seres alados llamados "Skyborn" que ejercen su dominación opresora sobre el resto de razas del mundo. Aunque se inicie la historia con el personaje de Claire, poco a poco se le irán uniendo compañeros hasta formar un grupo de cinco caracteres. El hilo conductor está bien conseguido y no decae en ningún momento incluso hay ciertos momentos de humor y épica que no quedan nada encorsetados.
Creado con RPG Maker VX en 2012, su jugabilidad tiene ciertas características que merece la pena mencionar antes de pensar en adquirirlo y/o jugarlo por primera vez:
- El juego es totalmente lineal. Llegados a ciertos sucesos no es posible retroceder ni rejugar los escenarios por lo que conviene investigarlo todo a fondo antes de seguir adelante. Esto tiene especial incidencia cuando se trata de obtener items o utilizar ciertos servicios como la forja o las tiendas. A mi se me dio el caso por ejemplo de no comprar armamento en una ciudad y salir a una zona que ya no me permitía volver y tener que sufrir para poder luchar con el equipo anterior hasta el punto de poner en peligro la continuidad de la partida.
- En muchas ocasiones el juego es sustituido durante un buen rato por diálogos y no hay nada de acción. Se pretende dar al jugador la falsa sensación de control, obligándole a manejar el personaje sólo para moverse a sitios muy concretos que perfectamente podrían hacerse de manera automática a través de una pequeña cinemática.
- No hay una explicación clara de los atributos de los personajes, para qué sirven y qué incidencia tienen en los combates. Esto provoca que no quede claro qué atributos mejorar en cada personaje, especialmente si son híbridos y pueden ir en teoría a dos o tres variables.
- Determinados combates requieren de combinaciones de técnicas y armaduras determinados para solventarse con éxito. Por la forma clásica de jugar a este tipo de juego, uno puede llegar a pensar que con tener una armadura determinada le vale para solventar cualquier lucha. Error. Es recomendable tener varias armaduras disponibles con determinados aumentos de atributos (por ejemplo una contra defensa mágica, otra que de más velocidad...) porque hay determinados enemigos que de no ir equipados de una determinada manera y realizar una serie de técnicas en un orden determinado son imposibles de derrotar. Esto, unido al hecho de no poder retroceder a comprar equipamiento si no hay un vendedor a mano, puede ocasionar también que nos quedemos atorados en un enfrentamiento sine die.
Fuera de aquí, existe afortunadamente un buen fondo de fuentes y ayudas para consultar que hace que al menos sea disfrutable todo el recorrido del juego hasta su finalización. Guías de logros, vídeos de Youtube de enfrentamientos con jefes, tutoriales de cómo equiparse, cómo elegir las clases de los personajes... no dejéis de acudir a ellos.
👍 : 12 |
😃 : 0
Positivo