Tiempo de juego:
231 minutos
Este juego tiene un gran potencial, pero aún no ha sido completamente aprovechado. Con algunas mejoras, podría convertirse en una excelente opción para disfrutar en esos momentos en los que solo quieres desconectar.
Sugerencias para mejorar el juego:
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[*]Mejorar la linterna: Sería útil que la linterna pudiera instalarse en el pecho del personaje, liberando espacio en el inventario y permitiendo una iluminación constante. Una opción interesante sería permitir que ciertas armas puedan acoplarla, como usar la técnica Harries o Rogers con la pistola, o fijarla en la parte superior de la escopeta.
[*]Agregar combate cuerpo a cuerpo: Incluir la opción de golpear con los puños sería ideal para los primeros niveles, permitiendo abrir cajas sin necesidad de un arma.
[*]Separar la barra de energía: Actualmente, la barra de energía se comparte entre el sprint y los golpes con el hacha, lo que limita la jugabilidad. Sería más dinámico y rápido si solo se consumiera energía al atacar, tanto con los puños como con el hacha, y permitir que correr y saltar no drene energía. Además, la velocidad de recuperación de energía debería ser más rápida.
[*]Añadir loot inicial: En los primeros niveles, sería beneficioso que apareciera loot aunque no tengas ninguna arma disponible, lo que incentivaría la exploración desde el principio.
[*]Introducir analgésicos o inyecciones: Estos objetos podrían ayudar en la recuperación de energía y en la curación progresiva del personaje, añadiendo una capa extra de estrategia.
[*]Logros secretos: Implementar logros como "Completa el juego solo con el hacha" o "Termina el juego sin matar ningún zombie" podría aumentar la rejugabilidad. Para esto, sería esencial contar con la opción de recuperación de energía mencionada anteriormente.
[*]Mejorar la movilidad: Permitir que el jugador salte sobre objetos como camas o mesas para escapar de los zombies añadiría una nueva dimensión al combate y la exploración.
[*]Variedad de enemigos: Incluir nuevos tipos de zombies con movimientos especiales, o que exploten al morir, añadiría un reto adicional y mantendría la tensión.
[*]Música adaptativa: Incorporar diferentes músicas dependiendo del nivel ayudaría a crear una atmósfera más envolvente y diferenciada en cada etapa del juego.
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Aspectos positivos:
Un punto a favor del juego es la variabilidad de los niveles, lo que asegura que la experiencia no se vuelva repetitiva. La aleatoriedad mantiene la frescura y hace que cada partida sea única.
Con estas mejoras, este juego podría convertirse en una experiencia mucho más atractiva y emocionante.
Lo valoro positivamente por el potencial que tiene, espero que vayan añadiendo mejoras progresivamente.
ENGLISH ------------
This game has great potential, but it hasn't been fully realized yet. With a few improvements, it could become an excellent option for those moments when you just want to unwind and have some fun.
Suggestions for improving the game:
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[*]Improve the flashlight: It would be helpful if the flashlight could be mounted on the character's chest, freeing up inventory space and providing constant illumination. A cool option would be to allow certain weapons to attach it, like using the Harries or Rogers technique with the pistol, or mounting it on top of the shotgun.
[*]Add melee combat: Including the option to punch would be ideal for the early levels, allowing players to open boxes without needing a weapon.
[*]Separate the energy bar: Currently, the energy bar is shared between sprinting and using the axe, which limits gameplay. It would be more dynamic and fast-paced if energy was only consumed when attacking, whether with fists or the axe, and allowing running and jumping without draining energy. Additionally, the energy recovery speed should be faster.
[*]Add early loot: In the early levels, it would be beneficial for loot to appear even if you don't have any weapons, encouraging exploration from the start.
[*]Introduce painkillers or injections: These items could help with energy recovery and gradually heal the character, adding an extra layer of strategy.
[*]Secret achievements: Implementing achievements like "Complete the game using only the axe" or "Finish the game without killing any zombies" could increase replayability. For this, having the energy recovery option mentioned earlier would be essential.
[*]Improve mobility: Allowing players to jump onto objects like beds or tables to escape zombies would add a new dimension to combat and exploration.
[*]Enemy variety: Adding new types of zombies with special movements or that explode upon death would provide an additional challenge and keep the tension high.
[*]Adaptive music: Incorporating different music depending on the level would help create a more immersive atmosphere and make each stage of the game feel unique.
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Positive aspects:
One of the game's strengths is the variability of the levels, ensuring that the experience doesn't become repetitive. The randomness keeps things fresh and makes each playthrough unique.
With these improvements, this game could become a much more engaging and exciting experience.
I view this game positively due to its strong potential, and I hope to see improvements added progressively over time.
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