Tiempo de juego:
506 minutos
Suelo ser benévolo con los juegos hechos en España, sobre todo si tienen poco presupuesto, pero estaría faltando a la verdad recomendando este juego.
No quiero decir que no tenga virtudes y que haya gente a la que le pueda agradar. El trailer no engañaba respecto a sus gráficos y animaciones, a pesar de intentar disimularlo, dando a entender sus recursos humildes. Por eso mismo sólo le pedía al juego unos buenos puzzles, buen diseño y un guión decente con un buen sentido del humor, es decir, la parte más creativa, la que no depende entéramente del dinero, pero ni eso.
Hay unos cuantos puzzles bien hechos, pero la gran mayoría están pobremente diseñados, su resolución es demasiado aleatoria, carecen de la más mínima lógica, no están nada bien expresados, como sobreentendiendo cosas que obviamente el jugador ni sabe ni puede saber.
La trama no está bien medida ni bien estructurada. No se puede empezar una aventura con un prólogo tan nefasto con una atropellada cinemática como guinda. La premisa inicial no genera ningún tipo de aliciente para que te quieras interesar por la historia salvo la esperanza de ver tetas. Lo haces por pura inercia, porque te has comprado el juego. De la misma manera hay cinemáticas que no dejan claro tu siguiente objetivo o que son innecesarias. Hay problemas con la sensación de continuidad.
Hay fallos garrafales, que denotan descuidos graves, como erratas, faltas de ortografía, o incoherencias en cinemáticas.
El proyecto en sí está pensado sobre la marcha. No conozco el kickstarter y no sé cómo estaba planeado, pero una cosa es una saga y otra un juego episódico. Si hubiese estado bien planeado no haría falta cambiar interfaces, algunas mecánicas, etc. de un episodio a otro, aunque por otra parte se agradece la intención de mejora.
Como virtudes lo único que puedo remarcar es el doblaje, la banda sonora (que está bien cuando aparece), algunas líneas de diálogo/conversaciones están bastante inspiradas y se les coge cariño a los personajes.
Para terminar diré que una cosa es engrandecer y apoyar a la industria española del videojuego y otra cosa regalar. No estoy dispuesto a regalar nada como consumidor, sobre todo teniendo antecedentes de estudios españoles indies (o de poco presupuesto) como Pendulo Studios, Alcachofa Soft, etc, que han sacado grandes aventuras, en las que primaban, como en toda aventura gráfica que se precie, buena trama y buen diseño de puzzles y conversaciones, además de un apartado gráfico vistoso.
👍 : 4 |
😃 : 1