Reseñas de Regular Spacecraft - Defending the Mothership
Derrota a los enemigos. Mejora tu nave espacial. Defiende tu nave nodriza. Regular Spacecraft - Defending the Mothership es un juego Matamarcianos con elementos Roguelite.
2 Reseñas totales
1 Reseñas positivas
1 Reseñas negativas
Mixto Puntuación
Regular Spacecraft - Defending the Mothership ha acumulado un total de 2 reseñas, con 1 reseñas positivas y 1 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mixto’.
Gráfico de reseñas
El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Regular Spacecraft - Defending the Mothership a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.
Reseñas recientes de Steam
Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.
Tiempo de juego:
212 minutos
La verdad dudaba si poner mi reseña como positiva o negativa, pero al final tuve que ponerla como negativa, lastimosamente.
El juego en sí es entretenido, pero se siente más como una demo a que como un juego completo. El único nivel que tiene solo dura unos 20 minutos y termina justo cuando mejor se pone! Cuando empiezas a notar ese poder en la nave, esas pocas mejoras que acumulas, te sientes un poquito más poderoso y "PUM" el juego ya se acabó... Se siente como dejar el mejor trozo de tu plato de comida favorito para el final y que cuando estas por llegar a él viene el chef y te lo quita...
Si bien tiene un modo de oleadas infinitas no es tan satisfactorio como uno podría imaginar: Las mejoras a elegir en ese modo salen de forma aleatoria y no dan mucho pie a formular una buena estrategia. Además de que en cierto punto las oleadas parecen volverse literalmente imposibles porque cada vez cuesta mucho mas obtener una mejora (Y ni hablar de si no te sale la de multiplicar las monedas)
Una recomendación es que se amplíe el modo principal y que tuviera más "Niveles" o algo así. Mas modelos de naves algún tipo de progresión que den ganas de jugarlo más y que te motive a rejugarlo.
Y hablando de motivaciones... los logros de steam... hay uno de ellos que consiste en conseguir todos los power-ups a nivel máximo... no se especifica si tiene que ser todo en una misma partida (La de oleadas infinitas) o si se van contando en las diferentes partidas, aun así casi nadie ha podido completarlo, así que si eres de esos que les da TOC o ansiedad el tema de los logros tampoco se lo recomiendo jajaja.
En fin y para terminar, el juego tenía buen potencial, pero se siente como una simple demo...
👍 : 1 |
😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego:
155 minutos
(Reseña en progreso tras haber completado la primera ronda - 30 minutos de juego)
Mezcla curiosa de elementos de defensa de base, shmup matamarcianos y roguelite. Tiene un enorme potencial, tanto en la concepción de su idea como en su posible desarrollo, pero en su formato actual es un juego muy simple. En el apartado estético, le sienta bien el formato pixel art, aunque se nota bastante escaso en variedad. Pasa lo mismo con la música, que contiene dos canciones: la de presentación (muy chula) y luego la de las oleadas (que se hace cansina después de casi 20 oleadas que tiene la primera ronda). En media hora de juego no he encontrado ningún bug, por lo tanto en ese punto va muy bien.
Por el precio que tiene y como apoyo a juegos indies, si te gusta un juego casual matamarcianos... Pues está genial. Ojalá le metan más cosillas, sería fantástico y el juego ganaría enteros.
[Tras jugar la segunda ronda, que incluye a los "gemelos"]
Para la segunda ronda meten un jefe final adicional, con una música nueva.
Una vez jugados los dos modos de juego (construcción y aleatorio), mis conclusiones son:
- Partidas de máximo de 15 minutos, lo que lo convierte en un juego casual (¿por qué no añadir un modo "infinito"?).
- Dificultad extremadamente baja. Yo no soy un experto jugador de shmups, pero este juego es realmente sencillo (los enemigos no te disparan, no existen otros elementos que puedan poner en peligro la nave nodriza...). ¿Por qué no añadir un sistema de dificultades?
- Baja rejugabilidad. Pues... Al tener una dificultad tan baja, pronto deja de tener sentido la rejugabilidad, más allá de los logros. Por lo tanto, en 1 hora de juego has exprimido todo lo que tiene que dar de sí. Una lástima...
¿Sigue mereciendo la compra? Si te gustan estos juegos, sin duda. Pero para el resto no merece la pena...
👍 : 4 |
😃 : 0
Positivo