Tiempo de juego:
857 minutos
PUNTUACIÓN +3 [Siendo 0 neutral, ni bueno ni malo]
Subjetiva 1 a +5 [En función de las preferencias de cada jugador]
---Sobre el sistema de puntuación, ver abajo del todo.
INTRO: Gorky 17 es un juego de combate táctico por turnos, con una ambientación oscura en la que manejaremso a varios marines enviados en misión de reconocimiento a una ciudad que ha quedado incomunicada. Mezcla ambiente de survival horror con elementos de RPG, exploración, y el mencionado combate táctico por turnos.
Base:
Graficos = // El paso de los años se deja notar, con una resolución fija de 640x480 sin embargo el trabajo artístico, en especial de los fondos 2D, merece ser destacado, y no hace que sangren los ojos. A algunos les resultará indiferente o asumiran el "encanto" de lo clásico, y a otros les repelerá.
Sonido/Musica + //Una OST realmente excelente, del por entonces no muy conocido pero ahora laureado Adam Skorupa (saga The Witcher)
Control = // Sencillo e intuitivo, todo se puede hacer con ratón con accesos directos de escritorio. En la pantalla "general" o de aventura nos desplazaremos en vista isometrica marcandocon el raton e interactuaremso haciendo click, al estilo "Diablo", y otro tanto en combate.
Historia + // La historia que en su momento pudo ser original puede considerarse decente. El aspecto positivo se centra mas bien en el ambiente y avance de la trama, que te hace querer seguir jugando para ver que pasa a continuación.
Gameplay X // Fluido, con batallas tácticas que son los puntos determinantes del juego, y es que cada batalla es un punto de inflexión (No son aleatorias, sino que todas están preestablecidas)
Fun: X // Si te gustan los juegos tácticos y la ambientación oscura-intrigante del tipo survival horror, disfrutarás de Gorky 17.
PROS:
+ Sin duda la ambientación. Muy lograda con escenarios oscuros y elaborados y una banda sonora excelente.
+ Si estás leyendo esto, te importará saber que el jeugo esta totalmente traducido Y DOBLADO al español, con un doblaje bastante decente (Nota: español castellano)
+ Bastantes secretos, batallas e incluso un par de personajes opcionales, dandole al juego cierta dimensión de exploración e investigación que le quita linealidad.
CONS:
-Exploits. No bugs, sino simplemente "trucos legales", por ejemplo, ciertas combinaciones de armas o tácticas pueden dar lugar a cosas como vencer a un jefe final supuestamente complicado sin recibir un sólo rasguño, manteniendo a este paralizado de forma perpetua.
-Si bien los escenarios y el arte 2D son excelentes, los gráficos 3d (personajes y enemigos) notan el paso del tiempo, y la imposibilidad de cambiar la resolución no ayuda.
SUBJETIVO: -Puntos a tener en cuenta, cuya valoración dependerá de cada jugador.
OTROS (no puntuan):
-Precio: Al ser un elemento externo al juego no lo incluiré en la puntuación, pero es un factor importante a la hora de adquirirlo. Y es que de oferta puede conseguirse por apenas unos 70 cts de euro.
-Un total de unas 14 horas de juego (registrando el mapa buscando secretos)
CONCLUSIÓN
Recomendado si te gustan los juegos de combate por turnos sobre cuadrícula y las ambientaciones oscuras, sin embaro si los gráficos anticuados hacen que te sangren, puede que prefieras dejarlo de lado. Ver algunas capturas puede ayudarte a decidirte.
----Sobre el sistema de puntuación:
+ (+1)
- (-1)
= (+0)
X (subjetivo, +/-1 en la puntuación subjetiva)
La puntuación a "normal" es el resultado de los +,- e =, por lo que cualquier una puntuación <0 seria malo, 0= mediocre (ni bueno ni malo) >= bueno. La puntuaciónb subjetiva (X) refleja la "variación" que hay si ciertos puntos neutrales se consideraran todos positivos o todos negativos. Por ejemplo un juego con todas sus caracterísitcas base positivas, 3 pros y ningun contra, seria +9, y uno completamente horrible -9. Así mismo un juego con puntuación 3 y 2 X (subjetivo) tendria uan puntuación de +1 a +5, siendo "aceptablemente bueno" como poco y excelente en el mejor de los casos.
👍 : 3 |
😃 : 0