Tiempo de juego:
39 minutos
Este es el tipo de juego que alguna vez le pedí a Natsume continuara en la "nueva generación" por allá por el 2002, a lo que la única respuesta que recibí fué un "lo consideraremos", y 15 años después solo relanzaron Wild Guns.
Quiero comenzar este análisis aclarando que soy fan de hueso colorado de todos aquellos juegos futuristas con temática Ciberpunk de la vieja escuela que se hicieron para NES, entre los cuales puedo mencionar Kabuki Quantum Fighters, Dragon Fighters, Batman, Power Blade 1 y 2, Wurm, Low G Man, Journey To Silius, S.C.A.T, Shadow Of The Ninja, Street Fighter 2010, Shatterhand, V.I.C.E. -Project Doom-, Batman -The Return Of The Joker-, entre los que puedo recordar, me conozco todos los pormenores de este tipo de juegos como la palma de mi mano ya que los he jugado durante años y de hecho poseo los juegos originales, por lo que creo ser el más indicado para hacer una crítica como dios manda pero sin caer en la presunción de ser una eminencia.
Parto diciendo que lo primero que salta a la vista de Oniken está en el cuidado gráfico ya que ha logrado emular la paleta original de colores de 8 bits con el que se podían crear auténticos mundos apenas recurriendo al uso minimalista de usar 3 o menos colores en fondos negros para representar por ejemplo una ciudad futurista o una fábrica de robots (algunas usaban animaciones), ya fuera de noche o en atardeceres (programadores más capaces lo lograban solo con uno), al mismo tiempo que hay una comprensión lógica que en este tipo de juegos menos es más, eso sí, algunas partes pecan del uso de uno o dos tonos más de color, con lo que es un pequeño detalle que criticaría.
En este tipo de juegos era muy habitual el uso de cinemas para explicar un poco de qué iba la historia, apoyado por un buen tema central para calentar motores, Oniken obviamente no se queda atrás, y aunque no las voy a emprender de crítico de historietas, cualquier argumento ciberpunk, apocalíptico, de guerras contra máquinas, científicos locos, emperadores de otros universos o inteligencias artificiales para mí siempre serán bien recibidos, sobretodo para disfrutar de un sábado por la mañana.
En conclusión, la parte visual y técnica del juego, y hablo de los escenarios como el tamaño de los sprites, los enemigos, etc luce casi como un juego de NES.
Segundo Punto, la jugabilidad, apenas agarro el control uno ya detecta de qué fuentes bebió, hay quienes dicen Ninja Gaiden, es válido, otros dicen Power Blade o Kabuki Quantum Fighters, lo más preciso que puedo decir es que el juego bebe de la jugabilidad de Shadow Of The Ninja, aunque aporta novedades como el uso del scroll en automático, el manejar vehículos, etc, se puede criticar que la variedad de armas que ofrece es basstante pobre, solo puedes mejorar la espada una vez, las granadas son tu única arma secundaria y encima no es muy eficiente, pero bueno.
Algo que me chirria un poco está en que los jefes resultan ser más fáciles de vencer que los mismos enemigos.
Tercer y último punto, la música, la calidad de la composición es magnífica y nada que decir ¿qué es lo malo?, que no se asemeja mucho a las de NES, por lo que se siente como "raro" (ni malo ni bueno, simplemente está raro) y en este apartado fué que me decepcioné un poco ya que le quita su aire nostálgico.
Dejo un video que explica mejor cómo funcionaba el chip de NES por si quieren entender de lo que hablo, regla que este juego no siguió.
https://www.youtube.com/watch?v=la3coK5pq5w
Un último detalle más que quiero mencionar está en la parte técnica, es de juzgado de guardia que compras un juego que luego se termina crasheando y no encuentras la solución para tu problema, a dios gracias que la solución resultó mucho más sencilla de lo que pensé.
En términos generales recomiendo este juegop
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