Tiempo de juego:
2007 minutos
Estrategia.
-A favor del tiempo: primeras partidas(las mejores)
-Con el tiempo en contra: algunos logros y clasificaciones mundiales.
Nosotros somos el Diablo, y nos damos cuenta que los humanos son duros de pelar. Eso de dejar a los monstruos sueltos y que vayan a su libre albedrio parece que no funciona, los humanos incluso ya se ponen títulos como ''Mata Demonios''. Los monstruos necesitan apoyarse y ayudarse entre ellos, entablar relaciones más allá de la amistad, y todo en un entorno seguro y social. Tendremos que dar una vuelta de tuerca a ver, tendremos que montar un hotelillo haber que tal funciona.
Mi lema es el siguiente: acoger a todas las razas a las que los humanos les han declarado la guerra, entre todos conseguiremos dar la vuelta a la tortilla, y quitarle la tontería a estos humanos sociales y comunitarios que solo saben
construir, inventar, explotar y saquear como una cosa mala todos los recursos naturales.
Razas admitidas:
-Una especie de pollos
-Elementales y plantas
-Abysales
-Semi humanos
-Chimerae
-No muertos
-Demonios
De cada una de estas razas existen 4 variedades. Al principio solo vendrán a nuestro pequeño hotel la primera categoria de estas razas, la variedad más debil de todas. Para conseguir que vengan de las demás, tendremos que ampliar nuestro hotel y consolidar la variedad anterior: para que vengan inquilinos de la segunda variedad tenemos que consolidar la primera. No sé exactamente cuales son los requisitos especificos, más o menos es tener monstruos de la primera variedad, que lleven tiempo viviendo, hayan tenido hijos y tengan un buen trabajo.
Todo el juego va a base de elegir misiones de un tablón de anuncios cuando creamos que estamos preparados, osea, cuando tengamos los suficientes monstruos que creamos convenientes y curados de ataques anteriores.
Cada misión de este tablón nos dará una recompensa en forma de dinero, que nos servirá para mejorar las calidades en el amueblado y equipamiento de cada casa de cada inquilino para que estos decidan instalarse o esten más felices, y a cada
variedad superior: máyores son sus exigencias.
Una de las estrategias del juego es elegir que razas van a vivir en el hotel y que comprenderán nuestra defensa. En la primera variedad de las siete razas por ejemplo, tenemos 3 que atacan a distancia(ataque mágico o fisico) y 4 en melee, pues lo suyo seria tener una raza a distancia y otra en melee, o una par en melee y una a distancia por ejemplo.
Una cuestión principal está en tener felices a los inquilinos para que aumenten sus puntos de unas caracteristicas de los combates, esto se logra en mejorar sus calidades en su casa, si prestamos mas atención, podremos ver que cosas le gustan mas o menos, debido a ru raza y su profesión, podremos ver incluso lo que está haciendo en ese momento con lo que tenga en su casa.
Como juego de estrategia no está nada mal. En total tenemos 7x4=28 monstruos diferentes, 23 humanos diferentes y 6 bosses, cada uno con un valor de ataque, y cada uno con una valor de defensa física y mágica(recordar que los monstruos o humanos atacan a distancia en físico o mágico). Los puntos de vida, la velocidad de desplazamiento o de ataque y otros modos o variantes en el ataque, comprenden la ficha técnica de cada monstruo. Las situaciones en los combates, aunque sí las mismas en toda la campaña(la única que incorpora el juego), por parte de las misiones, son siempre las mismas en los atacantes humanos, pero las combinaciones en la forma de alojar los monstruos en nuestro hotel resultan por miles, por lo tanto se darán muchos combates diferentes. Como propuesta recomendable y excelente.
Hablamos por otro lado del campo de batalla y las unidades. El campo de batalla o el campo de defensa se desarrolla en el hotel. El objetivo de los humanos es llegar al ático, donde residimos nosotros y nuestro dinero, luego bajar y salir por donde han venido con todo o parte de nuestro dinero robado. Los humanos, para llegar al ático, necesitan subir por todos los pisos, y en cada piso atravesar un pasillo con 4 puertas, su ruta es en forma de S, y cuantos más pisos tenga el hotel más camino
tendrán que recorrer y más complejo se hará todo.
El escenario es en 2D y las unidades no se superponen, por lo tanto solamente podrá atacar una unidad o dos(por alante y por atrás) en melee al mismo tiempo, las siguientes esperan detrás de la unidad atacante como de una fila se tratase, y por
ejemplo cuando una unidad muere, la de atrás ocupa su puesto, el atacante vencedor y toda su fila avanza un poco.
También tenemos que tener en cuenta a los que atacan a distancia y su rango a distancia, pensando en que la forma más eficaz de combatir es tener uno en melee en el frente y todo el espacio de detrás reservado para los de distancia, por que otro en melee no está haciendo nada.
Bien, esto por otra parte. Como última parte tenemos unos cuantos condicionantes más. Los humanos suben al ático en S y atravesando pasillos y subiendo escaleras en los extremos de los pasillos. En cada pasillo hay 4 puertas de las cuatro habitaciones de los de la planta; y nuestros monstruos, cuando están dentro haciendo su vida, podremos sacarlos de su casa con un clic en su puerta, para atacar y/o para resguardarlos si estan críticos de vida.
Los humanos atacan en fila, algunos son más rapidos que otros y tienen que recorrer un trayecto fijado, de esta forma saber o decidir como colocar a los monstruos en las plantas y habitaciones, y sacarlos en el momento adecuado, se convierte en otra estrategia bastante profunda, bastante profunda porque contamos con más de 50 unidades diferentes con unos cuantos valores o caracteristicas en su forma de atacar.
Para dar más profundidad, si cabe, muchas de nuestras unidades en el momento del ataque no estarán o se harán ido de paseo, y mientras trancurren los combates ellas vuelven y se suman al ataque, pero se suman al ataque por dnd han venido los humanos, con lo que nuestra estrategia de defensa varia según nuestras unidades que están o no están en casa. Esta es una estrategia que hace en no pensar en un punto máximo exacto, que son las de nuestros inquilinos totales; y lo que hace es que el azar és mayormente el que determina los inquilinos que hay disponibles.
Resumen estratégico y valoración.
Este juego al igual que muchos otros, es un juego con una dificultad ''paciente''. Nuestra misión es defendernos del último ataque que plantea el tablón de anuncios con éxito. La cuestión aquí és que el tiempo está siempre a nuestro favor, y solo nos hará falta perder tiempo para recuperarnos o ganar más dinero, de nuestra parte queda elegir, libremente, como ir graduando su dificultad. Su dificultad más destacada podría estar en que no se puede salvar o pausar una partida mientras se esté en un combate, y esto hace que en cada combate tengas que decidir tajantemente tus acciones.
Aún así, llegará un momento en la dificultad del juego en que para llegar a defendernos con éxito, nos lo tendremos que currar primero con estrategias y tácticas más profundas, por lo tanto le doy un aprobado en el factor estratégico.
El factor estratégico se divide en dos areas: la administrativa y la de las batallas.
Este factor estratégico resulta ser eficiente variado y sólido. pero aunque todo esté donde tiene que estar a veces, sobre todo en los combates, por culpa de no poder pausar la partida, se pueden formar cacaos que siempre serán negativos para el
jugador, obligando al jugador a repetir un combate o a perderlo por estos problemas.
Es un juego de una sola partida: los vemos, nos reimos, nos lo pasamos y vamos con otro juego. Gracias a los logros y las clasificaciones online, este juego podria tener mucha vida y ser competitivo; pero creo que el equilibrio en sus niveles más altos no es bueno. Es un gran juego, tanto en su jugabilidad como en su arte, de usar y tirar.
👍 : 20 |
😃 : 0