Reseñas de Crusaders: Thy Kingdom Come
Todo ocurrió en el siglo más oscuro de la Europa medieval, cuando un visionario papa prendió las llamas de la primera cruzada y unió a naciones enemigas bajo una misma causa: conquistar Tierra Santa. Crusaders: Thy Kingdom Come cuenta la desafiante historia, misión a misión, de esta gran campaña a través de los ojos de un caballero, y...
44 Reseñas totales
24 Reseñas positivas
20 Reseñas negativas
Mixto Puntuación
Crusaders: Thy Kingdom Come ha acumulado un total de 44 reseñas, con 24 reseñas positivas y 20 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mixto’.
Gráfico de reseñas
El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Crusaders: Thy Kingdom Come a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.
Reseñas recientes de Steam
Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.
Tiempo de juego:
39 minutos
Buen juego aunque es viejo.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
1917 minutos
La historia, la ambientacion y la musica son buenas... los graficos y el juego lucen lentos. En general si es recomendable.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
660 minutos
A simple vista, Crusaders: Thy Kingdom Come parece un clon más de los Total War. Sin embargo, sentado ante él descubres que no, aunque a nivel de jugabilidad y control las batallas sean similares, el desarrollo de las mismas es muy diferente. La razón principal de esto es que Crusaders carece del mapa del mundo dividido en provincias típico de los Total War, sino que su campaña prescinde en gran medida del control del jugador (y de la gestión) para centrarse en las batallas. Y, al ser una serie lineal de batallas, esto permite que los creadores le den una variedad de objetivos y de retos poco habituales, uniendo objetivos primarios, secundarios, eventos scripteados, oledas de enemigos que aparecen de la nada, etc. El resultado son batallas bastante más imprevisibles que las de los Total War, y con mayor variedad.
Sin embargo, como juego, aqueja de problemas importantes. La IA, tanto de unidades propias como enemigas, es bastante limitada y muy belicosa, y a menudo encontraremos que nuestras unidades cargan cuando tenían otras órdenes. La dificultad de las misiones también está mal calibrada, pasando de una sucesión de batallas muy fáciles, a algunas complicadillas, y luego de golpe el infierno de la batalla final en Jerusalén. Y el uso tan serio del scriptado a menudo hace que haya que jugarse las batallas un par de veces para ver por dónde van a salir los enemigos, en lugar de planificar todo desde el principio.
Por su parte, el sonido cumple sin grandes alardes. Y los gráficos achacan el paso del tiempo y resultan algo pobres, aunque cumplen. Un 5.
👍 : 25 |
😃 : 0
Positivo