Tiempo de juego:
1025 minutos
En primer lugar para poder contextualizar adecuadamente mi análisis personal sobre Arma Tactics decir que he jugado desde mediados de la década de los 90 a un gran número de juegos de tipo estrategia por turnos y estrategia en tiempo real, me enganché al género con los juegos de la franquicia XCOM … desde sus comienzos en los años 90. Franquicia que sigo con extraordinario interés desde sus comienzos con Microsprose hasta la actualidad.
Inicialmente he tenido muchas reticencias sobre Arma Tactics debido a:
- Es el primer juego de esta serie basado en estrategia por turnos.
- Comentarios de la comunidad mayormente negativos.
Todo esto me ha llevado a no instalarlo hasta estas navidades. Las promociones de Steam, a un precio inferior a 1,5€ y mi predilección por la estrategia por turnos tipo XCOM me han animado a adquirirlo.
Tras la instalación comencé a jugarlo con gran interés, y tras las horas necesarias (no muchas, en torno a 20) invertidas en jugar todas las campañas que incluye, los mapas individuales y todos los logros Steam, expongo a la Comunidad mis apreciaciones sobre el juego con el ánimo de que puedan aportar algo.
- Como en la mayoría de este tipo de juegos hay dos grandes partes: Gestión de bases y misiones.
- Gestión de Bases: Realmente solo hay una única “base”, en este caso, campamento, y la gestión de esta es casi inexistente. Se limita a: Seleccionar misión a realizar, gestión de soldados (Equipo) y equipamiento del campamento (armería).
- Gestión de Base: Seleccionar misión. Hay 2 campañas de 5 misiones cada una y la posibilidad de seleccionar una misión parametrizándola: Tipo (Defensa, Huida, búsqueda de un terrorista) y Escenario (uno de los 10 utilizados en las misiones de campaña). Resumiendo el desarrollo del juego es bastante elemental (dos minicampañas independientes la una de la otra de 5 misiones cada una).
- Gestión de Base: Soldados (Equipo). Nuevamente …. Tremendamente elemental. La Personalización de personajes es Inexistente (No se puede cambiar el nombre, el aspecto … ni siquiera el número de miembros o su tipo). Los puntos de experiencia se pueden acumular en experiencia del manejo de armas, combate sin armas o en movimiento). Nada más …
- Gestión de Base: Tipos de arma y compra (Armería). También limitadísimo, 4 armas (fusil, escopeta, ametralladora ligera y rifle de francotirador) más algunos explosivos y botiquín. Los créditos para su compra se obtienen al cumplimentar misiones.
- Gestión de Base: Investigación, fabricación, información, despliegues y formación de equipos: NI SIQUIERA EXISTEN LOS CONCEPTOS EN EL JUEGO.
- Misiones: El inicio de las misiones vuelve a mostrar lo limitadísimo de este juego al tener que equipar los soldados (5 ranuras fijas, 1 para el arma y el resto para explosivos, botiquines, etc. Una vez iniciada la misión el juego refleja, el a mi entender único aspecto “positivo del juego” … Respeta la dinámica habitual de la estrategia por turnos con los turnos de acción y la selección de tipo de disparo. La variedad y la IA de los enemigos, es casi inexistente … Casi todos iguales y con movimientos más que predecibles.
- Traducción al Castellano. Realizada en torno a un 75% (el 25% restante está en inglés). Siendo lo más positivo posible sin faltar a la realidad mi opinión es que es … MUY mejorable (llamar “Ametralladora” a una escopeta de toda la vida … creo que esto lo puede resumir este aspecto del juego, por no extenderme).
- Ambientación y Contextualización: Casi inexistente. Se reduce a unas cuantas líneas e texto.
Conclusión: Lamentablemente tengo que hacer una valoración negativa (en torno a un 2 sobre 10), de hecho es la primera que hago en Steam … Tiene todo el aspecto de ser un juego hecho con prisas aprovechando el buen motor gráfico de ARMA y su reputación … sin conocer el género de la estrategia por turnos y lo que los jugadores del género demandamos en 2017 sobre ellos. Resumiendo, mi impresión es que se ha querido “hacer caja” sacando de forma apresurada un juego de estrategia por turnos basado en ARMA.
Quitando los gráficos … No es ni siquiera comparable a juegos como XCOM. De hecho, está, muy, muy, pero que muy por debajo del primer XCOM de Microprose … ¡De los años 90!
Espero que estos comentarios aporten visibilidad a los amantes de la estrategia por turnos y que se hayan planteado adquirir este juego.
Saludos.
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