Tiempo de juego:
3208 minutos
[h1][b][i] UN JUEGO DE ESTRATEGIA CON UNA BUENA HISTORIA, PERO CON UN MONÓTONO GAMEPLAY [/i][/b][/h1]
Conforme iba avanzando en la historia me quedo muy claro el no recomendar Relayer Advanced, aunque en un principio pareciera que tiene una buena base además de un buen comienzo, a las pocas horas uno se logra dar cuenta lo repetitivo y aburrido que se va volviendo el titulo, con muchos errores en su gameplay y gestión en general. Creo que el juego esta demasiado centrado en desarrollar y contar una buena historia, y como consecuencia olvida lo más importante dentro de un juego de estrategia, como son obviamente su gameplay y así como su variedad.
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Como mencione al principio de lo poco rescatable que puedo sacar de este titulo es su historia, una que por cierto no es que sea la gran cosa pero si es bastante entretenida y sobretodo con mucho desarrollo gracias a la gran duración de su campaña y con una gran cantidad de personajes con cierto nivel de desarrollo, pero que no llaman mucho la atención debido a que muchos caen en lo cliché, sobretodo algunos principales.
Así mismo me ha gustado los diseños en general tanto en la parte de la historia presentando unos diseños y dibujos bastante particulares, pero en si bastante buenos, así como también en el diseños de sus escenarios donde quizás se abusa un poco con el uso de esa iluminación tan saturada. Los diseños que más me han terminado de gustar son claramente los diseños de todos los mecas, donde tal vez el de los enemigos sea un poco simple, pero el de todos los personajes que controlaremos son muy buenos, tanto su forma básica, mejorada y la de los dlc.
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El gran problema del gameplay de Relayer Advanced es la pobre variedad que hay en general. Para empezar solo contamos con 3 clases a disposición en toda la aventura y salvo alguna habilidad extra, y con un árbol de habilidades decente pero que aún así casi no hará variar en nada a los personajes en general, por lo cual terminaremos teniendo prácticamente 4 personajes iguales. Así también la gestión dentro de la base la encontré bastante pobre salvando quizás solo el árbol de habilidades, pero que el resto se queda demasiado corto, principalmente la tienda.
Al igual que las unidades que usaremos, los enemigos también solo cuentan con 3 clases en toda la aventura y cuya dificultad se basa simplemente en ir acumulando cada vez más enemigos en cada uno de los niveles y que no plantean ninguna estrategia para desafiarnos, a tal punto que salvando la clase explorador, las otras son bastante suicidas, atacando sin importar la salud o resguardarse de nuestros ataques.
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Lo que realmente me ha molestado de este titulo es que la premisa de su combate, que se basa prácticamente en los buffos y debuffos. Las unidades solo cuentan con una habilidad de ataque y una especial, el resto solo son habilidades que ofrecen mejoras y debilitan a los enemigos, y aunque se muestran algunas habilidades extra de ataques, estas son solo el ataque normal aplicando debilidades. Así que su combate se resume básicamente en ir aplicando mejoras o debilidades constantemente y con un ataque básico, lo que me dejo claro lo absurdamente repetitivo que es desde el inicio, a tal punto que al llegar al primer boss ya habremos visto todo lo que ofrece porque además repite el mismo jefe en todos los niveles, por lo que simplemente cerca de la mitad del juego solo active el modo automático para que avance solo.
[h1][b] [u] PROS:[/u] [/b][/h1]
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[*]Tiene un historia entretenida y que se puede disfrutar, aún teniendo varios personajes cliché.
[*]Me gusto su diseño visual en general, tanto la parte de las visuales de la historia, así como los diseños de los escenarios y los mechas.
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[h1][b] [u] CONTRAS:[/u] [/b][/h1]
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[*]Muy poca variedad de unidades a favor y en contra, incluso siempre repite el mismo jefe en cada zona.
[*]Todo el sistema de habilidades solo se basan en buffos y debuffos, solo con una habilidad de ataque, por lo que vuelve muy aburrido los combates.
[*]La IA de los enemigos también es muy mala, salvando solo la clase explorador que se dedica a aplicar buffos y debuffos, el resto son simplemente suicidas y que solo priorizan eso, sin defenderse o curarse.
[*]La gestión dentro de la base en muy pobre.
[*]Su gameplay en general es muy monótono y repetitivo por la poca variedad que ofrece, tanto que a la mitad de la historia dejaba que juegue automáticamente.
[*]No deja editar los controles, además de que el mouse esta mal adaptado. Realmente detesto cuando un juego de estrategia no implementa bien el uso del mouse.
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Relayer Advanced a simple vista parecía un juego que tampoco fuera la gran cosa pero que al menos lucia algo entretenido, pero al final resulta un juego bastante decepcionante y aburrido, que se centra bastante en su historia y se olvida casi totalmente del gameplay. Por más que presente una historia decente, es un juego que no se lo recomiendo a nadie y que hay otras mejores opciones de este género estrategia con mechas.
👍 : 13 |
😃 : 1