Relayer Advanced 评测
GODWARS TEAM 推出 SRPG《Relayer 高级》!游戏描述了 "Starchildren "与外星生物 "Relayer "之间的激烈战斗,您可以使用 "Hate "和 "Big Bang "系统来取得胜利!
应用程序 ID | 1856750 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | DRAGAMI GAMES, LTD. |
出版商 | DRAGAMI GAMES, LTD. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲 |
流派 | 策略, 模拟, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 26 十月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, English, Korean, Japanese |

72 总评论
53 正面评价
19 负面评论
褒贬不一 评分
Relayer Advanced 已收集 72 条评测,其中 53 条好评,19 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Relayer Advanced 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
47 分钟
不能手柄操作好烦
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
768 分钟
美少女,机甲,都有了还要什么?
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
38 分钟
除了人社还有声优简直一无是处
哦对了,剧情还帮助我在帝都二环抠出一套三室一厅
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1037 分钟
战斗系统等于没有,很难评价。人设剧情都还可以,但是这么点登场人物硬是把关卡拉的又长又闷。养成系统也跟没有差不多,技能要一个个点特别难受就算了除了个别技能外数值技能和不点差不多,随便升几级给的数值提升都比技能给的多那我去特意提升技能干嘛???机体养成也是看上去6围图涨了一大截实际上不如驾驶员升级。
我本来就是冲人设和剧情去的,就没期待战斗系统和各类系统。但是玩到后面是真的煎熬到决定给个差评。这游戏要是关卡能减少到4分之1那还可以玩玩,现在这样纯粹坐牢。
用机战来打比喻的话,就相当于机战30关卡数没减少但是登场角色和机体和文本量只有原来的10分之1,而且登场的机体全是量产机。这样的机战,请问有几位机战粉丝愿意开心玩耍到通关???
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
64 分钟
游戏倒是简单上手 有个繁体中文 您后期的DLC倒是给个中文说明啊 我都不知道是什么怎么让我花钱买啊
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1656 分钟
-我将从游戏性和剧情两方面展开评测,剧情部分涉及严重剧透。
你真是SLG?魔导巧壳都比你像SLG。你也配叫日式战棋?真给日式战棋丢脸。地形完全没有,空旷的一片空的地图,能给几个零散的障碍物就谢天谢地了我的天。技能分为伤害,治疗,buff,debuff。伤害技能除了大全TM是单体伤害,还是固定普攻范围的单体伤害,你不如叫平A+,平A++,平A+++算了。职业系统做得一团乱麻。换职业普攻范围和移动点完全不变,换高级职业后低级职业技能还用不了了,你懂初级战士升中级开技能列表找不到治疗的痛么?五个技能树点满解锁两个5000CP点的IMBA技能,全解锁离300级都大差不离了。我的天300级,终章推荐等级才TM120级。
回到地形,我们还是回到地形来说。地图空旷,我忍了。毕竟是太空,空点也合理。那能不能麻烦你弄个三维地图?这难道不合理么?地图空旷还带来了另一个问题:你还要不要ZOC呢?隘口式的地形没有了,ZOC好像就有点鸡肋,食之无味,弃之可惜。那干脆ZOC也不要了。好家伙这下真成全场乱窜了。还好这里面角色全是只能移动五六格的低性能,要不这哪还是下棋,就是乱TM战了,坦克这下谁都守护不了了。角川说我不是乱设定的啊,虽然没了地形和ZOC,但又加了一个仇恨机制,敌人会优先攻击仇恨较高的单位。这下坦克加了嘲讽又支棱起来了。但仇恨机制单方面限制电脑,对玩家是P用没有啊,那玩起来的感觉不还是乱战么,区别顶多是对面人道主义起来了,不砍一刀砍死的辅助奶妈,专挑难打的打。你觉得这样玩家会很开心么?欺负弱智会很开心么?玩家开个自动战斗就能看出来电脑是有多蠢,这AI逻辑就全是奔着亏损最大化去的。
培养方面,角色数据臃肿就算了,几十个参数全TM用英文缩写,除了常见的ATK,DEF等,SCH,ECM,LUC鬼知道你TM是什么东西。我翻遍了也没找到解释。机甲改造和武器强化就是给钱加属性,怀疑根本没想过,就是为了加而加。商店卖装备也就是简单的几种武器的一二三四五六七八级。你甚至不愿意做做样子,这下拿究极传说至臻璀璨木棍打宇宙无敌暗黑改造小龙虾了。
很难想象2022年了怎么会有这样的游戏,建议角川好好玩玩《火焰纹章》,玩玩《三国志曹操传》,学习一下什么叫日式战棋,哪里能改哪里要谨慎。要不然搞得这么不伦不类的难不成我还得夸你一句创新?没有味觉不是说就可以心安理得的做黑暗料理了,没有味觉建议就不要做菜给别人吃。
剧情呢?剧情。这游戏还有剧情。这游戏不如没有剧情。都说宏大叙事太冷漠,那你这算是什么叙事?个人英雄主义叙事?圈子英雄主义叙事!主角团那个小圈子真就做什么都是对的,做什么都能有理由。面对外星人入侵过半内容内斗,什么?你说你也不想的?局面都那么坏了,看到人类国防军技术突破能量产机甲你怎么想的?居然是担心自己这一团星之子失去了自己的独特性?我合理怀疑要不是对面没法沟通你高低得弄个养寇自重。你说国防军把敌人引过来太卑鄙?三分钟前你想祸水东引时可不是这么说的。
以我为主,双重标准。这还不算什么。后面提拉查出绝症了军方要提拉进大机甲续命顺带充当终极兵器来反攻外星人时发生什么事了?主角团妥协了,提拉进去了,军方出发了,然后主角团TM临阵反水打爆大机甲把提拉又拉出来,顺手还把军队司令砍了。理由居然是又讨论一下妹妹表态不想提拉这样活着,那提拉现在不在表不了态所以尊重亲属意志大家说什么都要把她拉出来。这时候还说什么牺牲少数人拯救多数人的做法是不对的,邪恶的,人人喊打的。合着就你们主角团的意志是意志,就提拉的自由是自由,一块去反攻的几万人的命都TM不是命是吧。你哪怕过了这茬再提这事呢?你这一通操作把反攻部队弄个全灭结局就一点愧疚之心都没有的?天大地大我最大,主角团这小圈子真就是比整个世界还重要了。
至于手上人命无数的战犯洗都不用洗,就因为发现星空很美丽就能和主角团谈笑风生,那都不算什么事了。类比一下就是扬州十日刚过没几天,汉人跑去和多铎称兄道弟。这都是基操了,进阶版还有加入主角团的。为什么?因为死的人又不是主角团的人,怎么敢拿他们的命道德绑架主角团美少女的?当然也有没原谅的,没原谅那个是他办事时差点把主角妹妹顺带图图了。还有一个处于没原谅和谈笑风生叠加态的,因为分量轻点,也就是杀母之仇罢了。
各个方面,我大受震撼。我真TM的大受震撼。
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
6949 分钟
100多个小时,终于全成就了!
作为一款回合制,就不要搞什么先后动顺序系统了,这样没了自由性,限制了很多策略
机体颜色太单调,基本清一色红和白蓝
平衡问题:游戏里的BUFF射程有半个地图大,极大范围。武器射程和范围却很小,强烈建议增加攻击范围的装备!!
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
6 分钟
各种意义上很微妙的游戏
优点:妹子,机甲,全程语音,场景和战斗画面还行,低价区的价格不贵。
锐评:
感觉像是腾讯从鹰角挖了几个立绘美工,抄了机战的ui和机设(但是战斗地图巨小),火纹的职业进化树(还是gba时代的),jrpg通用的武器商店,baldr的战斗小人形象,异度3衔尾蛇/最终幻想黄道时代的/FF7re/老滚5的树状技能图,让人联想到海王星的角色命名,然后塞进一个不能调整很不顺手的键位的AVG的外壳里。单位射程也很迷,机器人只能带一件武器就算了,能打4格的远程无法反击3格外的攻击就很搞笑。
从前两章看,演出反正正常avg水平但是剧本打磨不够,女主淡定的就像是baldr sky n周目回来的主角一样,不知道后期会不会好一点。
另外手柄迷键位举例:
确认键是PS手柄的方块/XB手柄的X;
单位详情页面里可以旋转观察机体,电脑上是4个方向键,手柄上左右旋转是R2L2,上下旋转是十字方向键的左右,我试出来之后直接??????
👍 : 8 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
12 分钟
[h2] 游戏性0分 剧情人设6分 最终Boss-10分 女主100分!(评价只针对本传,IF线的外传没有玩过,除了不玩的原因外不予评价)[/h2]
[h3] 游戏性[/h3]
嘛,游戏性0分可能是苛刻了些,至少这游戏最基本的要素还是都有,但毕竟我是那种超硬核的SRPG玩家,就是那种玩个纷争终结者困难第一时间转炼狱难度开荒还嫌不过瘾,打到一半干脆弃档把额外难度全打开再重打那种。和那款我觉得是目前我玩过的最好玩的战棋相比,这游戏的可用战术简直是可以用单薄来形容。
具体来说,棋盘方面,地图极小,视野全开,AT顺序不可变,甚至连ZOC都没有。棋子方面,无论是被动技能、主动技能、抑或棋子间的配合技能,大多也都只是在增加基本战斗力,再加上BOSS大多是长距离大范围的攻击,真正战斗基本只有打和被打,治疗和被治疗可言,打小兵卡卡距离拉拉仇恨已是极限,想再深一步用上什么有趣的战术根本不可能。
也正因如此,对于平时玩个SRPG都是追求最高难度、简直就像在追求各种珍珑棋局奇妙解法的我,玩这游戏困难开局后完全没有转极难的意思(毕竟我可不想花时间打相同关再练级),甚至究竟是从哪一章可以转极难的我都没注意到。说句夸张的,感觉就算没有“开山作”的光环和情怀,单比游戏性曹操传也比它强……
[h3] 剧情和人设[/h3]
剧情开局很吸引人,但或许是经费的问题,后半忽然大幅提速,导致各反派一个比一个苍白,除了畜生爹还能激起我的愤慨,以及到最后都还是个谜语人的观测者给我留下一堆问号以外,别的BOSS我甚至连印象都不深。传继者到底是些什么东西至少本传最后都没说清楚,这样的反派你就算要消灭人类,消灭地球,我也只能说一句“哦”——毕竟连思维方式都无法理解的对象,你既不可能有共鸣,也不大可能有很深的厌恶(指对对方行事理由的厌恶,不包括因你自己或亲朋伤亡的仇恨),但不光是女主,妹妹露娜,卑弥乎还有夜枭塑造的都不错,及格分还是有的。
[h3] 最终BOSS[/h3]
如果说别的反派是0分,那么最终BOSS,也就是希腊神话中的爱神阿弗洛狄忒简直是负分,这倒不是她本身有什么大问题,而是因为她的设定,或者说被封印的原因,把一直以来作为正面形象的古银河人,也就是我认为是游戏标题所指的真正的《传继者》,给弄成了一个笑话。
就像我说的,古银河人留下原始机作为自己存在的证据,包括夜枭的探索船船长一行在飞船坠毁时,把留下讯息记录看的比生命还重,这点给我的感觉和古剑三的传承主题十分相似,也是我认为这才是游戏《传继者》真正所指的原因。但最后一战讲出女神被封印的真相时,让古银河人的灭亡简直变成了咎由自取。
你要说留着女神有严重危险,那么拼死封印没问题,结果人家是和你们的一个族人私奔来的,你们不乘机团结也就算了,结果还拼命追杀,而且出的力比“传继者”那方还大(自己族人是他们杀的,女神也是他们封印的),给人感觉你们不是快要被灭族的一方,而是快要把别人灭族的一方啊。大优方不能原谅叛徒可以理解,大劣方还不想着团结一切可以团结的力量,反而还要进一步树敌,我只能说三个字:“省略号”。
[h3] 女主角媞拉[/h3]
我只能说,媞拉是我能将这无聊战棋玩下来的原因,是我只玩了本传就愿意给这游戏掏钱补票的原因,是我给这游戏好评的原因。甚至就细说一点,我只玩本传,却完全不想玩IF线的外传,也全是因为她。
我不想媞拉复活?当然不是,如果你给我一个非常困难但说得通的办法,再设置一堆辛苦的拯救她的关卡,那要我再无聊百八小时,我也愿意努力去救活她。但结果你只是吃书般的说句“假如媞拉被治好了”,那不好意思,我真的接受不了。毕竟身怀绝症还要尽力战斗的媞拉,满肚泪水却依然强打笑容的媞拉,甚至走到生命尽头还要替妹妹着想,连名字身份都让给妹妹,从而同样也为《传继者》点题的媞拉,虽然让人心疼,但这些也都是这位我最喜欢的角色之一的一部分。结果你就简单来句“假设她被治好了”?这……不也让前面的铺垫成了笑话?
另外,像我最最喜欢的角色,神之天平的黑魔女爱丘雷儿,同样也是个为他人牺牲自己,大限将至还要故作坚强的令人心疼的女孩,在得知自己还有机会活下去的时候,忽然的感情宣泄、嚎啕大哭,可以将这样的角色变得更立体、也让人更加喜爱。而你像IF线只是一句话就跳到了媞拉痊愈的时间节点,缺少了这样的感情抒发,同样也是一种遗憾。(虽然我只看了个IF线的开头,不知道中间有没有类似回忆,但哪怕有回忆,对玩家来说也是错过了最好的时间)
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
65 分钟
缺点:
1.从ps移植却不支持手柄,键盘的键位蹩脚且不支持自定义
2.作为srpg缺乏游戏性,用等级碾过去就可以了,系统没有深度
3.当个gal看剧情还是算了,从始至终没亮点
4.boss换皮,地图偷工减料
5.用DLC骗钱真是呵呵了
优点
1.有配音
2.立绘好看
总结:还等什么呢?从愿望单里把它划走啊!
👍 : 21 |
😃 : 4
差评