Tiempo de juego:
757 minutos
Aclaratoria: Esta reseña es de mi apreciacion personal y puede concordar o no con lo expresado con otras reseñas, lo compre con descuento, no lo compre en preventa ni a su precio normal, espere una buena oferta.
Homeworld 3, despues de más de 20 años en llegar, llego, pero francamente no como muchos hubieran querido, es decente a secas pero tambien es el más debil en calidad en comparacion a sus predecesores, (OG1, OG Cataclysm, OG2, RM1, RM2) (No incluyo a DoK por que no es en el espacio).
Los puntos positivos.
El Motor Grafico, UE4 hace maravillas, y queda demostrado en los paisajes, la luz, efectos, sombras, VFX, es un claro ejemplo que UE4 fue una buena elección, aunque no con el mismo nivel de detalles de otros juegos, otro juego que lo usa es Ace Combat 7 Skies Unknown altamente recomendable y tambien usa el mismo Motor, los efectos erroneos en el demo de war games que los cañones ion tiraban un gancho por lo lento del rayo ya quedo corregido, ahora va más acorde a los predecesores.
Sonidos, los sonidos estan muy bien trabajados, desde que escuchas disparar a las fragatas, pasando por el destructor y el crucero de batalla los sonidos estan bien trabajados
Calidad de jugabilidad. Esto estaba mal antes del parche 1.3 desde que salio, todo eso se corrigio con el parche 1.3 ahora la CPU no tira naves a lo loco y trata de pensar.
Comportamiento de ciertas naves, en lanzamiento y antes del parche 1.3 el crucero de batalla hiigaran tenia una mala orientacion para digirir sus cañones principales de iones, esto se ha corregido a la nave se mueve más para poder permitir que sus cañones de iones puedan disparar, lo que vi en campaña al producir uno y ponerlo a atacar es que ya puede dirigir todos sus cañones, el juego se corrigio con el parche 1.3 quienes lo compraron antes sufrieron de verdad.
Requerimientos, eran algo exagerados, dado a que el Motor UE4 no es tan punitivo como el UE5 era normal que corrigieran esto por que estaban volandose la barda, ni Doom Eternal pide tanto.
Capacidad de modificar, poco a poco los Mods estan saliendo y uno de ellos es el Homeworld Memorial Campaign por Mole_Man https://www.reddit.com/r/homeworld/comments/1gn3aid/memorial_campaign_mod_v13_update/?rdt=59547 este Mod promete mucho y es una buena señal de que el juego base puede ser modificado, un atractivo de los OG 1 y 2 era que era muy personalizable, y esto es un buen comienzo.
Lo Negativo
Campaña Corta, ES DEMASIADO CORTA, son pocas misiones y en unas horas de manera apresurada puedes terminarlo, yo para no sentir que la campaña fuera tan corta me jugaba 2 misiones al dia, para no quemar la emocion.
Las escenas, Algo caracteristico de Homeworld son las escenas en blanco y negro le daban magia y sobretodo era más concretas de emitir el mensaje entre misiones, esto de a color y CGI pues la verdad estan fuera de lugar y en un momento llegan a dar risa de lo ridiculas que son. si ya terminaron la campaña sabran de que escena digo.
La Historia, tenemos a una reina "Encarnada" Que en su desesperacion de no sentirse sola y en busca de comprension y un abrazo mata millones en el juego, y al final consigue una redencion y un "Olvido Compartido" ¡pero de veras no inventen!, el emperador taiidan recibio su merecido, makaan de los vagyr recibio su merecido, ¿!Por que Tia'ma de los encarnados no recibio lo que debio merecer es decir un castigo?!...... es inexplicable el cambio y ridiculo al forma en como termina.
El desarrollo de la historia. Algo caracteristico de Homeworld es que es la resiliencia y perseverancia de una raza entera en pos de sobrevivir al exterminio (OG1), Conquista y sometimiento (OG2) pero esto que hicieron es Ridiculo, la historia es muy POBRE y el desarrollo de los mismos personajes es DEFICIENTE, Homeworld Cataclysm o Emergence es de los mejores que tiene desarrollo de la historia, si ya lo jugaron saben a que me refiero.
La Raza Enemiga
Los Encarnados, ¿Encarnan algo o que? vaya es generico, poco inspirador y poco amenazante al jugador, los taiidan toman inspiracion del imperio de star wars, Makaan y los vaygr toman inspiracion de los mongoles y de gengis khan, La bestia de los borg de star trek, ¿Que paso aqui ahora para que los encarnados sean los enemigos? generico y poco inspirador para ser honesto.
El Final del juego. el final del juego es deprimente, pero el unico bueno era que dejaba la puerta abierta para una campaña DLC.
Pocas Naves en general
Los Hiigaran tienen menos en el repertorio (SOLO una corbeta) los encarnados tienen más. son pocas en comparacion a sus predecesores.
Poco contenido post lanzamiento
Falta de mapas, falta de razas para escaramuzas, las razas DLC son para juegos de guerra (Coop) es necesario que sean para escaramuzas.
Lo raro
Si han tenido el tiempo de leer la guia tecnica y manual de Homeworld hace mencion de los diversos clanes familiares en los que se basan los hiigaran, los ingenieros naabal, los navegantes maanan, los combativos soban, los cientificos s'jet, los mineros soomtaw, los fanaticos religiosos gaalsien y siidim, bueno esos dos quedaron extintos en las guerras hereticas, (Tiempo en que estaban en Kharak como Kushan) los Sidim fueron exterminados y los Gaalsien se escondieron en las sombras o extintos, entonces ¿Por que estan siidim y gaalsien en algunas naves del jugador? en la esquina inferior izquierda veran la informacion de una nave cualquiera y quien la pilota o comanda y sorpresa hay siidim y gaalsieni, es decir ¿Son nuevos gaalsien y siidim que nada tienen que ver con los fanaticos religiosos de sus ancestros? raro la verdad.
¿Que Hubiera sido lo deseado e ideal?
Total uso de todo el repertorio en Juegos de guerra, que no puedas hacer el crucero de batalla es tonto.
Más Mapas para escamaruza, Razas que fueran agregadas como escaramuza, en RM1 y 2 puedes tener a los hiigaran exiliados, nuevos hiigaran, taiidan, vaygr, 4 razas al mismo tiempo, aqui en HW3 solo dos, eso denota poco detalle y atencion a la calidad de vida del juego a largo plazo.
Campaña DLC
el final de la campaña abre la puerta para una campaña DLC ya que la Khar-Kushan quedan varados, y los hiigaran en orbita baja no son tan numerosos contra una nueva amenaza, aqui habia un punto de oportunidad que los devs ya no van a hacer por que decidieron cerrar la puerta, a su vez que Take Two Interactive son los nuevos dueños de la IP de Homeworld y ellos no pasan de Grand Thief Auto, asi que las probabilidades de que salga un Homeworld que redima los errores de este son nulas lamentablemente.
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Conclusion
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Es un juego Decente a secas, ¿Recomendable? si para pasar un rato, pero te va decepcionar si esperabas un Homeworld en toda forma, lo es pero diluido y falto de calidad y contenido, en numero le doy un 6, apenas aprueba. comparandolo con sus predecesores es el Homeworld más debil de los existentes en la serie, posiblmente sea el Ultimo por que como comente y es oficial desde hace unos meses Take Two Interactive son los nuevos dueños y a ellos no les da otra cosa de hacer algo distinto a Grand Thief Auto.
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