Tiempo de juego:
3593 minutos
Es monótono, es aburrido, no favorece nada a la rejugabilidad. las decisiones de diseño que tomaron los desarrolladores hacen que parezca que no tuiera alma, como que no hay nada después de la presentación inicial.
Las facciones son muy genéricas (solo 3 facciones), sacadas de un juego mobile, y tienen una IA pésima, recién en la última actualización que jugué reaccionaban medianamente presentable ante que le estén disparando de cerca (tirarse al piso), pero sigue sin pulir muchos detalles, como que pese a que hayan tiroteos y gente muriendo alrededor, no suelen salir de sus puestos, salvo sean patrullas.
La premisa del juego tampoco tiene mucha imaginación, ser una especie de agente de la CIA antiterrorismo, también suena como algo sacado de un juego mobile, además de que al ser de la CIA estadounidense, limita la cantidad de posibilidades de customización del jugador: o eres un agente de campo en vestimenta Jarhead, o eres un súper agente "operador" con equipamiento de punta, o estás "en cubierto". Nada de swat iraqui, nada de milicias, agencias del tercer mundo (con suerte logras imitar canadienses y europeos), unidades de policia swat(pese a que hay unos modelos tirados en el suelo en un mapa), ni unidades de antes de los 2010's, ni se te ocurra ser un Delta Force de la batalla de Mogadiscio, pues no hay car-15, colt 733, mk23, ni el uniforme + equipamiento. Está hecho para los fanáticos del táctico saliente de Clean House de MW2019, en lugar de aquellos aficionados a lo militar, la historia o a shooters militares de la vieja escuela.
Si, el diseño de niveles, las armas, animaciones de muerte, vestimenta están a nivel que nunca había visto en otro juego. Sin embargo, siento que es hora de que empiecen a enfocarse en las cosas que hagan que los jugadores vuelvan al juego, que no sea otra actualización en la que añaden unas armas nuevas para que jueguen 2-3 partidas y lo vuelvan a desinstalar. Hay que trabajar la rejugabilidad, poner más modos de juego (son 2 y tán aburridos que la comunidad a menudo crea los propios suyos), mejorar los ya existentes, mejorar la inteligencia de los enemigos, retrabajar la premisa en torno de dar más variedad al roleo en el juego, darle utilidad a las piezas de equipamiento como la carga de abrir puertas y los binoculares. También rediseñar las facciones enemigas, darles una razón de estar ahí, así como añadir un par de líneas de voz de personas distintas, así como darle una razón a que haya dos maneras distintas de descansar el brazo (3 si cuentas el desequipar tu arma). Todavía les queda mucho por hacer, lo cuál hace frustrante que el roadmap tenga un montonazo de armas en proceso y nada que ayude a que el juego se mantenga relevante a dos días de que sale una actualización.
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