Tiempo de juego:
3198 minutos
[h1] La vida pirata no es la vida mejor [/h1]
Vale que lo de "sin trabajar, sin estudiar y con la botella de ron" es un puntazo, pero para ser una vida perfecta, le falta un toque mágico, el deckbuilding.
¿Y qué o quién puede juntar todos los ingredientes básicos de la piratería y añadirle una buena jarra de cartas?... pues el título que nos ocupa hoy, Cross Blitz, los mezcla bastante bien.
¿ Y qué demonios viene siendo Cross Blitz?, ¿no será otro de tantos juegos con muchas pretensiones que termina siendo un grumete de agua dulce?. Pues la verdad es que si no fuese por Luffy, este título sería un digno aspirante a convertirse en el "Rey de los piratas". Tenemos ante nosotros un título que mezcla el tan conocido género del deckbuilding, con una ambientación pirata estilo "cute".
Puede que para un bucanero "purasangre" como tú, que es capaz de hacer apnea hasta llegar a Atlantis, que ostenta el récord de velocidad en tragar ron, y sobre cuya cabeza cuelga una recompensa mayor que el patrimonio de Elon Musk, el estilo de Cross Blitz le parezca demasiado infantiloide y le de ganas de tirarlo por la borda.
En mi opinión, el aspecto gráfico de este juego tiene más carisma y encanto que muchos títulos que "se las dan de adultos y sangrientos", por no decir que si este juego fuese una serie de animación, sería de mis favoritas sin dudarlo.
Para un terror de los siete mares como tú, puede que la acción lo sea todo. ¿Qué hay de la jugabilidad de este título?. Cross Blitz cuenta con dos modos de juego perfectamente diferenciados.
El primero sería un "modo campaña", en el que de manera sucesiva se nos va presentando la historia de distintos En resumidas cuentas, se podría decir que dicho modo consiste en ir superando una serie de enfrentamientos contra ciertos rivales, hasta llegar a un boss final (por cada acto). Cada enemigo al que nos enfrentemos, va a disponer de una serie de cartas predefinidas, que giran en torno a una mecánica concreta.
Respecto a nuestros personajes, la parte más interesante es que cada uno/a empieza con un mazo básico único y a medida que ganemos combates. Iremos desbloqueando nuevas cartas para comprar o craftear e incluso ganaremos experiencia, con la que podremos elegir desbloquear ciertas cartas que a su vez, giran en torno a una temática concreta (muy distinta para cada héroe).
En definitiva, si sumamos la cantidad de cartas que podemos comprar, craftear y desbloquear, podemos decir que las opciones de personalización que nos ofrece el título son más que decentes.
No voy a hacerte aquí el cálculo, porque los piratas a duras penas sabemos leer (ya ni te cuento lo de hacer permutaciones), pero que me ataque un Kraken si no son suficientes para darte unas cuantas horas de experimentación.
¡Me sigue sonando a cofre del tesoro vacío!. ¿¡Me estás diciendo que mi tripulación son cartas y no una banda de sanguinarios piratas¡?, ¿cómo voy a saquear los siete mares con dibujos en un cartón?. Pues digamos que el campo de batalla se divide cuadrículas que pueden ubicar en distintas filas y columnas. Al final de nuestro turno, las cartas que ocupen una determinada posición, se enfrentarán a las que el rival tenga justo en la misma ("en espejo" podríamos decir). Si no hay ninguna carta que bloquee a otra, se aplicará el daño directamente al rival o a nosotros.
Obviamente, se trata de una explicación muy sencilla (para piratas), puesto que las cartas tienen diversas habilidades que modifican su comportamiento en el campo de batalla (y sí, también tendremos cartas de hechizos que podremos apuntar a donde más nos convenga).
En cuanto a las mecánicas, tiene poco sentido enumerar aquí todas, pero por dejarte el mismo regusto que un buen barril de un ron añejo, se pueden comentar algunas: hay mazos enfocados a jugar un tipo de criatura y a potenciarla con modificadores +X/X, hay otros están enfocados a meter cartas dañinas en el mazo del rival (o a robarlas), también tenemos mazos muy basados en hechizos, etc,etc.
El otro modo (Tusk Tales), está más enfocado más a una experiencia roguelite/like (sesiones más cortas pero más rejugables también). En esta ocasión, tendremos a nuestra disposición a varios mercenarios/as a elegir, cada un@ con su mazo inicial enfocado en una temática y con "desbloqueos permanentes" (que costarán monedas que ganaremos con cada run).
El número de mercenarios previsto para la 1.0 es más que decente, asegurando también muchas horas de juego si queremos probarlos y maximizarlos todos.
Pero no todo es botín, batallas y ron. La principal crítica que le suelen hacer al juego es que no todas las mecánicas y/o mazos iniciales están balanceados. Con algunos estaremos en franca desventaja (especialmente en el modo campaña en el que algunos bosses directamente serán nuestro counter). Honestamente, creo que este es un aspecto que no empaña para nada el resultado final. Siempre preferiré un juego que me de opciones a elegir (y Cross Blitz las tiene), sobre uno perfectamente balanceado (especialmente si no estamos hablando de un juego competitivo).
Además, es lógico que si diseñamos un juego de cartas con múltiples mazos temáticos, unos tengan ventajas sobre otros (pasa desde los tiempos de Magic).
En el caso que nos ocupa, cambiar de mazo durante la campaña es tan simple como darle al botón de reset gratuito y desbloquear las cartas de otra mecánica distinta. Las cartas "compradas" durante la misma no tienen reembolso, pero a nada que vayamos superando combates, tendremos dinero para comprar si no todas, sí que bastantes cartas distintas.
En definitiva, tengo una gran noticia para los amantes de la piratería. Cross Blitz es, sin duda, un tesoro. Uno por el que además, no tendrás que descifrar complejos mapas hasta llegar a la X, sino que simplemente tienes que izar velas y poner rumbo a la tienda de Steam.
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