Tiempo de juego:
374 minutos
Un juego bastante interesante de gestión de recursos y asignación de trabajadores.
En la partida debemos gestionar :
- Cirujanos. Serán el eje de todo y habrá que administrarles el trabajo, quien entra a operación, quien debe ser amputado y quién debe ser rechazado. También tendremos expertos en tratamiento psicológico y otros en químicos.
- Servicios sanitarios, celadores, básicamente. Que se encargaran de traer a la gente desde el frente hasta nuestro hospital, de llevarlos desde el hospital a rehabilitación y, en el peor de los casos, de llevar a la gente desde el hospital al cementerio.
- Enfermeras. Son unas monjas con cara de pocos amigos, auxiliarán a los cirujanos dándole bonificaciones en el hospital, tratarán las heridas y mantendrán con vida a los que estén pendientes de ingreso y les darán la rehabilitación a quién supere la cirujía.
- Ingenieros. Los usaremos para construir mejoras y crear recursos.
- Exploradores. Los mandaremos a a activar eventos por todo el mapa, algo parecido a lo que vimos con las expediciones en Frostpunk.
Tendremos varios recursos con los que trabajar y serán los mismos paciente rehabilitados los que nos den recursos a la hora de asignarles un destino. Cuando un paciente se cura podemos mandarle de vuelta al frente para reforzar las defensas, enviarle al cuartel general, lo que nos dará valiosos giros con los que poder solicitar reabastecimiento o mandarles de vuelta a su casa, lo que supondrá un incremento en la moral.
Como pega decir que hay algún recurso que se escapa de nuestras manos y dependemos de otros factores que no podremos controlar tanto, lo que nos llevará a situaciones de estancamiento y no poder progresar porque nos falta algo clave. Por ejemplo, los materiales básicos no se pueden producir sino que llegan cada cierto tiempo en tren, pero los necesitamos para casi todo, y muchas veces nos veremos bloqueados sin poder curar pacientes por no tener instrumental quirúrgico porque no ha llegado el tren con los materiales para fabricarlo...
Otro recurso es el personal, para contratar a nuevos trabajadores lo necesitaremos pero no podemos crearlo o producirlo, debemos confiar en los eventos del juego para recibirlo.
A nivel de microgestión no es muy profundo. Mucha gente se queja de que hay que asignar a los trabajadores a mano, cuando descansan, cuando trabajan... Y así es, al principio, hasta que desbloqueamos la mejora de "Turnos de trabajo" en ese caso podemos asignar turnos de 8, 12 o 24 horas. Pero sinceramente, al final es casi preferible hacerlo a mano si queremos tenerlo todo perfectamente bajo control, ya que algunos trabajadores preferirán trabajar solos, o en ciertos sitios, o se cansarán demasiado...
El juego nos pondrá una línea de tiempo en la que ocurrirán cosas, por ejemplo nos avisarán de que en unos días se espera una ofensiva alemana y ahí podrás prepararte mandando más gente al frente si lo necesitas o administrando mejor los recursos. Por seguir con la comparativa, algo parecido a Frostpunk cuando bajaba la temperatura, solo que aquí nos llegará un montón de gente herida.
Lo recomiendo, es un producto mejorable posiblemente pero se puede ver bastante mimo en él y creo que tiene un precio bastante razonable para el tiempo de diversión que ofrece.
He hecho esta reseña con 6 horas de juego tras haber terminado el Capítulo 1 (Tiene 3 capitulos).
La modificaré cuando termine.
👍 : 48 |
😃 : 1