Alex Kidd in Miracle World DX
3

Jugadores en el juego

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37,49%

Clasificación

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Reseñas de Alex Kidd in Miracle World DX

Repleto de nuevos gráficos HD, mejoras de juego y animaciones, vuelve a descubrir todos los niveles del juego original, además de niveles completamente nuevos que amplían el conocimiento y la historia que hay tras Alex Kidd.
ID de la aplicacióon1333470
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores ,
Editores Merge Games
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Nube de Steam, Compatibilidad total con controladores
Géneros Indie, Acción
Fecha de lanzamiento22 Jun, 2021
Plataformas Windows
Idiomas compatibles English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian

Alex Kidd in Miracle World DX
5 Reseñas totales
1 Reseñas positivas
4 Reseñas negativas
Mayormente negativo Puntuación

Alex Kidd in Miracle World DX ha acumulado un total de 5 reseñas, con 1 reseñas positivas y 4 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mayormente negativo’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Alex Kidd in Miracle World DX a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 240 minutos
me encanto volver a jugar este clásico (ɔ◔‿◔)ɔ ♥ la función de cambiar a la versión antigua siempre me encanta verla en estos nuevos lavados de cara.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 541 minutos
fantastico remake made in spain, pais donde mastersystem funciono muy bien, teniamos que ser nosotros quien rescatase del olvido a alex kidd. Un titulo ideal tanto para los que crecimos en la tv de tubo como para las nuevas generaciones. JAN KEN PON
👍 : 0 | 😃 : 1
Positivo
Tiempo de juego: 353 minutos
Este juego lo jugue en mi Master System Super Compact en 1994, es lindo verlo hecho remake. Lo malo que tiene, es que no se entiende por que el juego no se mueve con suavidad, es como si no fuese a 60fps, es algo imperdonable... luego otra cosa que no me gusto y que tampoco se entiende, es que graficamente es como si la resolucion fuese menor a 1080p y eso hace que el juego se vea como pixelado, lo tipico al pasar un juego de menor resolucion a una mayor sin adaptarlo correctamente, no se si es un efecto hecho a proposito o no, el cual no me gusta nada, deberian de haberlo hecho como Wonder Boy 3 siendo lo mas logico... no olvidemos que es un juego de 1986, son casi cuarenta años!, y treinta desde que lo jugue por primer vez, no estaria mal que SEGA para sus cuarenta hiciera algo... Lamentablemente no es un remake "perfecto", incluso deja una sensacion de (muy bajo presupuesto), igual no dudo del cariño que sus programadores pudieron poner en el, pero lamentablemente les falto un poco mas para poder alcanzar el nivel que se espera en este tipo de juegos tan antiguos.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 574 minutos
100% the game in less than 10 hours. Alex Kidd in Miracle World DX is a fantastic remake of the classic 1986 game! The updated graphics are vibrant and beautifully detailed, perfectly capturing the charm of the original while adding a modern twist. The ability to switch between the new and retro visuals at the touch of a button is a brilliant feature for longtime fans. With engaging levels, memorable characters, and a catchy soundtrack, this remake is a joyous tribute to the original.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 668 minutos
Alex Kidd en estado puro! Yo jugué en su tiempo al original de Master Sistem II y es un placer poder volver a revivir este juego con este remake tan bonito
👍 : 4 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 749 minutos
Lo poco que llevo jugando me parece un remake delicioso.Con la opción de cambiarlo al modo Clásico algo "retocado" pero que mantiene la esencia del aquel Alex Kidd de la Master System. Tiene 2 modos extra que todavía no he podido probar pero no creo que tarde mucho en desbloquearlo ;). Compra recomendada Edito mi comentario con el juego ya acabado y con pocos logros restantes.Magistral,un gran remake de un gran clásico de la Master System. Compra más que recomendada.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 316 minutos
Con todo el dolor de mi corazón, tras haberme comprado la Signature en Switch y haberlo comprado aquí para disfrutarlo en PC y apoyar a los desarrolladores, no puedo sino no recomendarlo. El control no es bueno. Hay cierta parte en cierta zona del castillo final que es absolutamente inviable pasarlo con cualquier mando normal, como el de la Xbox Series o con un teclado. Esa sección en el original se podía pasar. Aquí no. Eso, unido a los problemas con los tirones (el juego no va fluido, necesitas poner el monitor en 50 Hz... todo muy mágico), las ilustraciones de los personajes no están bien definidas cuando hacen lo del "Jankenpon" y demás... Pues no puedo recomendarlo. El colmo también es que no permite slots. Me dije "Bueno, con el mando es inviable, voy a volver a empezar a ver si cogemos el bastón y"... Luego me entró la pereza para volverlo a intentar pero claro, ya no te deja: la partida de antes no existe. Un QOL que no sé cómo es posible que no se implementase. No estamos pidiendo 3D. La verdad, estoy tan, tan enfadado, disgustado. Jamás en mi vida esperaba este desenlace. Me supongo que habrá calidad en el proyecto y habrá ilusión en él. Yo, sinceramente, me borro de la vida tras esto para no volver. Eso sí, buenas ideas hay: pequeños cambios en las fases, algunas nuevas, alguna cosa por aquí y allá... Pero no. Ojo, yo no lo recomiendo. Pero que no es malo. A mí, sencillamente, me han perdido. No porque "no aguanto los juegos difíciles". Aquí servidor se ha pasado los Mega Man y no me ha pasado nada. El control no acompaña. Y ya. Eso, que es lo básico... en el original eso estaba mejor. Hasta luego, Alex. Te deseo la mejor de las suertes, pequeño amigo. Si es posible, con otro desarrollador...
👍 : 29 | 😃 : 2
Negativo
Tiempo de juego: 306 minutos
Me ha encantado éste remake. Por fin he podido quitarme la espinita de pasarme el juego, en el original de la Master System siempre moría en el castillo final (esa maldita pantalla con los pinchos bajo el agua). Me ha gustado mucho también tener la opción de cambiar los gráficos en cualquier momento del juego entre los gráficos "retro" y los nuevos. Lo único que he echado en falta es la posibilidad de matar a los pulpos y así acceder al escenario submarino, no está en ninguno de los modos. En todo caso está de 10
👍 : 3 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 437 minutos
[code]Puedes ver más reseñas como esta en la mentoría [url=https://store.steampowered.com/curator/34129733/][u]PIXEL 404[/u][/url][/code] [h1]Un remake que falla en lo más importante[/h1] Hacer una reseña sobre un remake siempre es algo peliagudo. Los remakes, y especialmente los remakes de juegos muy antiguos, tienen un componente de nostalgia añadido que hace que valorarlos pueda llevarnos al subjetivismo más absoluto ya que, al fin y al cabo, el juego no solo nos va a ofrecer lo que tiene, sino que también nos va a transportar a nuestra infancia, o nuestra pubertad, a una época donde todo era más bonito por lo general. Darle un voto negativo sería poco más o menos que darle un voto negativo a nuestros recuerdos. Y eso no puede ser, ¿verdad? Por eso quiero distinguir antes que nada un asunto: ¿eres fan de Alex Kidd? ¿Jugaste de pequeño a este juego en su versión original? Si has respondido afirmativamente, entonces no lo dudes y hazte con este juego. El remake incluye la versión original de 1986, y podrás saltar entre ambas con tan solo pulsar un botón. El juego será una puerta de acceso a tus recuerdos de niñez, ¿así que por qué no aprovecharlo? Pero hazlo mejor cuando esté en oferta y muy rebajado. Por otro lado, si nunca has jugado a este juego, si 1986 no significa nada para ti y ni siquiera habías nacido, o no te interesan los juegos antiguos, entonces tómate esta reseña, en parte, como un voto negativo y no te lo recomiendo en absoluto. De todos modos, aquí te voy a explicar el porqué para que saques tus propias conclusiones sobre si el juego te puede interesar o no. La razón para que cueste recomendarlo es simple: el remake tiene un par de fallos excesivamente grandes para poder recomendarlo a todo el mundo. Pero primero, hablemos de lo positivo. Para empezar, su apartado artístico es realmente bonito. Como puedes ver en el tráiler y en las capturas, el trabajo realizado a nivel gráfico es muy destacable. La paleta de colores utilizada me parece un gran acierto, así como la recreación del mundo a partir del original. Las animaciones están muy bien realizadas, son fluidas y demuestran que hay un gran esfuerzo y trabajo detrás. Además, el aspecto sonoro también tiene un gran nivel. La música está muy bien realizada, y se ha sabido captar la esencia de la original perfectamente, añadiendo además otras nuevas de gran calidad. Sin embargo, y vamos con lo negativo, el juego falla estrepitosamente en dos puntos clave: hitboxes e Input lag. El hitbox es una técnica invisible comúnmente utilizada en los videojuegos para la detección de colisiones en tiempo real. Los enemigos, los objetos puntiagudos, las bolas de fuego, entre otros, tienen un hitbox, de tal modo que si nuestro personaje entra en contacto con él perderá vida o morirá, dependiendo del juego en cuestión. Podríamos decir que es el “aura de daño”. En este remake, los hitboxes están muy mal implementados y son demasiado grandes. ¿En qué se traduce esto? Pues que morirás sin haber llegado a tocar al enemigo. Muchas veces morirás y dirás: “si no lo he tocado”. Y efectivamente, no lo habrás hecho, ni de lejos. Un sistema de hitboxes mal implementado puede crear un caos bastante importante en un juego, o puede ser algo meramente molesto si el juego es de disparos. En este caso, la mayor parte del tiempo atacamos con los puños, por lo que acercarnos al enemigo para golpearlo es fundamental. Puede pasarte, y te pasará en muchísimas ocasiones, que te acerques a un enemigo para golpearlo, mueras, y te des cuenta que había una clara separación entre el enemigo y tú. Y por separación me refiero a que puede verse el fondo del paisaje entre ambos. Esto es realmente frustrante, ya que no mueres porque lo hayas hecho mal, sino porque la técnica de hitbox está muy mal implementada. En el original pasaba algo similar pero no era algo tan acentuado a como lo es en el remake. Y era un juego de 1986, algo que es perdonable absolutamente, cosa que no lo es en 2021. El otro problema que tiene el juego, y quizás más grave aún, es el input lag que tiene el personaje a la hora de moverse. Esto se traduce en que el personaje sigue realizando una animación aún después de haber dejado de pulsar el mando, y esto no pasa en el original, o no pasa de una manera tan abrumadora. ¿En que se traduce esto? En muertes. Cientos de ellas. Me he fijado en esto especialmente, comparando entre la versión original y el remake, y está clarísimo: el remake hace cosas que no debería y que no están en el original. De hecho, y en este aspecto, es mucho más disfrutable jugar al original que al remake, lo cual es muy grave. Como he dicho con anterioridad, las animaciones del remake son realmente buenas y muy fluidas, pero esto tiene un serio problema en lo concerniente al plataformeo. Me he fijado mucho y comparado entre ambas versiones, y el remake posee una animación de más a la hora de andar, o de dejar de hacerlo, que no tiene el juego original. Saltas a una plataforma de solo un cuadro en el original y todo funciona de maravilla, lo haces en el remake y ejecuta una animación más al andar y te caes directamente en una “cama” de pinchos, o en un mar de lava, o caes encima de un enemigo, etc… Si juegas el juego con vidas infinitas esto tiene muy poca repercusión, ya que apareces donde estabas y listo, lo vuelves a intentar otra vez y sin problema. Pero si juegas al modo de tres vidas, es un auténtico suplicio, ya que tendrás que volver a iniciar el nivel desde el principio por una mala programación del juego, no porque tú te hayas equivocado. Y eso llega un momento que te toca la moral bastante y se vuelve algo realmente molesto. Particularmente, a mí los juegos de plataformas difíciles me molan bastante. Títulos como Megaman, Ducktales, Toki, Castlevania, Huntdown o Shovel Knight, entre otros muchos, me parecen una maravilla. Son juegos difíciles, sí, pero son juegos que sabes que si mueres es por tu culpa y solo por tu culpa, no por culpa de una mala implementación del plataformeo o por carencias del juego. El remake de este juego forma parte del segundo grupo. A principios de septiembre sacaron un parche que supuestamente mejora el control y el problema con el hitbox, pero lo más increíble es que tienes que elegirlo en las opciones, y se especifica claramente que si cambias el modo de control mejorará el control del personaje, pero no podrás acceder a determinadas zonas opcionales. Jajajaja, una locura. Es la primera vez que veo que un parche se tiene que aplicar en las opciones del juego. Bastante chapuza en mi opinión. A esto hay que añadir, para los que les da igual que el juego sea un remake de un juego de culto y no tengan necesidad de recordar un pasado que nunca existió, que las fases son increíblemente cortas y su plataformeo ya se siente bastante simple, y además el juego con vidas infinitas es extremadamente corto y te lo podrás acabar de una sentada, en una hora como mucho. Ambas cosas le hacen muy flaco favor al remake, como es natural. En definitiva, el remake de Alex Kidd solo es recomendable para los fans más acérrimos que quieran revivir tiempos pasados. Para cualquier otro no merece la pena realmente. Tiene fallos demasiado gruesos en su programación que afectan directamente al disfrute de su jugabilidad, y hay opciones mucho mejores y más completas a día de hoy.
👍 : 18 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 104 minutos
Alex Kidd in Miracle World es de esos juegos que me encantan de toda la vida, lo puedo demostrar conservando varios de sus juegos originales, habiendo pillado este remake tanto para Steam como la grandiosa edición de coleccionista para Switch y el haber hecho 5-10 parodias animadas donde aparece este personajillo. Lo que más se agradece de este remake (que es a la vez polémico para la prensa o nuevos jugadores) es que funcione bajo un nuevo motor respetando las físicas del clásico, arreglando algunos bugs y que además tengas la opción de elegir entre el aspecto clásico y el moderno cuando quieras, siempre con widescreen y otras mejoras sin tener que vendernos por milésima vez un rom emulado made in SEGA. La nueva banda sonora para un juego original que no tenía ni 4 temas musicales es MUY impresionante ya que cada nivel tiene un tema distintos con una instrumentación muy variada con un ritmo acorde al famoso tema original del juego y que además tienen su versión chiptune de Master System si los juegas con el aspecto visual original. Pero puedo entender que el juego original no sea del agrado de todos, principalmente porque sus físicas se han desfasado y mucho para el público de hoy (pero como cualquier juego de los años 80 y más si hablamos de un precursor de los plataformas 2D tan importante como el Super Mario Bros. original pero con la diferencia de no haber recibido ni un sola entrega nueva desde 1990). También os digo que este remake tiene un modo de vidas infinitas con respawn en el mismo tramo que te matan, para un juego que se puede completar en una sesión de esta manera me parece un buen método de aprender a jugarlo bien sin quejarse tanto porque sea un juego relativamente difícil. Todo bien hasta ahora, pero a nivel personal, solo veo tres problemas con este remake: 1- Ya que en el modo principal te guarda la partida al final de cada nivel y se desbloquea un modo el cual puedes jugar al juego original sin cambios (sin ser emulado, con el motor nuevo)... pienso que pudieron inflar más contenido al modo principal. Es muy cierto que los 5 niveles nuevos están muy bien y que hayan hecho sprites específicos para cada nivel sin tener que reciclar assets tiene mucho mérito, pero pienso que hubiera sido genial un puñado de niveles nuevos más, una historia nueva más después de vencer a Janken o incluso un level select por el mapa de Miracle World para repetir los niveles a tu gusto como la mayoría de este tipo de juegos desde hace décadas. 2- Sobre el apartado artístico... me encanta el aspecto que le han dado a los enemigos, muchos de los NPCs y sobretodo los jefes como los "cara-manos", el oso azul o Janken… pero los diseños del propio Alex e Igul no me terminan de convencer, puede que en el original me molara esa misteriosa expresión sin boca semi-triste llevando el típico chándal rojo con rayas blancas de adidas (xd). Aún así, tampoco me disgustan tanto. 3- Los dos bugs que me he encontrado: Si haces el glitch de ignorar la batalla de Janken con el bastón volador para ir a la pantalla de la princesa y luego regresas a donde está Janken, el juego se queda cuelga en la cinemática de introducción a Janken. El otro bug es la tortilla de patata, que en el aspecto gráfico clásico por error se ve pequeña y hay que arreglar eso en una actualización :v Este remake te gustará en general y mucho más si has jugado al juego original, ya si te lo has pasado o sin pasarte el primer nivel. Mis respetos al Jankenteam por revivir esta IP y ojalá otro remake del Enchanted Castle.
👍 : 31 | 😃 : 0
Positivo
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