Tiempo de juego:
398 minutos
[h1] Sinopsis [/h1]
Olija es un videojuego de plataformas que se centra en las arduas peripecias que deberá realizar el marinero Faraday, comandante de un antigua embarcación que terminó naufragando con su tripulación durante una de sus expediciones en búsqueda de alimento a causa de una violenta tormenta, por las misteriosas tierras de Terrafagia a las que terminó siendo arrastrado por la marea con el único fin de recuperar a su antigua tripulación y regresar a su realidad.
Mediante el empleo de un arpón mágico, arma mitológica cuya leyenda relataba que únicamente sería blandida por el elegido encargado de acabar con el mal que acecha a los habitantes de Terrafagia, deberemos enfrentarnos a las criaturas que conforman el "Clan del Sucenegro", cuyo líder pretenderá conquistar todo el archipiélago y mantener cautiva a Olija, una joven misteriosa que compartirá tanto un fuerte vínculo con aquellas tierras y desarrollará una curiosa relación afectuosa con nuestro protagonista.
[h1] Arte visual [/h1]
El trabajo visual del videojuego está lleno de un gran detalle, desde la fluida animación que poseen tanto los enemigos a los que debemos hacer frente como la del protagonista de esta odisea y los respectivos personajes secundarios que aquel irá conociendo o rescatando durante su travesía en el archipiélago de Terrafagia, hasta el atractivo estilo visual oriental que poseen los escenarios que iremos atravesando al proseguir con la historia, los cuales contarán con ciertos elementos dispuestos en distintos planos que otorgarán a la propia flora ambiental una sensación de vida y dinamismo a pesar de contar con un diseño pixelado.
Asimismo, debo destacar que tanto los breves momentos que pasamos en nuestra base ubicada en Marearroble antes de partir hacia nuestra próxima travesía, así como las conversaciones que intercambiamos con el barquero, quien, además de encargarse de llevarnos de una isla a otra, nos irá proporcionando información esencial sobre la tierra de Tierra y explicarnos las posible razones de porqué hemos sido reclamados por aquella tierra, resultan ser los únicos momentos donde podremos tomarnos un ligero descanso antes de regresar a la acción y disfrutar tanto de la música ambiental como de los magníficos paisajes creados, caracterizados por una combinación de tonalidades que permiten crear la sensación de profundidad y un gran detallismo en cada uno de sus elementos.
[h1] Gameplay [/h1]
Las mecánicas de combate que posee Olija son su principal punto fuerte. Estas se basarán principalmente en el manejo de un arpón mágico durante la mayor parte de nuestras peripecias explorando cada una de las islas que vienen a conformar Terrafagia, el cual será capaz de regresar a nosotros tras ser lanzado o teletransportarnos al lugar donde haya quedado fijado, aunque posteriormente tendremos acceso a nueva clase de equipamiento que nos permitirán enfrentarnos de diversas formas a los enemigos, desde una ballesta hasta la llamada "Espada lunar", un arma imbuida de un poder ancestral capaz de engullir la oscuridad que la rodea e iluminar nuestro alrededor.
Fue grato para mi experiencia usar el arpón, pues, además de hacer los combates cuerpo a cuerpo más entretenidos y frenéticos al permitirnos teletransportarnos a la ubicación precisa del enemigo para continuar de esa forma con el sistema de combo, también nos permitirá desplazarnos a través de los escenarios de una forma rápida evitando así que la exploración, de estilo roguelike, se vuelva lenta y pesada, abriéndonos paso incluso a zonas que no resultan ser visibles a primera instancia, lugares donde se suelen encontrar la mayoría de los coleccionables de esta historia.
Sin embargo, debo admitir que la exploración mencionada en el párrafo anterior se me [b] hizo demasiado corta [/b], pues, pese a contar con un arpón que nos permite movernos de forma más ágil por cada una de las islas que conforman Terrafagia, las mismas no ofrecen demasiado contenido que investigar, pues el mismo llega a limitarse solo a unas pocas mazmorras donde nuestro objetivo será hallar las llaves requeridas para avanzar con la historia, provocando que el sistema de backtracking no sea el mayor punto fuerte de este videojuego.
Asimismo, me hubiese gustado poder tener un poco más de interacción con nuestra base en Marearroble, pues la mayor parte de su reconstrucción estará a cargo de los marineros que iremos recatando durante nuestra travesía, restringiendo así nuestra interacción dentro de la misma tanto a la confección de nuevos sombreros como a la sanación de nuestras heridas y ser testigos de ciertas partes de la historia. De hecho, llegué a sentir que el uso de todos los sombreros que se nos ofrecen no llega a disfrutarse completamente, pues la mayoría de niveles podremos completarlos usando las propiedades de los tres primeros sombreros mientras que los materiales necesarios para crear los últimos solo se podrán conseguir en el último conjunto de islas antes del enfrentamiento final.
Como punto final, me gustaría hacer una mención a los distintos jefes finales y la dificultad de los mismos. Aunque el enfrentamiento con el primer subjefe puede pillarnos desprevenidos, debido a nuestra reciente adaptación a los controles y las mecánicas del arpón, los demás subjefes no presentarán una gran mayor dificultad si se emplea el sombrero correcto. De la misma manera, el combate final contra el líder de los Saucenegro podría completarse en menos de 5 minutos mediante el uso exclusivo del arpón y nuestro sable, por más que los acontecimientos nos sugieran que deberemos poner en práctica todas las formas de combate que vamos aprendiendo.
[h1] Puntos positivos [/h1][list]
[*]Las mecánicas con el Arpón y la Espada Lunar, aunque simples, convierten la exploración y la jugabilidad en algo muy entretenido.
[*]Excelente trabajo artístico pixel art, acompañado de una fluida animación en los movimientos.
[*]Una historia realmente interesante acompañada de ligeros tintes de romanticismo que te llega a atrapar a los pocos minutos, pese a ser ciertamente vaga en bastantes aspectos.
[*]Una excelente banda sonora, especialmente la música interpretada por el flautista que iremos encontrándonos en las distintas zonas de Terrafagia.[/list]
[h1] Puntos negativos [/h1][list]
[*]La confección de los sombreros es una cuestión que termina colocándose en segundo plano, pues, además de no ser recompensados con algún logro o recompensa similar si decidimos crearlos todos, los tres primeros sombreros nos serán más que suficientes para pasar la historia.
[*]El videojuego deja demasiadas tramas sin desarrollar que nos va planteando sutilmente a lo largo de nuestra aventura, como puede ser la historia del barquero que nos acompaña o la decadencia que sufrió Terrafagia antes de nuestro ingreso en ella, sin tener en cuenta que muchas partes de la narrativa quedaron relegadas a la mera presentación de mosaicos.
[*]No encontré un verdadero desafío en los enfrentamientos contra los respectivos jefes, pues, una vez que sabes usar el arpón, las batallas se convierten en una escenografía de lanzar el arpón del punto A al B sucesivamente.
[*]La duración es muy escasa, aproximadamente 5 horas, para el precio que tiene. Recomendaría comprarlo con una rebaja.[/list]
[h1] Conclusión final [/h1]
Debo decir que Olija me ha sorprendido gratamente, pues, teniendo en cuenta su estilo visual pixelado y la duración reducida que posee, esperaba recibir un producto genérico y sin demasiada alma propia. Sin embargo, tras rebasar los primeros 5 minutos iniciales de la aventura, Olija demuestra ser una obra con alma propia que logra hacerse destacar dentro de su género.
Pese a su escasa duración y posibles fallos menores, Olija es un encantador juego de desplazamiento lateral de acción y aventuras con un combate simple pero muy satisfactorio, perfecto si buscas una experiencia no desafiante.
Mi valoración final es de:
[h1] 7/10 [/h1]
👍 : 2 |
😃 : 0