Tiempo de juego:
371 minutos
Hubris es un shooter clásico single player de ciencia ficción de un estudio hasta donde sé relativamente pequeño, y hace lo que se tiene que hacer con la VR, hacer VIDEOJUEGOS, y no chorri juegos.
El juego dura unas 6 horas y media en aprox en dificultad alta. He leído de gente que se ha tirado 10 horas argumentando que se han puesto a explorar cada cm cuadrado, es un juego pasillero (sin ser ello algo negativo), y yo, ni por asomo, he ido de speed run, por lo que tirarse 10 horas es distorsionar totalmente la duración del título (que estés mirando cada piedra que ves como si no hubieses visto una piedra en tu vida no cuenta como duración del título).
El juego tiene unos gráficos MUY buenos en VR (diría que es de los mejores gráficos que hay ahora mismo), con unas texturas cojonudas, poligonización bastante decente, reflejos muy buenos, etc., pero se nota que viene de un estudio “pequeño” en muchos detalles como que le falta algo de interacción con el entorno o algunas transiciones de niveles, podían haber invertido algo más de tiempo en ello. Evidentemente, no es un triple A con un presupuesto de decenas de millones de dólares, y bastante bien lo han hecho en este aspecto si lo comparamos con otros títulos.
Tenemos brazos (aunque no responden tan bien como en otros juegos como Boneworks), pero no cuerpo. Además, podemos saltar (y bastante alto de hecho), agacharnos y sprint, también dispondremos de movimiento libre y giro suave, en los cuales funcionan PERFECTAMENTE la función analógica con los sticks, a diferencia de otros juegos.
La mecánica de natación/buceo es de las mejores que he visto por ahora en VR, funcionan MUY MUY bien, ya que te mueves como lo harías bajo el agua de verdad. La escalada es otro punto que no está mal resuelto, aunque no me gusta que te sigan impulsando automáticamente arriba cuando estás ya subiendo a una base sólida.
El combate es casi su eje central jugable, (pensé que habría menos combate) y el arma la tendremos pegada a la mano como en Alyx, y cambiaremos a pistola, subfusil y escopeta, pulsando dos veces el botón de esconder el arma, lamentablemente no tenemos cartucheras virtuales para las 4 armas de las que disponemos (una submarina), las cuales no son muy inspiradas, y la munición la recargamos llevándonos el arma a la cabeza poniéndola en vertical, es una mecánica de recarga que no es mala, pero simplifica mucho el tema, prefiero recargas manuales en la VR, que además ya es una mecánica que está muy bien pulida en la VR. En cuanto al gunplay no se siente tan bien como en otros juegos, pero en los trailers parece mucho peor de lo que es. Mención especial a la parte donde te subes a una especie de aerodeslizador pilotable, que le da algo de variedad jugable, al menos se atreven a hacer cosas diferentes.
Las armas las podremos ir mejorando mediante el reciclado de objetos que iremos guardando en el inventario en unas máquinas repartidas a lo largo del juego.
Si juntamos ambas manos se activa el punto de mira laser de las armas (aunque el retroceso de las armas será igual).
La IA del juego es bastante mala, y muchas veces los enemigos serán casi piñatas, pero bueno, lamentablemente eso parece el pan de cada día en al VR, así que si lo criticamos aquí habría que criticárselo al 90 % de juegos VR. (Alyx y Bone works siguen siendo referentes en esto, sin ser la panacea).
En cuanto al sonido, es normal, nada a destacar, los dobladores no están especialmente inspirados como suele ser en videojuegos de este presupuesto, y la música y efectos de sonido simplemente cumplen su función.
La historia no es algo que nos vaya a cambiar la vida, pero tiene bases para poder expandirla hacia donde quieran, pues no es que se hable mucho del lore, esperemos que si hacen más entregas, profundicen en ello. Por suerte, decidieron poner textos al español, (de ahí mi compra, entre otras cosas).
En definitiva es un juego que si tienes VR hay que jugar si o si, no es una obra maestra, pero hay tan pocos juegos BUENOS en VR, que sería un sacrilegio no jugarse Hubris. Es un estudio a seguir la pista en VR.
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