Tiempo de juego:
486 minutos
El protagonista vive traumatizado por la desaparición sin dejar rastro de su hermana mientras paseaban por el bosque (el título hace referencia al año en que ocurrió). 15 años después unos mensajes anónimos le llevan a buscar a su hermana en una instalación militar aparentemente abandonada. A grandes rasgos el juego es una especie de Outlast con armas. La mecánica principal es explorar zonas grandes (dentro y en el exterior) y resolver algunos puzzles en búsqueda de objetos para desbloquear puertas o barreras y seguir avanzando. Durante la exploración encontraremos documentos que nos irán revelando la historia, así como munición, pilas para la linterna, alimentos, y objetos para curar la salud física y mental.
Con frecuencia habrá enemigos rondando a los que tendremos que evitar mediante el sigilo (y huir y escondernos cuando nos vean), aunque en la segunda mitad del juego podremos eliminarlos con armas de fuego. En algunos casos será mejor eliminarlos para limpiar la zona y facilitar la exploración. En otros será desaconsejable enfrentarnos, por ser enemigos muy peligrosos (incluido uno que es inmortal y del que sólo podremos huir) o por estar en las zonas exteriores donde el sigilo es sencillo. Hacia la parte final sí hay un par momentos en los que obligatoriamente tendremos que combatir.
Puntos negativos:
Sin duda lo peor con diferencia es el combate (por eso he dicho que si se puede, mejor evitarlo). Además de tosco, el número de impactos necesario para matar a un enemigo hace que casi siempre tengas que recargar el arma, con unos tiempos de recarga larguísimos. Prepárate para morir muchas veces por culpa de esto (para más inri hay una parte, cuando vas con la máscara de gas, en la que no ves un pimiento).
La distribución de recursos es incoherente. Te dan mucha más munición de la que necesitas, y por el contrario otros recursos mucho más necesarios escasean. Una consecuencia de ello es que tengas que ir con la pantalla ensangrentada o borrosa durante tiempos largos, lo que se hace muy molesto.
La resolución del misterio, después de toda la intriga bien narrada, es decepcionante.
Puntos positivos:
Aunque el juego es muchas veces frustrante, también es muy generoso en cuanto a habitaciones donde salvar la partida. Hay muchas y están cerca unas de otras. Si te matan volverás tres pasillos más atrás, no vas a tener que repetir los últimos 30 minutos de juego. No hay muchas ranuras en el menú, pero puedes salvar infinitas veces.
Aunque la IA de los enemigos es mejorable, no es injusta o arbitraria. No hay muertes baratas, ni insta-kills, ni enemigos que te vean desde 3 kilómetros o corran a la velocidad de la luz.
Gran atmósfera y momentos con una tensión muy lograda. El cambiar un par de veces a escenarios al aire libre y de día es una decisión inteligente para evitar saturar al jugador.
A pesar del decepcionante final, buena y absorbente historia.
En resumen, si lo que buscas es un survival horror de mucho y buen combate, este definitivamente no es tu juego. Si te gusta el horror indie con mucha exploración y sigilo, difícil pero superable por cualquier jugador con algo de experiencia, creo que merece una oportunidad.
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