Pesterquest
Gráficos
6

Jugadores en el juego

1 294 😀     144 😒
85,51%

Clasificación

Compara Pesterquest con otros juegos
$11.99

Reseñas de Pesterquest

Embárcate en una búsqueda de importancia épica en Pesterquest, una aventura de novela visual por episodios ambientada en el universo oscuramente divertido de Homestuck / Hiveswap, creado por el autor y artista estadounidense Andrew Hussie.
ID de la aplicacióon1144030
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Fellow Traveller
Categorías Un jugador, Compatibilidad total con controladores
Géneros Indie, Rol, Aventura
Fecha de lanzamiento4 Sep, 2019
Plataformas Windows, Mac, Linux
Idiomas compatibles English

Pesterquest
1 438 Reseñas totales
1 294 Reseñas positivas
144 Reseñas negativas
Muy positivo Puntuación

Pesterquest ha acumulado un total de 1 438 reseñas, con 1 294 reseñas positivas y 144 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Muy positivo’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Pesterquest a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 952 minutos
historia unica
👍 : 6 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 283 minutos
tremendo lore man, juegazo 10/10
👍 : 4 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 242 minutos
Homestuck me ha destrozado la vida. 10/10 recomendado.
👍 : 0 | 😃 : 1
Positivo
Tiempo de juego: 74 minutos
taweno me encanta hablar con ellos uff me pongo jot
👍 : 0 | 😃 : 1
Positivo
Tiempo de juego: 515 minutos
jamás escaparé de homestuck espero algun dia este en español
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1315 minutos
it made me nostalgic, i would recommend to people that has had the (un)luck to read Homestuck :'v
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 926 minutos
Hussie como te atreves a quitarme otras 15 horas de mi vida
👍 : 14 | 😃 : 12
Positivo
Tiempo de juego: 1209 minutos
es un buen juego si es que te leiste homestuck lol me encanto!!!!!!!!11!1!!111111111
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 325 minutos
Obligatory if you love Homestuck, Friendsim, Hiveswap, The Epilogues, and Homestuck ^2. Recommend to read all of the mentioned before. Beautiful story, i loved it
👍 : 3 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 504 minutos
[Esta reseña contiene spoilers del juego, y de Homestuck en general] Como estrategia por parte de WhatPumpkin encuentro sinceramente inteligente pero a la vez asqueroso el modo en que siguieron intentando explotar Homestuck hasta lo más que se pudo con tal de ganar un par de dólares más. Lo peor de todo, con los fans lustrándoles las botas al equipo con tal de que saquen más contenido, de forma apresurada o forzada. Personalmente considero que los epílogos y HS^2 fue lo peor que metieron al universo de Homestuck, y lo digo habiéndolos leído de inicio a fin, valiéndose por controversias para ganar fama y dejando a cargo a escritores estúpidos o novatos que sólo estaban empeñados en hacer "canonicos" sus headcanons ahora que tenían la oportunidad de trabajar de forma oficial en la escritura del mismo. Lo que escribiesen, el resto se lo iba a tener que fumar y aceptar. Ya todos sabemos como acabó eso. Los epílogos, siendo una decepción y escritura totalmente errática, que se pasaba por los h*evos la historia real de los personajes y todo el desarrollo que tuvieron sobre la trama. Y en cuanto a HS^2, la forma en que reaccionaron a la cantidad inmensa de críticas negativas, fue que en vez de ver como corregir la historia de HS^2 a un rumbo más coherente, se limitaron a ignorar o insultar a los lectores y seguir haciendo lo que se les venga en gana, incluso si significaba dejar la historia como un shitpost con cada vez más bajones de calidad. Esto acabando en un hiatus indeterminado que, (gracias a Dios) hasta la fecha ha durado ya más de un año, y durante el tramo final de esa obra es donde más pueden notarse cosas como diálogos rebuscados, sin sentido, y arte inconsistente y "feo" en comparación a lo que realmente era en sus inicios, porque ni siquiera fueron capaces de cumplir su meta de actualizar 1 vez POR MES el cómic sin arruinar todo. 30 días, por un par de páginas, un presupuesto gigante QUE NO SÓLO DEPENDÍA DE DONACIONES, las cuáles aún así recibieron más que suficientes... y no pudieron mantenerlo. Seguramente te preguntes que tiene que ver todo eso con Pesterquest, y es que básicamente necesitaba dar el contexto para que se entienda lo que voy a explicar a continuación respecto al juego. Partiendo desde el vamos, no te molestes en comprarlo o jugarlo si no has leído Homestuck, sus epílogos, y jugado Hiveswap Friendsim. No vas a entender nada y te la vas a pasar horas aguantando a personajes que no sabes de donde salieron o la razón de cómo actúan. Lamentablemente, si decides jugarlo, el rumbo que tomaron en Pesterquest es exactamente el mismo que con HS^2. En esencia, muchos de sus escritores son exactamente las mismas personas, por lo que no es de extrañar ver a los personajes actuando de forma totalmente opuesta a como lo hacían en la trama original. Ni siquiera se siente como algo para "renovar" todo lo que tiene que ver con la franquicia y por eso actúan tan diferente, la razón es la misma, los escritores intentan desesperadamente meter sus headcanons por doquier. La parte de las sprites diferentes a los personajes lo entiendo, porque se buscó la idea de hacer "una especie de collab artístico" y casi cada personje fue dibujado por una persona diferente, pero en cuanto a la escritura es un bodrio. Son horas y horas de incoherencias respecto a la trama original, que NO aportan ABSOLUTAMENTE NADA al canon, humor sumamente rebuscado incluso teniendo en cuenta lo tonto que era el de Homestuck original, huecos en la trama, y lo que a mi más me molesta es lo que acabo de mencionar, nadie actúa como debe, sólo se le da importancia a los personajes más populares del cómic, porque si bien cada uno tiene un volumen propio, la mayoría de los personajes que no fueron "importantes" básicamente tienen contenido de relleno que parece haberse sacado de una página de fanfics escrito todo por algún menor de edad que ni siquiera terminó la obra. Lo antinatural se siente por doquier, cada personaje tiene una actitud forzadísima que no corresponde a NINGÚN desarrollo o argumento lógico más allá de los caprichos del escritor de turno en cuestión. Vas a ver más de Vriska siendo justificada; aquí intentan hacerla ver como una niña inocente cuando la realidad es que traumatizó, asesinó y marcó para mal la vida de muchos de sus amigos en el cómic. Kanaya le tiene una dependencia estúpida y sin sentido (cosa que logró superar en el cómic usando un mínimo de razón) y Rose, que se supone que es la inteligente del grupo, le da solución a sus problemas haciendo cosas sin sentido y aleatorias. Incoherencias como estas y más son MUY comunes pero son los ejemplos que se me vienen ahora a la cabeza, y no es como el caso de Hiveswap Friendsim donde al menos podías justificar todo con que cada troll que aparece ESTÁ hecho por fans, y es normal que algunos den un cringe tremendo porque al fin y al cabo SE TOMÓ CONTENIDO ALEATORIO ADREDE para hacer un juego y callar las quejas respecto a Hiveswap, pero contenido como el de Pesterquest es simple y sencillamente un escupitajo por parte de los escritores hacia el público en general. Ni hablar de específicamente todo el problema en el que el equipo general, ajeno al de escritura de WhatPumpkin estuvo metido por años y aún a día de hoy les ha generado una mancha que no pueden limpiar de su reputación. Tristemente vuelvo a citar lo de "un presupuesto gigante" respecto a HS^2, porque con todas las donaciones que recibió el equipo para desarrollar Hiveswap, deciden tomarle el pelo a los fanáticos y entregar productos asquerosos como este con tal de seguir explotando Homestuck y calmar la bola de odio que ellos mismos se terminaron ganando a lo largo de los años, sin finalizar los productos que verdaderamente debían tomarse enserio. Las excusas que dieron para pausar el desarrollo durante un tiempo fue que este juego, y HS Friendsim estaban en desarrollo, cada uno siguiendo el modelo habitual de sacar un DLC cada cierto tiempo con la ruta de X personaje y no el juego completo, eso les permitió agarrarse 2 veces de la misma excusa. Así que, en esencia, sumado a todo lo que dije, estos juegos de novelas visuales son simplemente relleno para apaciguar y excusarse por un desarrollo horrible y tener una forma más de ganar dinero, como si no les hubieran dado ya suficiente. Como última aclaración, no meto en la misma bolsa a Psycholonials, ese ya es un caso totalmente aparte, pero Friendsim y Pesterquest son el mismo tipo de error en la comunidad, y entre los dos, este es el que menos puede justificarse.
👍 : 29 | 😃 : 3
Negativo
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