Tiempo de juego:
124 minutos
El juego está dentro del universo de Sambozor, un extraño mundo que no acabo de comprender bien. En el juego hay una breve introducción que situa los acontecimientos dentro un contexto global y que presenta a nuestro protagonista (Saturday) como el encargado de ir a un castillo y eliminar a los seguidores de un zar depuesto que se han refugiado allí. No me queda claro si llevamos a un villano o a un héroe.
Se trata de un juego de plataformas, más parecido a un juego tipo puzzle de movil, más que a un plataforma clásico. El protagonista debe saltar sobre los ciudadanos a eliminar (un elenco de gente simpática, mujeres gato, huevos con patas o personitas montando cerdos), con la mecánica de que si está sobre una fila de piedras del suelo, este cederá pasando a otro nivel, pero si hay dos filas de piedras será suelo firme para nuestro protagonista. Al golpear techos o paredes desprenderá piedras.
Con esta mecánica de salto debemos acabar con 1000 ciudadanos en sucesivos niveles. Entre niveles la misma cinemática se repite, el protagnista baila junto a un tiburón con patas con el estilo de paranoide esquizofrénico que empapa los juegos de Sambozor, luces destelleantes, horizontes móviles, figuras fractales geométricas en movimiento, letras cambiantes, parpadeos y musica que te deja en estado de alerta constante.
El punto positivo del juego es el diseño de los niveles, que se enlazan en un loop arriba y abajo, izquierda derecha de una forma muy ingeniosa.
También es muy destacable y agradable, que los enemigos eliminados en el nivel, no tienes que volver a matarlos al morir el protagonista, sino que sólo con volver a la pantalla donde estaban "explotan" por sí solos. Lo cual hace el juego más agradable y da la posibilidad de avanzar de una forma más despreocupada.
El punto criticable es el movimiento (salto y avance) del protagonista, no es muy jugable, con saltos incontrolados, y movimientos patinantes, lo cual, a mi gusto arruina en cierto modo, la originalidad de la mecánica del juego, haciendolo todo el control más impreciso y a veces el juego se convierte en una cuestión de azar, más que de habilidad.
Dicho esto, por el precio que tiene, lo recomiendo como un juego 2D que es una pequeña parte de un todo (Sambozor,) sobre todo si estás interesado en esta saga y también como una forma de ayuda a un desarrollador que está mejorando juego a juego.
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