Tiempo de juego:
958 minutos
Y aquí estamos de nuevo. Quien haya leído reseñas de CMANO, el papá de CMO, se puede sorprender de que con una revisión negativa, de nuevo haya comprado el producto siguiente... Evidentemente creo que en la reseña anterior, dejaba claro cuales eran los talones de aquiles insalvables de la anterior versión y el motivo de ni pulgar abajo.
En CMO os vais a encontrar lo mismo. Sí, y ahora ya os habréis quedado ya fuera de juego. Pero ese mismo no es lo mismo. Y es que ahora CMO al menos es lo que dice ser. Evidentemente que aún no tiene una base de datos abierta, pero nadie los obliga a ello. Miles de títulos aún no cuentan con un soporte pleno de mods y añadidos, y no por ello son malos juegos. De sobra que ya dije y mantengo, que juguetes hay para dar y tomar. Además aún mantiene su aspecto espartano. Y tampoco es motivo de condena, pues un juego de este tipo, jamás tendrá dulzura gráfica, si quiere ser lo que es.
Además la principal diferencia es que el corazón del programa ahora funciona. Es evidente la mejora de rendimiento, siempre y cuando no te andes con una verdadera patata. La versión anterior, además de sus numerosas controversias, se añadía que no carburaba bien. Así de simple. Se añadió un cambio de aspecto de la UI, que a muchos les parece insuficiente, puesto que se trata de un oscurecimiento de la clásica ventana windows en sus días más arcaicos. Pero realmente se han incluídos botones necesarios, y soluciones sobre el mapa que sorprendían que no estuvieran en la versión anterior. Es un cambio, si bien no tiene menús de Ubisoft aún. Ni que vengan...
Otro motivo de pulgar arriba fue el respeto a la comunidad y los fanáticos seguidores. Si bien en la versión anterior indiqué que "al precio que a mi me salió pues bien", 50%. En esta ocasión a los viejos propietarios se nos aplicó un descuento jugoso, tanto para CMO como TacView. Y añadido, los DLC se actualizan a la versión actual y pasan a formar parte del mismo sin trucos ni trampas. Bien por respetar la base de usuarios.
Se ha incluído un necesario "Quick Battle". Que si bien no le llega al editor ni a la altura de la babucha, no pretende ser eso. Es simplemente la opción para jugadores que no se acercan al editor ni con un palo -y os digo que no es mi caso-. Es simplisimo y tiene verdaderamente poquísimas opciones vanilla, pero en un vistazo te das cuenta de que puedes modificarlo en un pis pas, y ampliarlo a tu gusto. Yo en media hora incluí tanto todos los juguetes "diesel" y españoles, además de otras localizaciones mucho más familiares. Es sencillo y te permite que un día que quieras simplemente jugar al gato y al ratón, lo hagas sin meter apenas parámetros en el editor -que no os asuste que también es sencillito-. Un, dos, tres, y ya jugando. De eso se trata un Quick.
Siempre me sorprendió que al sobreprecio, no contara con un sistema de modelado 3D. Pareciera que mi crítica fue bien constructiva, puesto que también han dado en mi clavo. Incluyen como mencioné, TacView. Si bien no es la panacea, y de hecho en el actual formato os recomiendo que os lo penséis antes de comprarlo, puesto que al juego en sí, aún no le aporta gran cosa, y el precio aumenta hasta los 100 lereles si no tienes descuentos previos. TacView al menos es una representación 3D a la que espero que pulan más en el sentido de que no sea una compra tan desaprovechada. Quiero en TacView, exactamente lo que tengo en el mapa de la UI. No me vale por el zoom al máximo, ni la escueta de que ellos siempre han permitido "ver" más. Ya lo activaré o desactivaré. Por favor, amplien el universio TacView para que no sea una aplicación que siendo tan buena en otros simuladores, en CMO parezca capada y superflua. Tú que me lees, en tu criterio queda. El juego actual no lo necesita, y te ahorras un dinerito.
Mejora también el uso de las DataBase de imágenes. Antes te tenías que mover por la Web para encontrar las imágenes de los cacharricos, que si bien no costaba nada, te hacía recordar lo que costaba el juego. Ahora directamente abres un escenario y descargará las imágenes y te las colocará en su correspondiente carpeta. Determinadas estridencias han comenzado a remitir en el gameplay -que no era perfecto- , y si algo no se les puede negar a los desarrolladores, es que desarrollan. Supongo que incluso irá a mejor, teniendo ya una base estándar, bastante mejor que como salió el renqueante inicial de CMANO.
Por lo demás como decía, es el mismo juego. Pero el pulgar se me subió arriba al ver que si bien determinadas tácticas no van a cambiar -dígase el tema del nicho para amparar una práctica francamente encarecedora y poco amigable con los fanáticos y seguidores, a los que se estruja pero a base de bien-, al menos ahora lo que hay funciona, y es lo que debe ser. Ahora no es ya un producto de anhelo de viejos seguidores de Harpoon, Command Fleet, Dangerous Waters, que no tienen donde meterse y como drogadictos acuden al olor de la sardina... No. Se nota que en algo han escuchado y eso es loable. Esto funciona y realmente, en la actualidad, es un producto único. No quiero ponerlo a competir con los otros juegos antes mencionados, pues cada uno es totalmente jugable a día de hoy, pero hacen su oficio. Todos perfectamente complementarios.
Siendo lo mismo, ahora no parece cansado y enfermo. Sino más vital y profesional. Además admito que el respeto a su comunidad de veteranos, me ha convencidos. Pulgar arriba.
Saludos.
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