Eternal Radiance
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388 😀     77 😒
78,18%

Bewertung

Eternal Radiance mit anderen Spielen vergleichen
$19.99

Eternal Radiance Bewertungen

Eternal Radiance is an action role-playing game about a squire named Celeste who begins a journey to prove herself worthy of becoming a true knight.
App-ID923570
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Visualnoveler
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Volle Controller-Unterstützung
Genres Action, Rollenspiel, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung15 Dez, 2020
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese

Eternal Radiance
465 Gesamtbewertungen
388 Positive Bewertungen
77 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

Eternal Radiance hat insgesamt 465 Bewertungen erhalten, davon 388 positive und 77 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Eternal Radiance im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 1911 Minuten
Schönes kleineres Indie Spiel -Interessante Story -schöne gezeichnete liebe Charaktere -zwar simples aber dennoch spaßiges Kampfsystem gerade der Endboss war eine Herausforderung für mich. Bin sicher 8 bis 10 x dran gewesen bis ich es endlich geschafft. habe. Ein Run hat mir mir ca 16h gedauert. War wirklich ein schönes Spiel. Und hätte auch nichts gegen einen möglichen zweiten Teil? Oder auf ein ganz neues Projekt. Google Übersetzer Nice smaller indie game -Interesting story -beautifully drawn love characters -Simple but still fun combat system The final boss in particular was a challenge for me. I probably tried it 8 to 10 times before I finally managed it. have. One run took me about 16 hours. It was a really nice game. And didn't have anything against a possible second part? Or a completely new project.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 935 Minuten
Eternal Radiance ist eine Kombination aus Visual Novel, RPG und Hack and Slash. Da dies quasi eine perfekte Mischung für mich ist, war ich sofort vom Prinzip angetan. Die Vorgeschichte: Das Mädchen Celeste, das dem Orden "The Ashen Order" dient, steht kurz davor zum Ritter geschlagen zu werden. Sie und ihr bester Freund Quinn bekommen jeweils eine andere Aufgabe zugeteilt. Doch während Quinn seine Aufgabe meistert, stellt sich dies bei Celeste anders heraus. Celeste's Reise wird deutlich länger als erwartet - mit Konsequenzen, die nicht nur sie selbst betreffen. Die Story fand ich wirklich fantastisch. Im Laufe des Spiels lernt man an den verschiedenen Orten die unterschiedlichsten Charaktere kennen. Während sich manche einem auf der Reise anschließen, gibt es wieder andere, mit denen man nur einige Worte wechselt. Trotzdem schaffen es auch diese Charaktere einem irgendwo ans Herz zu wachsen. Inhaltlich ist bei der Geschichte quasi alles dabei: Die Abenteuerlust, das Gefühl der Niederlage, den Drang sich als würdig zu erweisen und auch Verrat. Wie zu erwarten überwiegt der Visual Novel Anteil den des regulären Gameplays, also ist man gut mit Lesen beschäftigt. Mich persönlich hat das überhaupt nicht gestört, denn die Geschichte war wirklich interessant und auch teils humoristisch erzählt. Auch gibt es in den Leveln selbst ab und an die Möglichkeit mit einem Knopfdruck einen Dialog zwischen den Gruppenmitgliedern zu starten. Hier erfährt man etwas Backstory oder entdeckt sogar eine Nebenquest. Ich fand es zwar etwas schade, dass man *SPOILER für diejenigen, die nichts über das Ende des Spiels erfahren wollen* nach Abschluss der Story nicht weiterspielen kann *SPOILER Ende*, aber dennoch kann man am Ende des Spiels Celeste's Abenteuer als beendet betrachten. Die Quests sind relativ abwechslungsreich und es gibt eine ganze Menge. Theoretisch kann man die Quests in Visual Novel Quests und RPG Quests aufteilen, denn in den RPG Quests muss man quasi eine bestimmte Anzahl an Monstern töten, Gegenstände einsammeln oder einfach zu bestimmten Orten in einem Dungeon gelangen. Die Visual Novel Quests sind da nochmal abwechslungsreicher und hier muss man beispielsweise in einem Theaterstück auftreten, bestimmte Dinge erfahren oder einfach einer Händlerin Dinge verkaufen. Gerade dadurch, dass man (wie bereits weiter oben erwähnt) in manchen Dungeons die Möglichkeit auf optionale Gruppenkonversationen hat kann es einem leicht passieren, dass man die ein oder andere Quest gar nicht erst mitbekommt. Darum sollte man (wenn man das Spiel zu 100% durchspielen will) wirklich die Augen offen halten. Für das ganze Spiel habe ich um die 15 Stunden gebraucht und im Rahmen des Preises finde ich das komplett in Ordnung. Ich hätte mir gewünscht, dass das Spiel etwas länger wäre, aber ich denke bei Spielen, die einem viel Spaß bereiten ist das auch normal. Das Gameplay ist auf Hack and Slash ausgelegt und es macht seine Sache sehr gut. Während es einem anfangs sehr simpel vorkommt, entwickelt es sich im Laufe des Spiels durch neue Fähigkeiten und Zusatzfunktionen der Begleiter dennoch zu einem recht komplexen System. Durch sowohl defensive als auch offensive Fähigkeiten lassen sich verschiedene Kombinationen ausführen. Je höher man im Level aufsteigt, desto mehr Fähigkeiten kommen dazu. Weiterhin gibt es einen Talentbaum, an dem man besagte Fähigkeiten verbessern oder andere Talente lernen kann. Obwohl man Celeste und den Begleitern jederzeit andere Ausrüstung geben kann, kann man im Talentbaum leider nur Celeste verbessern. Außerdem gibt es neben zwei Angriffsknöpfen auch die Möglichkeit sich zu verteidigen oder Rollen auszuführen. Mit dem richtigen Timing kann man dadurch auch Angriffe kontern, sowie einen kurzen Tempoboost aktivieren, mit dem man eine Dashattacke ausführt. Das Gameplay macht definitiv Spaß und geht einfach von der Hand. Die Gegnerauswahl ist ordentlich. Hier gibt es nicht nur Monster, sondern auch Menschen und, genau wie die eigene Gruppe aus Nah- und Fernkampf besteht, trifft dies auf die Gegner ebenfalls zu. Auch Minibosse und größere Feinde sind zu bekämpfen. Die Grafik finde ich ziemlich hübsch, auch wenn beispielsweise die Gesichter der eigenen Gruppe erst beim Heranführen der Kamera wirklich scharf erkennbar ist. Dennoch wirkt die Welt hübsch, ist farbenfroh und sehr abwechslungsreich. Was ich wirklich loben muss ist der Soundtrack. Leider gibt es keine Sprachausgabe, aber die Musik ist wirklich sehr gut. An jedem neuen Ort spielt ein anderes Musikstück und je nach Landschaft und Situation ändert sich stets passend die Musikart. Was ich auch ziemlich interessant finde ist das Crafting System. In Städten hat man die Möglichkeit des Enchantens, also der Verstärkung von Waffen und Ausrüstung. Jeder Charakter kann eine Waffe (Celeste Schwert, Ruby Stab und Valana Bogen), eine Rüstung sowie zwei Ringe tragen. Dazu kann man Schriftrollen und Relikte herstellen (oder alternativ an Orten finden), die bestimmte Werte geben (Erhöhung von Angriff, Verteidigung, HP oder Mana, HP oder Manaregeneration, Erhöhung des Critwerts, usw). Beim Enchanter kann man versuchen diese Schriftrollen und Relikte weiterhin zu verbessern (in dem man weitere Exemplare dazu gibt, allerdings hat man nur stets eine Chance eines Level Ups und nie eine Garantie), diese auf einen Gegenstand zu übertragen (so kann man die Werte der Schriftrolle/des Relikts zu den Werten des Gegenstands addieren) oder diese Verbesserung wieder von dem jeweiligen Gegenstand nehmen (falls man einen besseren Gegenstand findet, den man lieber nutzen würde). Letzteres kann man entweder Gratis tun, dabei verliert man allerdings die Schriftrolle/das Relikt und ein Teil der Verbesserungen gehen verloren. Oder man benutzt Gold dafür, dann bekommt man die Schriftrolle/das Relikt wieder zurück. Je besser der Gegenstand, desto teurer ist dieser Prozess aber gegen Ende hat man (wenn man alles auskundschaftet) so viel Gold, dass das auch keine Rolle mehr spielt. Gegenstände gibt es entweder bei Händlern zu kaufen oder aus Truhen in den verschiedenen Gebieten. Ein paar Kritikpunkte habe ich, die sind aber nicht sehr dramatisch: -Es gibt einige Bugs, aber nichts, was Gamebreaking wäre (z.B. manchmal bleiben Charaktere im Kampf stecken). -Leider sind alle "Tränke" wie HP oder Manatränke auf nur 9 Exemplare im Inventar beschränkt. Sammelt man noch weitere ein, verfallen diese einfach. -Manchmal kommt es vor, dass man zu einem Ort muss und die Quest einem daraufhin sagt, dass man wieder zurück soll. Es gibt leider Gebiete, die einem nicht die sofortige Abreise ermöglichen, sodass man entweder langwierig zurücklaufen muss oder einen Teleportationskristall benutzen muss, um wieder auf die Map zu gelangen. -*Semi Spoiler* Einige Nebenquests haben das Ziel ein bestimmtes Ausrüstungsteil für eins der Gruppenmitglieder zu bekommen, welche oft auch direkt mit dem jeweiligen Charakter in Verbindung stehen. Ich finde diese Idee wirklich großartig und gerade bei den finalen Quests dieser Art wird einem suggeriert, dass es sich bei dem jeweiligen Gegenstand um die ultimative Version handelt. Das fände ich ziemlich belohnend, wenn man wirklich alle Nebenquests absolviert. Leider musste ich feststellen, dass im Finalgebiet wortwörtlich jeder einzelne dieser Gegenstände durch besseren Loot in Truhen ersetzt werden kann (bedeutet also, dass man in diesem finalen Hauptstorygebiet bessere Gegenstände findet, als die, die man durch die Nebenquests bekommt). Das finde ich wirklich schade, denn dadurch geht etwas der sentimentale Wert kaputt. An für sich bin ich aber von dem Spiel begeistert. Es zählt definitiv zu meinen absoluten Favoriten und ich kann es nur weiterempfehlen. Ich hoffe, dass die Abenteuer von Celeste, Ruby und Valana eines Tages auf eine Art weitergehen wird.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 864 Minuten
Schade das es nur bis Kapitel 3 geht -.- ich möchte wissen wie es weiter geht *.* Hoffentlich muss man nicht zulange warten ^^
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1033 Minuten
...Im SALE kaufen~ Es ist kurz. (15-20h) Ich habe genau 17 Stunden gespielt... 5 davon habe ich die Level nach Rohstoffen und Gold abgefarmt. Die Story ist ok, die Spielmechanik alt und etwas hakelig. Gegner können einen in Wände drücken(Reset and Load), in den Boden drücke(Reset and Load) oder vom anderen Ende der Karte treffen... Die ersten 4 Kapitel sind viel zu leicht, dann sind plötzlich alle Feinde 3-5 mal stärker?(Und kommen in großen Gruppen). Die NPC Charactere können weder blocken noch ausweichen und sterben sehr schnell, wenn man nicht aufpasst...(Bloß schnell eine gute Rüstung her). Alle, wirklich ALLE guten Waffen, Rüstungen und Ringe findet man in den Letzten 2 Gebieten des letzten Kapitels. Alles andere kann man ignorieren :P Man Kann Schriftrollen herstellen und verbessern, um die eigene Ausrüstung zu verstärken. Alles Gold das man in einem Spieldurchlauf bekommt reicht für eine gute Verzauberung(Und man kann 4 Je Charakter haben, 12 Fürs Team). Wie bei der Ausrüstung, nur die letzen Rollen sind wirklich gut. Das Verzaubern selbst ist der größte Sch**ß im Spiel... Um die Rollen zu verbessern, opfert man andere Rollen... Aber bei einer 1,14% Erfolgschance? Bis Ihr eine Level 10 Rolle habt, habt ihr das Spiel 2 mal durchgespielt... -.- und ihr könnt nur Rollen Opfern, die max 3 Level niedriger sind... 3 Stunden habe ich gebraucht um meine Ausrüstung zu verzaubern. Ja, die war dann auch 5 mal stärker... Aber, Versuch, Laden, Versuch, Laden etc... Oh... Und immer dran denken, es ist ein "J RPG", als wenn die Spielfigur zu Boden geht, Game Over~ Was? Die Heilering hat volle MP? Ihr habt noch 50 Tränke und 9 Wiederbelebungen? Na und? Die sind nicht für euch :P Oder in Kurz: Kurzes Spiel, das nur eben so OK ist. Gibt vieles besseres zum Spielen, aber es ist halt auch nicht richtig schlecht...
👍 : 0 | 😃 : 3
Positiv
Spielzeit: 1797 Minuten
Ich habe das Spiel seit über 6 Monaten auf meiner Wunschliste und nun ist es seit heute endlich spielbar. Meine Erwartungen waren hoch, weil die Kombination von RPG und Visual Novel eine Neuheit ist und ich beide Genres liebe. Ich kann einfach nur meinen Hut vor dieser großartigen Entwicklung ziehen ! Ich war direkt im Sog und habe ohne Pause binnen 7 Stunden alles bisher mögliche getan und die Story bis zum aktuellen Endpunkt beendet und das Einzige, das ich nun bereue, ist, dass ich es so schnell beendet habe. Das Kampfsystem ist simpel aber doch anspruchsvoll, insbesondere bei Luftkämpfen. Eine perfekte Produktion, die ich jedem nur wärmstens empfehlen kann, der Visual Novels und/oder RPGs genießt. Punkte: Charakterdesign: 8/10 Story: 9/10 Gameplay: 10/10 Möglichkeiten: 9/10 Musik: 7/10
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1249 Minuten
Das ist definitiv ein Action Rollenspiel und Visual Novel. Trotz allem hier Geschriebenen hatte ich im Allgemeinen doch eine nette Zeit, daher eine Empfehlung. Die Action findet in 3D Gebieten statt während die Städte (die Orte in dem die Geschichte hauptsächlich vorangetrieben wird) 2D sind. In den Städten sind Dialoge mit Charakteren, Handel und die Möglichkeit Objekte herzustellen. Ich finde voll erkundbare Städte schöner, daher finde ich die Action und Novel Mischung nicht so gelungen. Die Dialoge sind gefühlt zu lang und nicht besonders interessant. Zum Glück kann man sie skippen was ich ab ungefähr der Hälfte des Spiels tat. Für die Kämpfe kann man einen Schwierigkeitsgrad wählen. Ich startete mit dem höchsten, empfehle aber den niedrigsten. Die Kämpfe in den Gebieten bestehen nur darin, dass ein Haufen Gegner entgegen geworfen werden und die Boss Kämpfe sind auch auf höherer Schwierigkeit nicht herausfordernder, sondern nur anstrengender.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 569 Minuten
[h1]Auf in ein Abenteuer...[/h1] [i]Hinweis: Auf das Review klicken, wenn ihr die besten Ansicht haben wollt[/i] [b]Einleitung:[/b] Da es sich um einen Early Access Titel handelt, werde ich mal eher mehr auf positive und negative Aspekte hinweisen. Zusätzlich wurde der Titel über Kickstarter vorfinanziert, auch wenn es relativ knapp war. Allerdings kann man schon direkt am Anfang sagen, dass sich der Preis schon gelohnt hat, aber auch das es zwar ein RPG ist, dennoch halt den Unterschied hat, das sehr viel Wert auf Story und in dem Fall auf Visual Novel gelegt wird. Wie lässt sich das also spielen... Die RPG Elemente erscheinen mir kürzer als die Visual Novel Szenen, ich bin ein relativ schneller Leser auch auf Englisch und ich würde sagen es sind 65% VN und 35% RPG, wenn man ein normal schneller Leser ist. Also falls man ein RPG sucht, sollte man sich darauf gefasst machen, denn das könnte für den ein oder anderen nicht so das Wahre sein. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2061907722 [b]Handlung[/b] Wir spielen eine junge und aufgeblühte Ritterin namens Celeste, die durch ihre Vereinigung, dem "Ashen Order", eine Aufgabe bekommt. Natürlich fragt man auch die anderen Personen, ob man auch denen helfen kann, wenn man sich schon einmal auf den Weg macht. Nachdem man einige Zeit sich vorbereitet hat und man sich auch ein paar Nebenaufgaben gesucht hat, steigt man auf Schiff und fährt zu einem Hafen. Hier lernt man neue Leute kennen und natürlich versucht man auch hier den Leuten unter die Arme zu greifen, die natürlich auch von bösen Goblins und anderen Monstern erzählen. Also wird man auf dem Weg natürlich auch hier für Ordnung sorgen. Bis dann natürlich wieder etwas schief gehen muss, wie soll es doch schon anders sein... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2061907806 [b]Pro:[/b] [list][*]+ schöne Story [*]+ ausgewogene Kämpfe [*]+ läuft sowas von flüssig, das VN Szenen 800 fps anzeigen ist normal, aber kommt selten vor das man in Kämpfen 300 fps hat - finde ich schon beachtlich, allerdings ist die Engine recht einfach gestaltet, auch wenn es hübsch ist [*]+ Schwierigkeitsgrad anpassbar und kann eine Herausforderung sein [*]+ angenehm viele unterschiedliche Zonen [*]+ ein Mix aus VN, Open World, Dungeon-Design und RPG [*]+ anständiger Preis, hab schon AAA Produkte gesehen, die das vierfache verlangen und nicht einmal die Hälfte bieten (auf jeden Fall besser als Fallout 76, das ja jetzt auch auf Steam ist hahaha...) [*]+ das Kampfsystem ist recht anständig [*]+ großer Skilltree, da bin ich mal gespannt, was in Zukunft kommt [*]+ kaum Bugs bemerkt [/list] [b]Contra:[/b] [list] [*]- kein freies Speichern (Autosave an bestimmten Ecken / Speicherpunkte auf der Map - markiert / im VN nur möglich wenn man zu ende gelesen hat und in de Übersicht kommt) [*]- wenn man Monster erledigt, lassen diese auch Lebens- oder Manapunkte fallen, diese bleiben leider nicht liegen, wenn man schon volle Balken hat, somit muss man seine Begleiter die Manatränke in den Rachen schmeissen [*]- relativ einfach gestaltet (obwohl man hier wieder Einsicht haben muss, denn sowas kostet Geld und Zeit, und bei Indie Entwicklern ist beides nicht vorhanden, meistens zumindest) [*]- wirkt noch etwas unfertig (was man allerdings durch Early Access schon weiß, ich meine eher so die Gespräche der Begleiter, wenn man unterwegs ist) [*]- die Landschaften fühlen sich etwas zu leer an [*]- erst 3 Kapitel und damit um die 10 Std Spielspaß, vielleicht auch mehr, bin halt schnell im lesen [*]- man kann zwar die Begleiter einkleiden, aber nicht skillen [*]- alles was droppt, ist nicht wirklich wirklich nötig, Im Grunde kann man auch mit seinem Startgear recht gut voran kommen [/list] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2061907966 [b]Fazit:[/b] So nun mal zum Fazit und das ist für mich recht positiv. Es gibt mehrere schlechte Punkte, aber auch viele gute, die mich dazu bewegen, das Game mit einem Daumen nach oben zu bewerten. Erstens hat dieses Spiel sehr viel Potential und ich hoffe dieses wird auch genutzt, zweitens der Preis ist ziemlich gut für das was man bekommt. Man kann über Antworten entscheiden und somit auch anders mit den Leuten kommunizieren. Man kann handeln, was auch nicht unbedingt nötig ist, aber es fehlt an Gegenständen, die mehr wumms machen und teurer sind. Zusätzlich wirken die RPG Elemente etwas überflüssig, aber es macht sehr viel Spaß zu kämpfen. Die Visual Novel Szenen sind sehr schön gemacht und erzählen eine schöne Story. Es reizt mich sehr, auch wenn ich ziemlich lange nachgedacht hatte, ob ich mir das Spiel kaufe, da ich wirklich noch sehr viele Games in der Liste habe, die ich noch spielen muss. Ich habe es nicht bereut und es hat sich gelohnt den knappen 10er auszugeben. Manche rauchen an 2 Tagen 10 Euro weg, also was ist das schon. Also jeder der gerne einen Mix aus RPG und Visual Novel mögen könnte, sollte sich das vielleicht mal überlegen, aber natürlich auch bedenken, das es noch etwas unfertig ist. [b]Schlusswort:[/b] Lasst eine Bewertung da, bei negativen, doch bitte auch ein Kommentar, was euch nicht gefallen hat. Wenn euch meine Reviews zusagen dann bitte [url=http://store.steampowered.com/curator/32556113-Ratea%C2%B4s-Reviews-give-away%C2%B4s/]hier abonieren[/url] das würde mich sehr freuen und gerne meiner [url=https://steamcommunity.com/groups/rateasreviews]Gruppe[/url] beitreten. Wer noch wissen will, auf welchem System ich zocke: [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1871950217]hier entlang[/url]
👍 : 21 | 😃 : 4
Positiv
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