Geometry Wars: Retro Evolved Bewertungen
Geometry Wars: Retro Evolved ist ein Shooter der alten Schule, der für das 21te Jahrhundert neu gemacht wurde, mit der Grafik der nächsten Generation und einem modernen, tiefgehenden Gameplay. Spielen ist einfach: Sie sind ein geometrisches "Schiff" gefangen in einer Gitterwelt und stehen vielen tödlichen Streunern, Schlangen...
App-ID | 8400 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | Bizarre Creations |
Herausgeber | Activision |
Kategorien | Einzelspieler, Volle Controller-Unterstützung, Remote Play auf dem Fernseher |
Genres | Gelegenheitsspiele |
Datum der Veröffentlichung | 18 Jun, 2007 |
Plattformen | Windows |
Unterstützte Sprachen | English |

6 Gesamtbewertungen
6 Positive Bewertungen
0 Negative Bewertungen
Negativ Bewertung
Geometry Wars: Retro Evolved hat insgesamt 6 Bewertungen erhalten, davon 6 positive und 0 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Negativ“ führt.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
13 Minuten
It is the exact same game as Gridwars, except for worse Graphic, no smooth difficulty scaling, no upgrades to collect and less settings.
And seriously, I can't see the whole battlefield at once?
Besides that, this game is awesome and very addicting. And the killer argument: Gridwars is free! (just google it)
👍 : 4 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
60 Minuten
Die Farben sind schon krass :)
Ach ja, und ein Controler mit 2 Analog Sticks wäre auch ganz gut, da man mit Stick 1 das Raumschiff lenkt und mit Stick 2 die Richtung der Schüsse !
👍 : 1 |
😃 : 1
Positiv
Spielzeit:
104 Minuten
Eigentlich ein cooles Game aber irgendwie wurde nach einer Weile das wichtigste, die Bestenliste, einfach gelöscht. Und das obwohl ich es Nicht deinstalliert hatte. Also einfach futsch.
Und da es noch einen enorm viel besseren Teil der Reihe gibt, und zwar den dritten Teil, kann ich hier von dem Kauf nur abraten.
👍 : 1 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
209 Minuten
Retro Liebhaber werden dieses Spiel lieben! Aber nicht nur die, auch alle, die auf eine wahre Herausforderung warten, werden hiermit bestens bedient.
Es gibt keine Kampange, keine Story keine Handlung nichts. Nichts außer wahnisnnig vielen wahnsinnig schnellen wahnsinnig bunten Gegnern, die alle über eine andere gemeine Fähigkeit verfügen. Und man selbst? Naja, die 3 Waffen die man hat verschießen so viele Kugeln wie es keine Waffe der Army tun könnte. Von den Nukes mal ganz abgesehen.
Klare Kaufempfehlung!
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
96 Minuten
Nimm einen X-Box Controller in die Hand!
Halte ihn fest!
Benutze den linken Stick zum steuern und den rechten Stick zum ballern!
Schieße auf alles was sich bewegt und auf alles was sich nicht bewegt!
Drücke den rechten Trigger für einen nuklearen Befreiungsschlag!
Mehr braucht es für ein gutes Spiel nicht!
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
20 Minuten
Oh mann!
Dieses Spiel kostet mich jedes Mal Nerven wenn ich es starte.
Mal kommt man nicht über die ersten paar Gegner hinweg, mal schafft man ne Ganze weile.
Wer auf krass bunte Farbenexplosionen steht kommt hier voll auf seine Kosten.
Ein nettes Spiel für zwischendurch oder als Partyspiel um die Highscore wobei das Spiel den Abend lang läuft und jeder mal so daddelt wie er Lust hat.
Ich hab es nie länger als 15 min gespielt weil mein Controller in erheblicher Gefahr schwebte in den Monitor zu krachen :)
Kein Spiel zum chillen aber zum abreagieren echt super.
Für kleines Geld klare kaufempfehlung
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
48 Minuten
- nur ein Spielmodus.
- auf dem (nicht xBox-)Gamepad keine Möglichkeit, die schreckliche Tastenbelegung (Feuern mit den Haupfknöpfen - um 90° gedreht!) zu ändern. Der rechte Analog-Stick bleibt komplett ohne Funktion!
- es fehlen wichtige Spielelemente wie das Sammeln der Diamanten zur Erhöhng des Multplikators oder bestimmte Gegnerklassen.
Selbst auf der mobilen Portation des Spiels für Smartphones waren diese Punkte allesamt besser gelöst - so auf jeden Fall Finger weg!
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
238 Minuten
[h1]Arcade wie es sein soll ![/h1]
Geometrie wars, was mir im Mathematik Unterricht immer am besten gefallen hat.
Mit diesem schlechten Wortwitz begeben wir uns im Arcade Twin-Stick Shooter GEOMETRY WARS: RETRO EVOLVED in die finsteren Tiefen des Weltraums.
Dort steuern wir eine geometrische Figur, welche an ein Hexagon erinnert – Na gut, an ein kaputtes Hexagon – und kämpfen gegen andere Formen.
Dazu gehören unter anderem grüne Quadrate, die fleißig unserem Dauerfeuer ausweichen. Pinke Mistdinger, die nichts besseres zu tun haben, als sich bei einem Treffer in kleinere Klone ihrer selbst aufzuteilen. Schlangenlinien, welche einen tödlichen Schwanz hinter sich herziehen und zu guter letzt treffen wir dann noch auf rote Kreise, die sich langsam aber sicher in eine Art schwarzes Loch verwandeln und uns dabei zeitgleich anziehen, während sie unsere Schüsse von sich ableiten.
Für den Fall, dass sich der Bildschirm mit zu vielen Gegnern füllt – und das wird schnell passieren - gibt uns Geometry Wars eine begrenzte Anzahl von Bomben mit auf den Weg, welche sofort alle Feinde auf dem Bildschirm töten.
Ursprünglich handelte es sich bei Geometry Wars: Retro Evolved um ein verstecktes Minispiel aus dem Xbox Rennspiel Project Gotham Racing 2. Gerade aus dieser Herkunft stammt dann wohl auch das durch und durch minimalistische Gameplay, welches auch in der Verkausversion vertreten ist.
Der Spielablauf ist genau so minimalistisch wie das Ziel, das es zu erreichen gilt: So lange wie möglich am Leben bleiben und dabei eine möglichst hohe Highscore einfahren.
Dabei bewegen wir uns über einen sehr überschaubaren Spielbereich, der insgesamt kaum größer ist wie eine Bildschirmgröße und auch keinerlei Hindernisse, Deckung, Levelumgebung oder dergleichen beinhaltet.
Mit dem linken Analogstick eines Gamepads lässt sich unsere Spielfigur problemlos durch den rechteckigen Spielbereich steuern, während mit dem rechten Stick Dauerfeuer in die gewünschte gegeben wird.
Während wir uns so über das Spielfeld bewegen tauchen nach und nach andere geometrische Figuren auf, welche wir, ohne sie zu berühren, entweder abschießen oder ihnen ausweichen müssen. Dabei gilt die alte Arcade-Regel des sofortigen Todes bei einmaliger Berührung unserer Gegner. Fehler können wir uns auf der Jagd nach der Höchstpunktzahl also nicht erlauben.
Das Punktesammeln ist bei der schnell spawnenden Masse an anderen Figuren gar nicht so einfach: Während einige nur zufällig in der Gegend herumschwirren und ihre Bewegungsrichtung erst bei einem zufälligen Kontakt mit der Levelbegrenzung ändern, gehen andere Gegnertypen gezielt auf uns los. Das schnelle und hektische Gameplay wird umso – naja... - hektischer, wenn der Punkt erreicht ist, an dem mehr Gegner auftauchen, als man erledigen kann.
Zum Glück läuft der Großteil des Kampfgeschehens über ein Maschinengewehr ab, welches unendlich Schuss besitzt. Zusätzlich erhalten wir alle 10.000 Punkte ein Upgrade für unsere Waffe. Eine stark limitierte Superwaffe gibt uns Geometry Wars: Retro Evolved auch mit: Bomben, welche alle Gegner auf einen Schlag erledigen und so den Bildschirm für einen kurzen Moment zu einem Ort des Friedens machen. ;-D
Wie es sich für einen Arcadetitel gehört erhalten wir nur eine begrenzte Anzahl an Leben. Zu Beginn sind dies drei. Doch durch fleißiges Punkte farmen lassen sich neue dazuverdienen. Um unsere Highscore in die Höhe zu treiben und die bitter benötigten Extraleben zu erhalten, müssen wir versuchen den Punktemultiplikator möglichst hoch zu halten. Während sich dieser zu Beginn noch schnell erhöhen lässt, wird er nach unserem ersten Tod wieder zurückgesetzt. So fällt es ab diesem Punkt natürlich sehr schwer neue Extraleben, geschweige denn eine neue Höchstpunktzahl zu erreichen.
Wie bereits in Sachen Gameplay setzt Geometry Wars: Retro Evolved auch technisch auf absoluten Minimalismus:
Grafisch besteht alles nur aus einfachen Figuren, die sich über ein rechteckiges Spielfeld bewegen. Dennoch gelingt es dem Spiel ein Effektfeuerwerk sondergleichen abzufeuern: Es vergeht kaum eine Sekunde in der nichts in farbenfrohen Explosionen aufgeht – Eine Top Leistung die hier abgeliefert wurde. Minimalistisch, aber wunderschön anzusehen.
Der Sound steht dem glücklicherweise in nichts nach. Ein antreibendes Musikstück paart sich hier mit den ständigen Schuss- & Explosionseffekten – Wunderbar.
Die allgemeine Steuerung ist natürlich auf ein Gamepad ausgelegt, wo wir mit dem linken Stick unsere Spielfigur und mit dem rechten die Schussrichtung vorgeben. Alternativ lässt sich Geometry Wars: Retro Evolved aber auch mit Maus und Tastatur bedienen. Hier bewegen wir unsere Figur dann mit W,A,S,D in die gewünschte Richtung und geben durch unsere Mausbewegung die Schussrichtung vor.
Das funktioniert nach kurzer Eingewöhnungszeit überraschend gut. Auch, wenn es im ersten Moment komplett ungewohnt ist, die Maus nur in die entsprechende Richtung zu bewegen, anstatt ein Ziel direkt anvisieren zu können. Tatsächlich, muss ich aber zugeben, dass mir diese Steuerungsvariante sogar etwas genauer vorkam, wie mit dem Gamepad. Mit den Analogsticks hatte ich nie das Gefühl exakt in die Richtung schießen zu können, die ich wollte. Mit der Maus hatte ich dieses Problem an für sich zwar auch, aber es spielte sich so tatsächlich etwas genauer, als mit dem Gamepad.
[h1]Fazit:[/h1]
Abseits der etwas ungenauen Zielsteuerung gibt es an Geometry Wars: Retro Evolved keinen einzigen Kritikpunkt zu finden. Minimalistisches, aber perfekt inszeniertes Action-Gameplay das perfekt zu einem Arcadetitel passt.
Die kurze, intensive Acrade-Highscorejagd ist mit Sicherheit nicht für jedermann geeignet, aber wer auf solche Spiele steht, darf sich Geometry Wars: Retro Evolved definitiv nicht entgehen lassen.
[b]Pro:[/b]
- schnelles, unkompliziertes Gameplay
- antreibende Musik
- farbenfrohe, effektvolle Grafik
[b]Contra:[/b]
- etwas ungenaue Zielsteuerung
- nur ein Musikstück
- Gameplay wird sehr schnell, sehr hektisch
[b]GEOMETRY WARS: RETRO EVOLVED:[/b] Schnell, hektisch & knallbunt ! Ein rundum gelungenes Arcadeerlebnis !
[b]Wertung:[/b] 7 / 10 Punkte
Mehr Reviews von mir gibt es auf www.bombanski.de
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
136 Minuten
"Geometry Wars: Retro Evolved" könnte man schon als Modernen Arcade-Klassiker bezeichnen.
Im Grunde macht man bein "Geometry Wars" nicht viel mehr als aus einer Topdown-Perspektive sich gegen herannahende Gegner-Wellen zu erwähren in denen man die in bester Twinstickshooter-Manier diese abballert, das hat damals auf dr Xbox360 schon Spaß gemacht!
Grafisch wird hier einem eine sehr stylische, sogleich auch moderen Retro-Optik angeboten die mit äußerst passenden musikalischer Untermalung aufwartet! Und da die Ladezeiten so gut wie nicht vorhanden sind und das Spielprinzip denkbar einfach zu erlernen ist, wird man hier sehr schnell in einen motivierenden Sog der Highscore-Spirale gezogen!
Vielleicht ist es ein wenig zu hoch gegriffen, aber die Geometry Wars-Spiele sind kleine Meisterwerke! :)
Klare Empfehlung von Mir!! :)
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
320 Minuten
Hierbei handelt es sich wohl um DIE Epilepsie-Bombe überhaupt. Als kleines "Raumschiff" fliegt man über eine zweidimensionale, rechteckige Karte und hat nur ein Ziel: Zerlege so viele geometrische Formen, wie du nur kannst, in ihre einzelteile. Was zu beginn recht langweilig wirkt, entwickelt sich schon ab 10.000 Punkten als reiner Überlebenskampf. In diesem Spiel wird an "Gegnern" nicht gespart und man hat schon nach kürzester Zeit um die 200 Feinde GLEICHZEITIG auf dem Screen, welche auch noch individuelle Eigenschaften, wie bespielsweise Verfolgung oder Ausweichen, besitzen.
Alles in allem ist es ein Spiel für Highscore-Jäger mit einer hohen Frustrationstoleranz, da es schnell unfair zu werden scheint. Allerdings findet man sich schnell hinein, so dass man schnell die vorgespeicherten Highscores von der liste fegt.
Absolut Empfehlenswert!
👍 : 10 |
😃 : 2
Positiv