Townsmen VR
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438 😀     84 😒
78,76%

Bewertung

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$39.99

Townsmen VR Bewertungen

Townsmen VR nutzt die aufregenden Möglichkeiten der virtuellen Realität, um das klassische Städtebauspiel mit völlig neuen Spielerlebnissen und interaktiven Mechanismen weiter zu verbessern. Es kombiniert Elemente einer God-Game-Simulation und eines klassischen Aufbauspiels mit den interaktiven Möglichkeiten der VR.
App-ID749960
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber HandyGames
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Steam-Sammelkarten, Unterstützung für getrackte Controller, Nur VR
Genres Gelegenheitsspiele, Indie, Strategie, Simulationen
Datum der Veröffentlichung24 Mar, 2022
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean

Townsmen VR
522 Gesamtbewertungen
438 Positive Bewertungen
84 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

Townsmen VR hat insgesamt 522 Bewertungen erhalten, davon 438 positive und 84 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Townsmen VR im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 1526 Minuten
Townsmen VR is a great game that I often found very difficult to pull myself away from. The controls take some getting used to at first and can sometimes cause accidents with the little islanders, but you get used to them as the game progresses. It's just very satisfying to watch the little rascals at work (in German, ‘Wuselfaktor’) when you've created a good production and processing chain. The game world has many lovely details, so you can intervene in some of the production facilities and, for example, ‘prepare’ the food yourself over the fire. For a sequel, I would like to see a scalable difficulty level (to make the game harder) and a revamp of the combat system. The latter feels a bit basic. A ‘hero system’ with characters to level up would be great, for example! I completed the campaign in 21 hours and am already looking forward to playing the sandbox mode.
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Positiv
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