Jahre sind vergangen, Jahrzehnte vielleicht. Der kleine Kobold ist weitergezogen, hat den großen Münzstreit fast vergessen und nicht einmal gemerkt, dass hinter den Türen neuer Ärger auf ihn wartet!
23 Gesamtbewertungen
21 Positive Bewertungen
2 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung
Goblin and Coins II hat insgesamt 23 Bewertungen erhalten, davon 21 positive und 2 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Goblin and Coins II im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
493 Minuten
Da ich den ersten Teil für sein Preis Leistungsverhältnis mochte wollte ich mir auch den zweiten anschauen. Ich möchte hierbei vorab sagen das ich echt Respekt habe das dieses Game nur von einer Person gemacht wurde und wie viel Arbeit dahinter steckt. Insgesamt würde ich dem Spiel gerne ein Mittelmäßig geben, das ist bei Steam aber nicht möglich.
Leider fand ich das Spiel größtenteils einfach frustrierend.
[u] [b]Pros:[/b] [/u]
- die linearen Level sind ganz ok, diese sind ähnlich der Qualität zum ersten Teil und machen durchaus Spaß
[u] [b]Cons: [/b] [/u]
- das Spiel ist auf 30 Frames gelockt, das an und Ausschalten im Menü scheint nichts zu bringen, das würde mich normalerweise nicht stören führt aber dazu das Movement und Scrolling immer wieder eigenartig störend sind
- im ersten Level ist das Scrolling besonders furchtbar durch die Gebäude, in späteren Leveln stört es nicht mehr ganz so Krass
- die Metroidvania Level sind leider richtig schlimm, Sie sind Schwer haben keine Kontrollpunkte sind Verwirrend, es gibt keine vernüftige Richtungsangabe und auch keine Map. Man merkt das Spiel ist halt einfach nicht darauf ausgelegt eine art Metroidvania zu sein (ich bevorzuge ja 2D Open World). Im Prinzip könnte man die Probleme dieser Level leicht lösen, eine Map, eine Richtungsangabe sowie einen Kontrollpunkt würden diese gut entschärfen
- Spoiler: [spoiler] Die Idee das man nach Verbrauch der Continues in die Hölle muss klingt auf dem Papier ganz gut, da aber auch das Höllenlevel so frustrierend ist finde ich das ist doppelt bestrafend, wer so schlecht ist das er dort landet wird einfach nochmal bestraft, es sollte vielleicht nen Easy Mode ohne Hölle geben? [/spoiler]
- Der Letzte Boss ist verbuggt, er verlangt etwas Geld aber oft wird es nicht Registriert das man Genug Geld hat, ich musste den Bossfight bei beiden Playthrougs mehrmals machen und bekam unterschiedliche Fehlermeldungen bis es klappte, da der Fight nicht allzu Schwer ist war das jetzt nicht soo schlimm trotzdem besteht der Fehler
- vermutlich durch den FrameCap auf 30 funktionieren einige Sprünge nicht richtig was auffällt wenn man den Ohne Upgrade Run macht, besonders im Level "Es wird wärmer" an den stellen mit der Lava gibt es 2 Stellen die Komplett Random sind ob man den Sprung schafft oder nicht
[u] [b]Neutral:[/b] [/u]
- da die Profilfunktion für das Spiel noch eingeschränkt sind, ist das Spiel auch für Archievment Hunter ungeeignet, da dies von Steam noch nicht gezählt wird
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😃 : 0
Negativ