Spielzeit:
64 Minuten
Contagion VR Outbreak von Monochrome ist ein Standard-Zombieshooter mit Story und etwas Adventure.
Immerhin ist es kein Waveshooter geworden, denn nach den letzten drei Updates, hat sich das Spiel doch ganz schon gewandelt.
Und da die Menschheit weiterhin unter dem Coronavirus leidet, ist es nur richtig den Impfunwilligen die Köpfe wegzuballern! Nein, in Contagion VR: Outbreak verwandelt ein unerwarteter Virus Menschen in blutrünstige Zombies, die der Spieler auf seinem Weg in Sicherheit abschlachten darf, keine Impfgegner – dafür war hier gar keine Zeit ...
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Überraschenderweise hat das Spiel keine durchgängige Storyline mehr, wie es noch ganz am Anfang der Fall war, denn nach den Updates, bietet es uns einzelende Szenarioen an, die in beliebiger Reihenfolge frei gespielt werden können.
Die Charaktere, als die wir dann jeweils spielen, ändern sich natürlich dann auch je nach Situation, damit versucht Contagion individuelle Erlebnisse und Schrecken der Zombie-Epidemie darstellen. Neben dem reinen Überleben müssen wir verschiedene Aufgaben erledigen, um die entsprechende Geschichte weiter zu bringen. Ob es darum geht, Frau und Kind in Sicherheit zu bringen oder Zivilisten aus zombieverseuchten Gebieten zu retten - um diese Aufgaben zu erreichen, müssen wir immer auch Rätsel lösen. Dinge wie, Einschalten der Stromversorgung oder aber auch die Suche nach Ersatzteilen für ein Fahrzeug. Das bringt immer wieder neue Spieltiefe und verstärkt die gruselige Atmosphäre.
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Um uns der verschiedenen Zombies auch sachgerecht zu entledigen haben wir eine Vielzahl von Feuerwaffen bis hin zu allem möglichen, was wir zum zuschlagen benutzen können. Im Gegensatz zu vielen Zombie-Spielen gibt es hier glücklicherweise keine große Munitionsknappheit. Hinter jeder Ecke liegt gefühlt eine neue Kanone samt Munitionskiste. So sollte man sich die Zombies auch immer mit viel Blei erledigen, das Nahkampfsystem ist eher schwach. Je schneller man schwingt, desto mehr Schaden macht man. Leider bietet Contagion keine netten Nahkämpfe wie in The Walking Dead: Saints & Sinners. So wird der Kampf ums Überlebenden eher zu bleihaltigen Mission.
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Allerdings ist das Handling der Schußwaffen, wie in jedem guten VR-Shooter händisch auszuführen und geht gut von der Hand, wenn die Gegner angreifen, erzeugt das erneute Laden natürlich den beliebten kribbelnden Druck. Für mich bedeutete das oft panisches Gerangel, wobei die zahlreich belegten Tasten der Controller und das ich gerne die Griptaste so benutze, dass ich Dinge bei geöffneter Hand fallen lasse (Voreingestellt ist es anders) sicherlich nicht hilfreich waren. Zum Beispiel lies ich oft meine Waffe fallen, obwohl meine Hand nur minimal geöffnet war.
Im Allgemeinen macht das Gunplay schon Spaß, aber da Contagion VR überhaupt keine Physik verwendet, fühlen sich die Schusswaffen an, als wären sie aus Papier ohne Rückstoß. Dies schmälert unbestreitbar die Atmosphäre. Das gleiche Problem gilt auch für Schlagwaffen, keine spürbares Gewicht wird simuliert.
Die grafische Darstellung von Contagion VR: Outbreak ist von unterschiedlicher Qualität, aber insgesamt akzeptabel. Das bereits erwähnte Fehlen der Physik ist schon störend, zumal alle Waffen sehr realistisch aussehen. Die Missionsmaps sind aber überraschend groß, gleichzeitig sehen aber vor allem die Außenbereiche eher dürftig aus. Im Inneren der Wohnungen hingegen gibt es viel mehr Details. Die Charaktere sind mehr oder weniger gut modelliert. Gesteuert wird das Spiel ohne die Möglichkeit zu teleportieren.
Contagion VR: Outbreak ist eine nette Zombieballerunterhaltung für zwischendurch, kein Spiel das an The Walking Dead heranreicht, aber durchaus Spaß macht. Es gibt eine Demo, falls es gerade nicht im Sale ist.
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Contagion VR Outbreak from Monochrome is a standard zombie shooter with a story and some adventure.
At least it hasn't become a wave shooter, because after the last three updates, the game has changed quite a bit.
And since humanity continues to suffer from the corona virus, it's only right to shoot the heads off those willing to be vaccinated! No, in Contagion VR: Outbreak an unexpected virus turns people into bloodthirsty zombies that the player gets to slaughter on his way to safety, not vaccination opponents - there was no time for that here ...
Surprisingly, the game no longer has a continuous storyline, as it did at the very beginning, because after the updates, it offers us individual scenarios that can be played freely in any order.
The characters we then play as in each case, of course, change depending on the situation, so Contagion tries to represent individual experiences and horrors of the zombie epidemic. In addition to pure survival, we have to complete various tasks to further the corresponding story. Whether it's getting a wife and child to safety or rescuing civilians from zombie-infested areas, we always have to solve puzzles to accomplish these tasks. Things like, turning on the power supply or even finding spare parts for a vehicle. This always brings new game depth and strengthens the creepy atmosphere.
To get rid of the various zombies properly we have a variety of firearms to anything we can use to strike. Fortunately, unlike many zombie games, there is no great shortage of ammunition here. Around every corner there is a new gun and ammunition box. So you should always take care of the zombies with a lot of lead, the melee system is rather weak. The faster you swing, the more damage you do. Unfortunately, Contagion doesn't offer nice melees like in The Walking Dead: Saints & Sinners. Thus, the fight for survivors becomes more of a lead-filled mission.
However, like in any good VR shooter, the handling of the firearms is manual and goes well by the hand, when the enemies attack, reloading naturally creates the popular tingling pressure. For me, this often meant panicked scrambling, and the numerous assigned buttons on the controllers and that I like to use the grip key in such a way that I drop things when my hand is open (preset is different) certainly didn't help. For example, I often dropped my gun even though my hand was only minimally open.
In general, the gunplay is fun enough, but since Contagion VR uses no physics at all, the firearms feel like they're made of paper with no recoil. This undeniably detracts from the atmosphere. The same problem applies to percussion weapons, no noticeable weight is simulated.
The graphical presentation of Contagion VR: Outbreak is of varying quality, but overall acceptable. The aforementioned lack of physics is already annoying, especially since all weapons look very realistic. However, the mission maps are surprisingly large, but at the same time, especially the outdoor areas look rather poor. Inside the apartments, on the other hand, there is much more detail. The characters are more or less well modeled. The game is controlled without the possibility to teleport.
Contagion VR: Outbreak is a nice zombie baller entertainment for in between, not a game that comes close to The Walking Dead, but quite fun. There is a demo available if it's not on sale right now.
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