Cosmonator
Diagramme
84 😀     13 😒
77,39%

Bewertung

Cosmonator mit anderen Spielen vergleichen
$6.99

Cosmonator Bewertungen

Cosmonator is an 'RPG-em-up': a hybrid of classic fast-paced top-down shoot-em-up action infused with deep character building elements. Build up your own unique alien-killing machine to avenge the destruction of planet Earth!
App-ID656740
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Bourbontank
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Teilweise Controller-Unterstützung, Steam-Bestenlisten, Statistiken
Genres Indie, Action, Rollenspiel
Datum der Veröffentlichung21 Jan, 2019
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English

Cosmonator
97 Gesamtbewertungen
84 Positive Bewertungen
13 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

Cosmonator hat insgesamt 97 Bewertungen erhalten, davon 84 positive und 13 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Cosmonator im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 21 Minuten
Das Shopsystem mit dem quasi Rogue Like RPG System peppt den klassischen Shoot Em up doch auf nette Weise auf. Grafisch ist es befriedigend, Sound jetzt auch eher mittelprächtig, aber spielerisch macht es richtig Spaß. SHMUP Fans sollten mal reinschaun.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1077 Minuten
Ein netter Oldschool Look, dazu ein passender Soundtrack, gute Steuerung (wer etwas anderes behauptet, hat definitiv in den 80ern nicht solche Spiele gezockt, Haupttodesart eines Quickshot Pro's war kurzer Flug und harter Aufprall) per Controller (über Tastatur habe ich es nicht probiert) und, für mich persönlich sehr wichtig, es fühlt sich einfach gut an. Kollisionsabfrage, Trefferfeedback, etc.) Alles fügt sich zu einer schönen Komposition, es wirkt wie aus einem Guß. Keine Genre Referenz, aber gutes Mittelfeld oder vielleicht sogar darüber hinaus. Das Spiel hat auch moderne Elemente. Es gibt keine Anzahl an Leben und keinen Game Over Screen. Es gibt 4 Akte und für jeden Akt eine Levelübersichtskarte. Nach erfolgreicher Beendigung eines Levels, wird das nächste freigeschaltet und der letzte führt in den nächsten Akt. Es gibt pro Akt einige optionale Level, die nicht gespielt werden müssen und einige werfen besondere Belohnungen (Geld oder einen Gem) ab. Diese Belohnungen werden aber nur beim 1. erfolgreichen Abschluß des Levels gewährt, prinzipiell kann jeder Level erneut gespielt werden. Einige Belohnungen sind an die Bedingung geknüpft, am Ende des Levels nicht mehr als 25% Lebensenergie verloren zu haben. Erbeutetes Geld kann für neue Waffen-/Defensivsysteme ausgegeben werden oder dafür Systeme aufzuwerten. Darüber hinaus gibt es noch Spells (kurzfristige Effekte oder besondere Angriffe) die Energie verbrauchen. Generell kann das Schiff ordentlich ausgebaut werden, aber nicht komplett. Einige Upgrades erfordern zusätzlich Gems und diese sind im Spiel limitiert. Noch ein Wort zur Story, die geht wieder in Richtung Oldschool. Ein Alien Overlord hat die Erde zerstört, du findest das suboptimal und begibst dich leicht verstimmt auf einen Rachefeldzug. Es gibt zig Filme, die nicht mehr Story haben, passt schon! Der wahre Feind ist eh der Highscore, den es immer wieder zu übertrumpfen gilt. Neben dem Storymode gibt es noch den Gaunlet Modus, ein generischer Endloslevel, wo einem wirklich alles und geballt entgegenkommt. Dort können auch ein paar Gems abgestaubt werden. Es gibt 2 Dinge, die ich nicht ganz so toll fand. Zum einen das Ranking- und Rewardsystem. Je höher du im Ranking steigst, desto mehr wirst du bestraft, indem dein Rewardfaktor runtergesetzt wird, was sich auf die Geldausbeute auswirkt. Das soll wohl farming verhindern. Etwas ungeschickt, wie ich finde. Zum anderen kann der Schwierigkeitsgrad weder während des Spiels geändert werden, noch kann man nach dem Durchspielen eines Grades in den nächsten wechseln. Für ein neues Spiel in einem anderen Schwierigkeitsgrad muss ein neues Profil angelegt werden. Immerhin können Starterpacks freigespielt werden, die für einen neuen Durchgang Vorteile bringen. [u]Fazit:[/u] Cosmonator ist ein tolles Shoot'em'Up, welches Laune macht und ich gerne gespielt habe und auch weiterhin in höheren Schwierigkeitsgraden spielen werde.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 273 Minuten
finally working with win10! i really like it! nothing spectacular but kind of unique and well made...perfect for a slow paced relaxing shmup-time :)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
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