Spielzeit:
2003 Minuten
[b]Halcyon 6: Starbase Commander (LIGHTSPEED EDITION)[/b] ist ein Runden- Strategie Spiel mit ausgeprägten RPG- Elementen.
[h1]Gameplay[/h1]
In Halcyon 6 übernimmt man die [b]Kontrolle über die namensgebende Raumstation[/b], welche bei der Ankunft doch recht ärmlich wirkt und viele verlassene Bereiche aufweist, welche ersteinmal erkundet werden müssen, bevor sie genutzt werden können.
Hierfür werden [b]Kommandanten[/b], welche in einem FantasyRPG wohl "Helden" genannt werden würden, gebraucht. Diese bilden auch die militärische Streitmacht des Spielers, bekämpfen Feinde, sammeln Rohstoffe und verrichten in der Raumstation in spezifischen Räumen diverse Arbeiten wie das Upgraden der Flotte. Kurz: Ohne Kommandanten geht nix.
Die meiste Zeit wird man wohl damit zubringen, zu [b]kämpfen[/b]. Dies kann auf dem Feld oder im All erfolgen. Je nach Kampfsituation haben die Kommandanten andere Kampfoptionen. Während sie auf dem Feld nur ihre eigenen Kampffähigkeiten nutzen können, haben sie im All die Fähigkeiten ihres "ausgerüsteten" Schiffs. Gekämpft wird rundenweise und die drei Grund- Charakterklassen haben natürlich spezifische Schiffe, die nur sie steuern können. Ein Wissenschaftsoffizier kann also kein taktisches Schlachtschiff steuern.
Veteranen vieler Schlachten können Perks erhalten, die sie zusätzlich stärken, was neben den Level-Ups eine gute Möglichkeit ist, stärker zu werden.
[b]Schlachtschiffe[/b] gibt es in Halcyon 6 in allen möglichen Variationen. Die drei Grundklassen unterteilen sich zusätzlich in je zwei "Unterklassen", die sich allerdings "nur" in den Statuswerten unterscheiden. Zudem gibr es Ausführungen von T1 bis T5, welche auch nur von den entsprechenden Kommandanten mit dem entsprechenden Charakterlevel geflogen werden können.
Wo gekämpft wird, sterben hin und wieder auch mal Leute. Im Schlimmsten Fall die eigenen. Wird ein Kommandant im Kampf besiegt, kann er sofern vor seinen Tod eine Clonkammer gebaut wurde, nach einer Weile "wiedererweckt" werden. Allerdings gehen ihm dabei im Kampf verdiente Perks verloren.
Was man vermeiden sollte, ist es, feindliche Schiffe all zu lange in die Nähe der eigenen Basis zu lassen, da diese der Basis nach und nach HP abziehen. Erreichen diese 0 heißt es Game Over.
Im Weltall hat man als Militärmacht, die was auf sich hält natürlich auch einen [b]Einfussbereich[/b]. Diesen hat man von Anfang an. Er wächst nicht und man kann außerhalb davon keine Ressourcen abbauen. Das einzige, das das fröhliche Ressourcen gewinnen beeinträchtigen könnte, sind gegnerische Flotten, die auf den wertvollen Ressourcenquellen "parken" und diese nach einer Weile niederreißen. In dem Fall muss man die Quelle wieder aufbauen. Da manuelles Ressourcen sammeln langweilig ist, kann man zudem jede Quelle mit einer Drohne ausstatten, die die Ressourcen freihaus liefert.
Der [b]RPG Aspekt[/b] des Spiels ist ebenfalls wichtig. Kommandanten, die oft genug kämpfen, steigen logischerweise im Level auf und man darf einen Fertigkeitspunkt vergeben. Hierbei existieren sechs verschiedene Skillbäume, die zu den sechs Charakterklassen gehören, welche den drei Grundklassen angehören. Die [b]Skillbäume[/b] sind recht verzweigt und bieten recht wenige Optionen, sich auszutoben. Um die gewünschte Fertigkeit zu erlangen, muss man oft einige andere in Kauf nehmen, aber es gibt eigentlich keine schlechten Fertigkeiten in Halcyon 6. Wer zwei Offiziere Kommandanten der selben Klasse auf Level 20 steigert, der wird am Ende recht wenige (wirkliche) Unterschiede in deren Fertigkeiten finden.
Was ist ein Stragegiespiel ohne [b]Diplomatie[/b]? Nicht komplett. In Halcyon gibt es neben der eigenen und der Gegnerfraktion (mit der ein Bündnis unmöglich ist) noch 8 weitere Fraktionen (drei davon Piratenclans), mit denen man interagieren kann. Sonderlich komplex ist das System aber auch nicht. In der Regel haben die Fraktionen entweder Quests für den Spieler oder werden angegriffen und müssen geschützt werden, was die Bindung der Fraktion zum Spieler stärkt. Die Fraktionen haben je ein eigenes Teretorium, aber keinen wirklichen Einfluss, weil keine Flotte (außer die, die hin und wieder mal von bösen Aliens übernommen werden und den Spieler angreifen.) Kein Handel, kein Kriegsbündnis. Diplomatie in Halcyon 6 hat Alibifunktion.
[h1]Grafik, Soundtrack[/h1]
Die Grafik ist in guter alter Pixeloptik gehalten, welche einiges her macht.
Der Soundtrack ist nicht reichhaltig aber gut umgesetzt.
[h1]Zusammenfassung[/h1]
[b]Pro[/b]
[list]
[*] viele Charakterklassen mit eigenem Skillbaum
[*] viele verschiedene Schlachtschiffe
[*] taktisch tiefgängiges Kampfsystem
[/list]
[b]Kontra[/b]
[list]
[*] kein echtes Diplomatiesystem
[/list]
[b]Fazit:[/b]
Halcyon 6 ist nicht perfekt. Eigentlich erinnert es weniger an ein Strategiespiel als an ein Runden-RPG mit Micromanagement und richtet sich daher weniger an Strategiefans als an RPG Fans. Wer beides mag, kann beherzt zugreifen und wer gern einen kleinen bis größeren Vorteil hat, der greift zudem noch zum [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198054216330/recommended/782270/] DLC [/url]. Von mir eine Kaufempfehlung.
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[i]Wenn ihr weitere ansprechende Reviews lesen wollt,
dann folgt doch der [url= https://store.steampowered.com/curator/32139821/}]GermanReviewGroup[/url].[/i]
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