Spielzeit:
7381 Minuten
[h1]Sword Art Online Re: Hollow Fragment[/h1]
[b][u]Vorwort[/u][/b]
Dieses Review ist Teil eines umfassenden Reviews über die gesamte SAO Videospielreihe. Da sich viele Aspekte der einzelnen Spiele sehr ähneln, werde ich gerne einmal Vergleiche zu "den Vorgängern" ziehen um Teile des Spiels zu bewerten.
Für alle Lesefaulen vorweg: Fans der SAO Serie, sei es Anime, Light Novel o.Ä. werden definitiv ihren Spaß haben und sollten sowieso zuschlagen. Leute die mit dem Franchise nichts am Hut haben werden vermutlich nicht all zu glücklich. Unentschlossenen oder Neueinsteigern, die eine weitere Meinung benötigen, möchte ich mit diesem Review ausführlicher helfen.
Der Storyarc, der sich durch die Videospiele hindurchzieht, ist eine alternative Erzählung zur Originalstory ("Original" hier: der Anime). Neben Original Characters und Handlungen, die im Original nie vorkamen, wird die Originalstory abgeändert - relevante Ereignisse bleiben aber gleich und treten, wenn auch zu anderen Zeiten, normal auf.
Das beste Beispiel ist direkt der Anfang dieses Spiels, da man die Ebenen 76 bis 100 von Aincrad im Anime nie gesehen hat. Dennoch ist es empfehlenswert, zum besseren Verständnis der meist nur grob angedeuteten Referenzen, das Original zu kennen.
[b][u]Chronologie[/u][/b]
Obwohl alle fünf für den PC erschienenen Videospiele der SAO Reihe von drei verschiedenen Firmen produziert wurden, so erzählen sie eine konsequente Story, und spätere Teile nehmen Bezug auf Ereignisse der Vorgänger.
Dies ist der Anfang dieser Geschichte.
[list][*]Sword Art Online Re: Hollow Fragment ←
[*]Sword Art Online: Lost Song
[*]Sword Art Online: Hollow Realization
[*]Sword Art Online: Fatal Bullet
[*]SAO Alicization Lycoris[/list]
[b][u]Story, Gameplay & Inhalt[/u][/b]
Wie es für storydriven JRPGs dieser Art üblich ist, besteht das Spiel zu gut 50% aus dem eigentlichen Gameplay - in guter "Open World" RPG manier durch die Gebiete rennen, Monster niederstrecken, LVL sammeln und Loot grinden - und 50% aus der nebenher erzählten Story, welche die meiste Zeit als Visual Novel und hin und wieder in Form von voll animierten, Anime Style CG Cutscenes erzählt wird. Diese beiden Aspekte gehen Hand in Hand, ohne Fortschritt in der Story gibt es keinen Fortschritt im Spiel und umgekehrt.
Begleitet wird das ganze durch eine vielzahl an Nebenstorys, welche man im Laufe des Spiels freischaltet. Manche dieser Nebenstorys sind längere Eventketten, die den Hintergrund eines einzelnen Charakters näher beleuchten, andere wiederum die üblichen "Slice of Life" Szenen wo zufällige Charaktere aus zufälligen Gründen aneinandergeraten und irgendwas erleben, was meist in irgendwelchen versauten oder romantischen Andeutungen endet.
Mit den zwei unterschiedlichen, aber doch irgendwo zusammengehörenden Hauptstorys, welche sich um die beiden neuen, Original Characters drehen, welche sich in zwei vom Spielstil her komplett unterschiedlichen Spielwelten, die doch auch irgendwie zusammengehören abspielen (einmal die 25 oberen Ebenen Aincrads, und ein neues "Open-World" Gebiet), einem Haufen Nebenquests und dem üblichen Grinden im Endgame, sowie Endlosmissionen und extraschweren DLC ([i]hier zwangsläufig mitinbegriffen[/i]) Quests, sowie einem Haufen weiterer kleiner, "Liebe zum Detail" Spielmechaniken schafft es das Spiel locker auf über 100 Spielstunden beim ersten, normalen Durchlauf. Danach folgen die Möglichkeit des "New Game +", sowie den finalen Bosskampf für alle 8 "Alternativen Enden" zu wiederholen. (AE bedeutet hier lediglich alternativer Text und neue Bilder in der Gallery).
Die "Liebe zum Detail" und Vielfalt an Spielmechaniken kommt jedoch zu einem Preis - 2014 ist zwar eigentlich noch nicht so lange her, aber das Spiel ist der älteste SAO Teil für den PC, und das sieht man ihm an. Mit Grafik die Aussieht als wäre GTA San Andreas mit dem Japano-Pinsel übermalt worden, was den Charakteren nette Gesichter gibt, die gar nicht zu den Dreieck-Klötzen von Händen passen, und einer Spielwelt, die aus so kleinen abgekapselten, linearen Bereichen besteht, dass man sich in die Zeiten des ersten 3D Dooms zurückversetzt fühlt, sieht man dem Spiel das Alter an.
Auf der anderen Seite werden diese "Makel" durch eine überraschend große Anzahl an Charakteranimationen und verschiedenen Spielweltthemen überschattet, die - in ihrem klobigen Stil halt - dem ganzen wieder Abwechslung und Detail verleihen.
Zusätzlich zu den beiden Hauptbestandteilen (Gameplay und Story) besitzt das Spiel eine Art "Datingsimulator". Wer schon immer einmal mit seinem Liebslings-SAO-Waifu flirten wollte wird seinen Spaß haben, alle weiblichen Protagonisten können umworben und letztendlich für bis zu 5 verschiedene (vollkommen jugendfreie) Szenen ins Bett geschleppt werden - vorausgesetzt man findet heraus wie das geht.
Die Auswahl an Equipment steht dem Spieler frei - Kirito (oder was für einen Charakter auch immer man sich erstellt hat) kann vom kleinen Dolch bis zur großen Zweihandaxt alle Waffen benutzen und auch Schwertskills für diese freischalten. (Alle, außer dem Bogen) Die Ausrüstung kann darüber hinaus bei Lisbeth in der Schmiede weiter verbessert werden.
Durch die dem Spiel seinen Namen verleihende "Hollow Area" (das alternative "Open World" Areal) kann man zusätzliche Items, Skills und Spielmechaniken freischalten, unter anderem die Fähigkeit seine eigenen "Original Sword Skills" zu enwerfen - dies bedeutet jedoch lediglich, dass wenn man Millisekundengenaus Timing besitzt, man alle seine normalen Schwerskills ohne Cooldown hintereinander benutzen kann.
Die Kontrolle der Begleiter AI beschränkt sich auf Einzelanweisungen wie "Heil dich", "Weich jetzt aus", "Benutze einen Schwertskill" und Ähnliches, ihr Loadout ist anpassbar (Waffe immer, Kleidung nur bei manchen). Man kann immer einen einzelnen Partner mit in die Schlacht nehmen, während Bossraids stehen auch bis zu 6 zufällig ausgewählte NPCs aus dem vollständig persistenten "Assault Team" zur Verfügung (persistent = wer stirbt ist raus, man kann sie leveln und somit stärker machen).
Für alle, die großen Gefallen an den Cutscenes und generell der Darstellung der Story gefunden haben, gibt es nach Beendigung des Hauptspiels die Gallery - dort kann man, aufwendig gestaltet, alle bereits erlebten Szenen und Videos noch einmal komplett durchspielen (ohne eventuell zwischendrin eingeworfene Spielergesteuerte Kämpfe).
[b][u]Steuerung[/u][/b]
Da gerade die Steuerung bei Konsolenspielen, die für den PC erscheinen immer wieder, und bei SAO besonders, ein Thema ist, gehe ich hier noch einmal gesondert darauf ein.
Die Portierung für den PC ist nicht perfekt - dem "Alter" entsprechen klobig (was die Kamerasteuerung mit der Maus angeht) - aber gut gelungen. Es gibt native Unterstützung für die Maus, die Tastaturbelegung wirkt nicht als wären einfach alle Controller-Tasten wild auf Tastaturtasten gemapped und intuitiv und einfach zu bedienen ist die Standardbelegung auch, welche man ändern kann.
Ich hatte keine Probleme damit, kann aber verstehen wenn Leute trotzdem weiterhin einen Controller verwenden wollen.
[b][u]Fazit[/u][/b]
Wie bereits am Anfang erwähnt - SAO Fans können hier nicht enttäuscht werden. Was dem Anime an Harem und Shipping fehlt wird als offener "Datingsimulator" im Spiel nachgereicht.
Wer für diesen "Schnulzigen Harem Mist" oder die ständigen, sexuellen Andeutungen nicht viel über hat, kein Freund von leichtem bis intensivem Grinding, Combo-Hack'n'Slay RPGs oder Visual Novel Storys ist, sollte lieber weitersuchen.
Wer auf der Suche nach einem ausgeprägten RPG, einer ausgeprägten Visual Novel mit Entscheidungsfreiheit oder einem vollwertigen Datingsimulator ist wird vermutlich für den Preis eher enttäuscht, alle Teile sind - aber eben nur zum Teil - vertreten.
Wer offen für Neues ist oder dem Genre nicht fremd, am besten wenigstens etwas über den Anfang von SAO weiß und ein Freund von guter Story ist - nur zu, spätestens im Sale lohnt es sich alle Mal.
👍 : 85 |
😃 : 1