Sonny Bewertungen
Untot. Unaufhaltsam. Ein herausforderndes, rundenbasiertes Indie-Sci-Fi-RPG, das den geliebten Klassiker mit völlig neuen Inhalten und Gameplay in die moderne Ära bringt.
App-ID | 586750 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | Krin Juangbhanich |
Herausgeber | Armor Games Studios |
Kategorien | Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Volle Controller-Unterstützung, Steam-Sammelkarten |
Genres | Indie, Strategie, Rollenspiel |
Datum der Veröffentlichung | 17 Apr, 2017 |
Plattformen | Windows, Mac |
Unterstützte Sprachen | English |

5 Gesamtbewertungen
2 Positive Bewertungen
3 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung
Sonny hat insgesamt 5 Bewertungen erhalten, davon 2 positive und 3 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Sonny im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
138 Minuten
Shouldn´t have changed the fighting system with the action bars and the flash game still is better animated + armor and weapons you equip are visible. I honestly loved the flash games but i can´t play the steam version.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
1590 Minuten
Leider ein großer Fehler, der das Spiel in der Zone 6 beendet. Alle meine 5 Charaktere sind nun Level 28. Wenn ich versuche in der Kampagne weiterzukommen: verliere ich. Wenn ich versuche in der Zone 6 zu trainieren: verliere ich. Also kann ich nicht weiterkommen, ich habe verschiedene Möglichkeiten ausprobiert, aber keine chance. Ich gewinne nicht 1x ein Training in der Zone 6. Wenn ich in die Zone 5 gehe, weil die einfacher ist, passiert nichts. Ich bekomme in der Zone 5 immer 0 EXP, weil die Zone 5 scheinbar nur bis Level 28 EXP gibt und alle meine Charaktere sind Level 28. Also kann ich nun weder vor noch zurück.
Man könnte das Problem einfach lösen, indem man erlaubt EXP auch in kleineren Zonen zu verdienen und es nicht einfach auf 0 EXP setzt.
👍 : 2 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
160 Minuten
Wie kann es bitte sein das eine kostenlose Browserversion des Spiels besser ist als der zu bezahlende Streamtitel welcher ein Remake sein soll ? Leider ein fehlschlag.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
246 Minuten
Echt ein gutes game macht laune für den opligatorischen euro echt top schade das keine fortsetzung gibt allein wegen der musik ist es das wert sehr zu empfehlen
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
8520 Minuten
love the game (this and the two browser games). I'd love to see a Sonny n (n=more games)
There are few bugs, but I still enjoy the game. WHY is there NO fire basic attack tho wth?
👍 : 1 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
783 Minuten
Links neben der Leertaste. Also so wirklich.
Ich habe Sonny gefühlt vor 10 Jahren im Browser gespielt. Ich habe es bestimmt eine Woche gespielt. Und wieder gespielt. Ich war so hin und weg von dem Spiel und das obwohl es ein verdammtes Flashspiel war.
Das Spiel hatte so viele schöne Dinge, hatte dazu auch eine gewisse Tiefe. Aber durchgespielt hatte ich es nie. Das tat aber keinen Abbruch diesen NEUEN Teil zu spielen, denn Sonny als Flashgame und Sonny als Bezahlspiel sind zwei Schuhe. MUSS man auch erstmal wissen!
Eines der ersten Dinge die auffalen ist wohl, dass das Spiel andere Designentscheidungen bekommen hat. Finde ich nicht so schlecht. Für eingefleischte Fans wird es dennoch schade sein, dass Rüstung sich nicht mehr im Aussehen wiederspiegelt und demnach nur Statusveränderungen herbeiruft.
Soweit so gut.
Hier und da ein paar Arschlochgegner in Kapitel 3 und ich war noch cool mit dem Spiel. Dann kam aber das Erste Ding was mich verwirrte. Wenn ich schnell zwischen den Shop und den Items (wo man Charaktere ausrüstet) hin und her wechselt, was bei mir hier und da schnell war, erscheint ein Blackscreen. Ins Steamoverlay kommt man da noch. Aber man sieht selbst eigentlich nur noch schwarz vom Spiel. Jetzt kann man [ESC] drücken und HOFFEN, nachdem das Menü Optionsmenü erscheint, sich das Spiel nun nicht ernsthaft aufhängt. Die Chance hier liegt aber bei 1/5 dass man auch wirklich ohne neustart weiter spielen kann.
Gut.
Dass dieses Problem immer wieder auftritt ist etwas... ärgerlich. ABER dass wenn ich Kämpfe vorzeitig beende, da Sonny stirbt, das Spiel wirklich anfängt sich festzufahren, ja da hört es bei mir echt auf. Das ist mir so nebenbei auch nicht nur ein einziges mal passiert. Aber eher so beim letzten Drittel bis hin zur letzten Stage.
Also.
Ja, was gibt es noch zu kritisieren? Dass man es nicht geschafft hat Story Dialoge VOR und HINTER den Kämpfen einzubauen. Nein, sie müssen viel mehr mitten in der "Planung" kommen oder wenn man gerade einen Gegner trifft. Einfach IMMER und ÜBERALL. Dass ich nach kurzer Zeit schon keine Lust mehr hatte die Story weiter zu verfolgen war da dann doch klar. Leider.
Dazu wiederholen sich Dialoge immer wieder. Damit meine ich, man verliert einen Storykampf? Ja dann musst du die Dialoge wieder sehen (und skippen). Ja 1x reicht etwa nicht? Danke, dass man den Fluss des Spiels unnötig aufhält.
Die Parter KI ist auch nicht schön, sollte man selbst sogar schnell sehen.
Aber jetzt zu Gegnern die einfach nur unfair werden und besch!ssen designt sind.
Da haben wir die Gegner, die dir Leben prozentual abziehen je nachdem wie viel man von ihnen mit einem Angriff gerade gedrückt hat. Geil. Und dabei ist das halt kein Angriff sondern eine Fähigkeit die immer wirkt.
Dann gibt es Gegner die sich JEDE Runde heilen können. Einfach immer wieder. Und einem selbst wird das verwehrt, weil es ja sonst zu einfach wäre. Sicherlich.
Dann haben wir noch die Gegner die Power dazu bekommen für jeden Angriff den sie einstecken, somit immer stärker werden und die haben gerne auch noch Heilung parat, wodurch mit fortlaufender Rundenanzahl der Gegner fast unbesiegbar wird.
Aber jetzt kommen wir zu meinem LIEBLINGSGEGNER, der nicht einmal als Endgegner fungiert. Er kann sich unendlich hoch boosten. Er hat irgendeine Fähigkeit die ihn Power gibt und diese einfach dauerhaft da ist, also nicht abklingt. So kann er anfangs ~200 Power sich geben. Danach werden es ~400, dann das doppelte und dann nochmal das doppelte und immer und immer so weiter. Das WIRKLICH lustige dabei ist, dass er mich nie angegriffen hat. Lediglich wenn er zu wenig Leben hat, hat er sich geheilt. Da die heilungseffizienz auch an der Power selbst gekoppelt ist, konnte er bei mir gegen Ende über verdammte 20.000.000hp generieren. Dabei hatte er selbst nicht einmal 60.000hp.
Mir fehlten bei diesem Gegner die Worte. Playtesting? Nur an EINER Stelle? Irgendwo? Jemals? BEI DIESEM SPIEL?! Sah ich hier nicht.
Auch wenn man dann den Endgegner getötet hat, was bekommt man da? Na ja, je nach Spielstil eine oder zwei Errungenschaften. Dazu darf man auch weiterhin normale zufällige Gegner bekämpfen. Cool! NewGame+? Ne gibt's nicht. Einen neuen Schwierigkeitsgrad (wieso auch immer das nötig wäre, bei diesem Krampf von einem Spiel). Ne natürlich nicht. Aber vielleicht darf man die Endgegner nochmal besiegen. Nö, wieso auch. ABER!!!!!!!! Vielleicht darf man das klassische Sonny nach vollendung des Spiels nochmal spielen. So als riesiges Danke an den Fans? HAHAHA A FROSCH!
8€ sind es nicht wert.
4€ VIELLEICHT. GERADE SO.
Gratis. Also komplett kostenlos spielbar würde dem Spiel aber eher gerecht werden. Ich bin auf ganzer Linie enttäuscht.
Auch: eigentlich hätte ich noch mehr Kritikpunkte, aber um die ernsthaft aufzuzählen, hätte ich das Flashgame nochmal starten müssen. Aber darauf ist mir die Lust verflogen. Tschau Kakao.
👍 : 13 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
451 Minuten
Erst freute ich mich, da das Spiel zu beginn das Grundfeeling der bisherigen Teile wieder mitbringt, jedoch fängt das Spiel sehr schnell an den Reiz zu verlieren, den die alten Sonny Spiele mitbrachten.
Das fesselnde an den alten Spielen war, dass man die Progression seines Charakters sehen konnte. Jedes neue und stärkere Item wurde am Charakter gerendert, wodurch man nicht nur mächtiger und stärker war, sondern auch immer mächtiger aussah.
Da dieses Feature in diesem Spiel fehlt, wird das Spiel sehr schnell monoton. Ich freue mich nicht mehr über neue Ausrüstung, da der Unterschied im Kampf weit weniger spürbar ist, wenn die Ausrüstung im Kampf nicht visuell sondern nur bei der Schadensberechnung auftaucht.
Ich hoffe, dass dieses Feature noch nachgepatcht wird.
So wie das Spiel jetzt ist kann ich es leider nicht empfehlen und verweise da lieber auf die alten Sonny Titel.
👍 : 18 |
😃 : 1
Negativ