Spielzeit:
2641 Minuten
Eisenwald: Blood of November (v1.04)
Ich war erst etwas skeptisch mit dieser Erweiterung von Eisenwald und hatte dann doch sehr viel Spielspaß und auch Spielzeit mit dem Titel und bereue den Kauf nicht. Seht was mir am besten gefallen hat und was nicht:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1106023523
[b]POSITIVES[/b]
+ Ritterlanzensetting im deutschen Mittelalter
+ überarbeitete und leicht verbesserte Grafik im Vergleich zu Legends of Eisenwald
+ schöne Überlandkarte (mit detailliertem Schattenwurf) die gedreht und geneigt und gezoomt werden kann
+ sehr schöne mittelalterliche Soundtracks die sich auch fürs P&P gut nutzen lassen
+ gute Soundeffekte je nach Örtlichkeit, die die Atmosphäre unterstreichen
+ drei Helden stehen zur Auswahl (Ritter, Baronin, Mystiker), die alle ihre Stärken haben wobei der Ritter meiner Meinung nach immer noch der Stärkste der drei ist
+ gelungene Taktikkämpfe inklusive diverser Fertigkeiten die es sinnvoll einzusetzen gilt
+ diverse unterschiedliche Ausrüstungsgegenstände mit denen man sich selbst aber auch sein Gefolge ausstatten kann
+ nützliche grüne bzw. rote Markierung beim Handel für benutzbare bessere und unbenutzbare Gegenstände
+ Fähigkeiten-Talentbaum für den eigenen Charakter (mal wählt pro Stufe eine Fähigkeit)
+ Gefolge lässt sich in einem Stufensystem in der Klasse individuell aufwerten (z.B. Kräuterfrau wird zur Hexe oder Hoffame, oder Rekrut wird zum Wächter, Infanterist oder Pikenuer, usw.)
+ einnehmbare Burgen, Wachtürme, Dörfer, Hütten die Einnahmen produzieren, und vom Feind auch wieder zurückerobert werden können
+ in Burgen oder Wachtürmen eingesetzte Besatzung wird langsam erfahrener
+ Patrouillen lassen sich nun erstmals ausheben die auch wirklich eigenständig patrouillieren
+ Tag und Nachtwechsel
+ auf der Karte versteckte Geheimnisse auf die man in Gesprächen Hinweise erhält
+ unterschiedliche Ankaufspreise von Beute an unterschiedlichen Orten (Waffen und Trophäen verkaufen sich in Schmieden und Pferde auf Märkten gut, usw.)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1114590192
[b]NEGATIVES[/b]
- Schattenauflösung im Launcher als auch im Spiel selbst setzt sich immer noch(!) wie bei Legends of Eisenwald bei jedem Spielstart zurück und wird nicht gespeichert
- kein Intro
- immer noch zu wenig auswählbare Wappen
- keine Sprachausgabe, die das Spiel immens aufgewertet hätte
- wieder nur die selben drei Helden aus Legends of Eisenwald auswählbar
- nur eine Map
- die Story ist im Grunde eine mittelalterliche Version von Hillary gegen Clinton, was einfach nicht gut ins Spiel passt
- neue Rüstungen und Helme sind am Träger nicht zu sehen im Gegensatz zu neuen Nahkampfwaffen und Schilden
- kein Blut im November trotz des Namens
- keine Finishing-Moves
- beim Eingeben von Spielstandnamen öffnet sich durch drücken von "ö" die Konsole (die hier leider nicht deaktiviert ist), was unnötig nervt
- erhaltene Belohnungen sind oft nur sehr kurz zu sehen (Bruchteil einer Sekunde) so dass man dann im Inventar erstmal suchen muss was man bekommen hat (was nicht einfach ist je nach Größe des Inventars)
- Gegnervielfalt hätte größer ausfallen können, hier hätte ich vor allem neue erwartet
- Dörfer, Ruienen, Anwesen, Klöster usw. haben oft keine Beschreibungen mehr (nur Burgen und Großstädte)
- beim Zauber Wundheilung der Hexe ist die Zauberbeschreibung immer noch falsch, da der Zauber nicht nur einmalig heilt, sondern pro Runde
- Gift wirkt nicht beim Konterschlag, was es aber logischerweise so sein sollte, da man sein Gegenüber ja auch verletzt
- der Sound eines niedergehenden Gegners wird abgespielt bevor der Gegner umfällt
- Falscher Ritter wird unter "Verbessern" immer noch halbtransparent außerhalb des Fensters dargestellt
- von den angepriesenen "Zufallsereignissen" habe ich innerhalb von 45 Stunden nur zwei erlebt, und das erst gegen Ende des Spiels
- Ende ist mal wieder lahm, einen richtigen Abspann, der über ein paar Texte hinaus geht, hätte ich schon erwartet, zudem musste ich am Schluss einfach 2 Wochen vergehen lassen um zu einem gewissen Ereignis, 'dem Tag des Heiligen Weomad' zu kommen
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1114731033
[b]FAZIT[/b]
Alle Bugs des Grundspiels, die ich auch schon damals gepostet habe, finden sich auch noch haargenau so hier in dieser Erweiterung. Von Bugfixing also keine Spur.
Dennoch hat mir auch diese Erweiterung des Eisenwaldes von vom November 2016 viel Spaß gemacht und mich lange unterhalten. Man freut sich darüber wenn die eigene Ritterlanze mehr und mehr Erfahrung gewinnt und immer bessere Ausrüstung bekommt. Jedes einzelne Lanzenmitglied hat diverse Ausrüstungsslots und auch Werte wie Lebenskraft, Nah- oder Fernkampfangriff, Initiative, Nah- und Fernkampfverteidigung, Willenskraft und Geisteskraft. Dazu kommen diverse Klassenfähigkeiten und Zusatzfähigkeiten durch magische oder heilige Artefakte.
Die Taktikgefechte die auf einem Hexfelduntergrund stattfinden sind neben dem Erkunden und Reisen auf der Karte, Hauptbestandteil des Spiels. Man strebt danach Burgen zu erobern und damit mehr Lanzenmitglieder aufnehmen zu können. Ansonsten stehen aber auch teure Söldner zur Verfügung die man meist nur kurz anheuert.
Wer derartige Spiele mag ist bei Blood of November genau richtig. Aber und das sei hier betont, habt ihr leider nichts Neues zu erwarten wenn ihr Legend of Eisenwald bereits kennt. Das komplette Spiel dem etwas die Tiefe fehlt, findet auch nur auf einer Karte statt die aber sehr schön gemacht ist.
Wer den Vorgänger nicht kennt, kann hier zugreifen oder sich auch gleich diesen holen.
Wenn ihr an weiteren Reviews von mir interessiert seid, dann folgt meiner [url=http://store.steampowered.com/curator/10868887-Dark-Chummer%27s-Reviews/?appid=63110]Gruppe[/url].
👍 : 22 |
😃 : 2