Loading Human: Chapter 1 Bewertungen
43 Gesamtbewertungen
14 Positive Bewertungen
29 Negative Bewertungen
Meist negativ Bewertung
Loading Human: Chapter 1 hat insgesamt 43 Bewertungen erhalten, davon 14 positive und 29 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist negativ“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Loading Human: Chapter 1 im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
21 Minuten
sehr schlechte steuerung hatte gedacht es wird wie bei ( the Galerry )
vr mässig würde es eigentlich sehr gut aussehen nur die steuerung ist so schlecht das mir glatt übel wurde ......
👍 : 6 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
730 Minuten
***UPDATE von mir***
Ich habe einen Weg gefunden das Spiel einigermassen (gut) zu steuern.
Ich habe auch noch ein Gameplay Video dazu gemacht.
Ob ich das Spiel nun Empfehle? Momentan nur bedingt.
Teil1:
https://youtu.be/Indxas4TWoo
Teil 2:
https://youtu.be/ImFRlV-HRpo
Teil 3:
https://youtu.be/2E7daZsitXo
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Leider kann ich hier nicht wirklich das Spiel bewerten.
Da es sich mit der HTC Vive kaum spielen lässt muss ich aber vorerst von einem Kauf abraten.
Allerdings glaube ich das meine Probleme nur all diejenigen haben, welche
versuchen das Spiel mit einer HTC Vive zu spielen.
Die Steuerung ist sehr, sehr gewöhnungsbedürftig und wohl sehr für die neue PS4 VR ausgelegt.
An die Steuerung alleine könnte man sich noch irgendwann gewöhnen. Eigentlich ist es wie mit einem PS4 oder Xbox Controller auf dem man den Analogstick in die gewünschte Richtung drückt nur dass man hier mit dem Vive Controller nach Vorne, oder nach hinten zeigen muss. Wenn ich also nach hinten laufen möchte muss ich den Controller über meine Schulter nach hinten halten und dann den Knopf zum laufen drücken. Gedreht wird dann aber wieder in Motion Steps welche bei mir immer dazu führen, dass ich meinen eigenen Kopf sicher immer in die falsche Richtung gedreht habe, was das Spiel gar nicht mag.
Aber nun zum Hauptproblem.
Mit der Vive spielt man im stehen. Room scale ist im Spiel eingeschaltet wird aber nicht unterstützt.
Das heisst: Ich bin im Körper der Spielfigur welche sich im Level an der Position befindet in der ich mich befinde.
Mache ich eine Bewegung mit meinem Oberkörper nach vorne, Verlasse ich den Virtuellen Körper des Spiels und das Bild wird zuerst unscharf und wenn ich mich noch weiter bewege wird es schwarz.
Man muss also im Spiel immer darauf achten, dass man schön gerade im Körper der Spielfigur bleibt.
Dies fällt sehr sehr schwer. Stehend sich in einer VR Welt nicht bewegen zu dürfen ist echt übel.
Ein Stuhl sollte mir Abhilfe schaffen. Vergesst es das Bild wurde aufgrund des zu grossen Höhenunterschiedes wieder ausgeblendet.
Systeme ohne Room Scale sollten von diesem Problem nicht betroffen sein.
Lösung mit Patch?
Ich sehe momentan nicht, dass es der Hersteller schaffen wird eine Lösung für die Vive zu liefern.
Es gibt Situationen, in denen das Spiel darauf bestehen muss, dass der Charakter des Spiels an Ort und Stelle bleibt.
Z.B in der ersten Szene des Spiels sitzt der Charakter auf dem Sofa und spricht mit seinem Computer.
Ich denke das man diese Szene nicht mit Room Scale umsetzten könnte. Dazu müssten Story Elemente angepasst werden.
Ich warte mal noch das Wochenende ab. Rückgabe ist ja möglich.
👍 : 9 |
😃 : 0
Negativ