Spielzeit:
2539 Minuten
Space Hulk: Tactics (v28801)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1937681910
[b]POSITIVES[/b]
+ Warhammer-40K-Setting
+ Space Hulk Dungeons, eine Art Weltraumfriedhof in Form eines gewaltigen Konglomerats aus unzähligen, toten Raumschiffhüllen, die sich zu einem undurchschaubaren Gewirr an dunklen Gängen und Räumen zusammengepresst haben (eine großartige Idee)
+ Regeln basieren auf dem gleichnamigen Brettspiel (von 1989) und man sieht auch die jeweiligen Würfelergebnisse
+ wahlweise Blood Angels (Space Marines) oder auch erstmals Genestealers (Unterart der Tyraniden) spielbar, die sich nochmal komplett anders spielen
+ gelungener Grafikstil, der nicht so Playmobilhaft aussieht, wie man das sonst so in Warhammer-Spielen sieht (Unreal Engine 4)
+ gute Animationen der schwerfälligen, panzerhaften Marines und der raubtierartigen, kriechenden und kletternden Genestealers
+ neben der Isometrischen Ansicht gibt es auch eine Egoperspektive (Taste F) und eine Taktische Sicht (Taste X)
+ viele coole und dramatische Action- und Zwischensequenzen (Gameplay Filmmodus)
+ bombastischer Sound, sowohl die Effekte als auch die dynamischen Soundtracks
+ sehr gute (englische) Sprecher
+ düstere Atmosphäre
+ Taktische Rundenstrategie mit mehr und mehr Tiefgang je weiter man kommt
+ Kommandokarten eröffnen zusätzliche taktische Möglichkeiten oder können optional in zusätzliche Aktionspunkte eingetauscht werden
+ passives Abwehrfeuer
+ wahlweise automatisches Feuern bei jedem Schritt (was sehr cool ist)
+ nützliche Minikarte oben rechts zur Verbesserung der Übersicht
+ große Karte des Space Hulks mit Events, Beute, Teleportern und verschlossenen Bereichen, in der man seine Route bestimmen muss
+ nach und nach erhält man neben seinen Sturmtruppen und dem Sergeant neue Space Marine Klassen (Träger Schwerer Waffen, Apothecary und Psioniker)
+ Skorpion-Selbstschussanlagen, Trümmer die den Weg versperren, Konsolensteuerungen um Schotts zu öffnen, Warptunnel um an anderer Stelle im Space Hulk wieder auszutreten, Explosive Fässer, Pilze deren Sporen für doppelten Aktionspunkteverbrauch sorgen und Schredder
+ Gegnerarten: neben dem normalen Biomorph kommt auch der unverwüstliche Bulwark, der toxische Miasmic, der schnelle Reaperfex und der große Broodlord zum Einsatz
+ Audioaufnahmen in Form von Leichen anderer Space Marines auf die man stoßen kann
+ Squad-Management in dem nicht nur entschieden werden muss, welche fünf Space Marines mitkommen, sondern auch wie sie bewaffnet sein sollen und welche Module (Boni) ausgerüstet werden
+ drei unterschiedliche Animationsgeschwindigkeiten
+ unterschiedliche Space-Hulk-Sets innerhalb des Hulks (Imperial, Eldar, Orks) zur optischen Abwechslung
+ unterschiedliche und zur Story passende Missionsziele, und auch stets ein optionales Nebenziel
+ spannende Geschichte die ich so nicht erwartet hatte
+ gelungener Spielfluss, der bewirkt, dass man sofort die nächstes Mission spielen möchte
+ nachvollziehbare KI die nicht nur mit den Genestealern unheimlich Druck machen kann, sondern auch kleine Space Marine Einheiten sinnvoll steuert (hier wurde seit dem Release, wo diese noch zu passiv war, viel verbessert)
+ stetig ansteigender und sehr anspruchsvoller Schwierigkeitsgrad (Einsteiger seien hiermit gewarnt)
+ drei Endsequenzen je nachdem wie erfolgreich man war
+ die 13 Hauptmissionen plus 4 Nebenmissionen plus Zufallsmissionen (von denen es insgesamt 12 gibt), bieten eine recht ordentliche Spielzeit von über 30 Stunden für die Kampagne der Space Marines; die Spielzeit der etwas kompakteren 9 Genestealer-Missionen kommt da dann nochmal oben drauf
(+ optisch können alle Charaktere, auch die Genestealer, stark individualsiert werden; aber leider nur im Multiplayer)
(+ einfacher und intuitiver Editor mit Versatzstücken ermöglicht eigene Karten, was ich aber nicht getestet habe)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1950249135
[b]NEGATIVES[/b]
- Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (EULA) Zustimmung um das Spiel spielen zu können, und wenn man versucht das Dokument tatsächlich einzusehen, bekommt man eine Warnung ⚠️ dass ein mögliches Sicherheitsrisiko erkannt wurde und dass Angreifer versuchen könnten Passwörter, E-Mails oder Kreditkarten zu stehlen; tatsächlich kann man es aber trotzdem ablehnen und dann nur die Online-Funktionen nicht nutzen (Gefecht, Quickmatch, Bestenliste, Missionseditor)
- Intro und Zwischensequenzen werden gestört durch permanente „Escape zum Überspringen“ Einblendung unten rechts, der Verantwortliche gehört direkt gefeuert
- keine deutsche Vertonung (aber deutsche Untertitel und Menüs)
- manche Kommandokarten beschreiben ihren Effekt sehr unklar
- Fehler in einigen wenigen Missionsbeschreibungen (statt 20 Runden wie im Briefing angegeben, sind es in der Mission plötzlich nur noch 12 Runden Zeit)
- Bug: Voransicht neuer Kommandokarten ist verbuggt und wird falsch angezeigt
- Bug: Aktionspunkte-Anzeige aktualisiert nicht immer korrekt nach einer Runde (da steht dann manchmal noch 0 statt 4), vor allem auch während der eigenen Runde wenn man durch eine Karte zusätzliche Aktionspunkte bekommt (wenn man die Marines durchklickt aktualisiert sich dann aber die Anzeige)
(- Module aus der Kampagne sind nicht im Multiplayer nutzbar)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1949341575
[b]FAZIT[/b]
Space Hulk: Tactics von Ende 2018 ist am besten Vergleichbar mit den Vorgängern Space Hulk (2013) oder Space Hulk: Ascension (2014). Beide letztgenannten Spiele stehen aber auf Steam seit kurzem nicht mehr zur Verfügung (Lizenzablauf). Dieser Teil hier machte auf mich aber einen viel frischeren und vor allem ansehnlicheren Eindruck.
In der Kampagne der Blood Angels, die auch in Dawn of War vorkommen, verkörpert man Sergeant Tahariel und seinen Trupp, der von Captain Ubaldo seine Aufträge erhält. Die Fabrikwelt Gorgonum wird vom Space Hulk „Forsaken Doom“ bedroht und soll zerstört werden.
Die Kampagne der Genestealer wird vom Inquisitor Jost von Marburg vom Ordo Xenos erzählt, der auch bei den Blood Angels eine wichtige Rolle spielt. In dieser Kampagne blicken wir zurück wie die Genestealer einst auf drei unterschiedliche Orden Space Marines trafen, die ihr Space Hulk betraten. Eine schöne Idee, die Geschichte so zu präsentieren, wie ich finde.
Das Spiel richtet sich klar an Taktiker, die hier voll aufgehen können. Selbst der „normale“ Schwierigkeitsgrad verzeiht keine Fehler. Der Ausfall nur eines Space Marines kann schon zum Scheitern führen. Ich empfehle deshalb jede Runde mindestens einmal zu speichern. Aber auch wenn mal eine Mission scheitert, kann man trotzdem weiterspielen. Man erhält dann nur weniger Bauteile, Module und womöglich keine neuen Waffen.
Spiel läuft stabil und ich hatte keinen einzigen Absturz.
Anfänglich dachte ich die Kampagne und Geschichte sind eher mau, aber dann fesselte mich das Spiel mehr und mehr. Und abschließend muss ich sagen dass dies der beste Space Hulk Teil und auch eines der besten Warhammer-Spiele überhaupt ist. Von mir einen begeisterten Daumen nach oben.
Hier mein Review zu:
[url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198006784126/recommended/242570/]Space Hulk (2013)[/url]
Wenn ihr an weiteren Reviews von mir interessiert seid, dann folgt meiner [url=http://store.steampowered.com/curator/10868887-Dark-Chummer%27s-Reviews/?appid=63110]Gruppe[/url].
👍 : 30 |
😃 : 2