Mugen Souls Z Bewertungen
Chou-Chou und die Bande kehren in dieser brandneuen S-RPG-Fortsetzung mit einer neuen Geschichte und noch niedlicherer, superstarker, göttlicher Action und Abenteuer zurück! Lady Chou-Chou muss sich auf die Fähigkeiten einer ganz neuen ultimativen Göttin, Syrma, verlassen, wenn sie versucht, diese uralte Bedrohung ihrer Welt aufzuhalten.
App-ID | 466920 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | IDEA FACTORY |
Herausgeber | Ghostlight LTD |
Kategorien | Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Teilweise Controller-Unterstützung, Steam-Sammelkarten |
Genres | Strategie, Rollenspiel, Abenteuer |
Datum der Veröffentlichung | 25 Aug, 2016 |
Plattformen | Windows |
Unterstützte Sprachen | English |

98 Gesamtbewertungen
73 Positive Bewertungen
25 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung
Mugen Souls Z hat insgesamt 98 Bewertungen erhalten, davon 73 positive und 25 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Mugen Souls Z im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
4032 Minuten
Nice Game
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
4678 Minuten
this is defenitly one of the games in the world.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
88 Minuten
terrible port can´t even create a save data deleted
👍 : 3 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
3277 Minuten
[b]Mugen Souls Z[/b] ist ein taktisches Rundenbasiertes JRPG
[h1]Gameplay[/h1]
Im Vergleich zum Vorgänger hat sich am Gameplay wenig getan. Einige Elemente wurden hinzugefügt.
Das [b]Kerngameplayelement[/b] ist das "Peonisieren" von Gegnern. Hierbei muss man den Hauptcharakter in die richtige der verschiedenen Formen verwandelt und durch geschickte Anwendung von Posen den Gegner auf seine Seite ziehen und in einen Untergebenen verwandeln(ihn peonisieren), wodurch man an Einfluss gewinnt, was für viele Bereiche des Spiels essentiell ist. Man erlangt zwar auch untergebene, indem man Gegner einfach nur besiegt, das ist aber weit weniger effizient, zumal man mit etwas Geschick auf diese Weise mehrere Gegner aus dem Weg räumen kann, bevor diese überhaupt eine Chance zur Gegenwehr haben.
Wie schon im Vorgänger bewegt man den Charakter durch [b]Dungeons[/b], welche in der Heimatbasis angewählt werden
und dierekt betreten werden können. Auch hier ist es das Primärziel wieder wichtige Punkte im Dungeon unter Kontrolle zu bringen, indem man bestimmte Vorraussetzungen erfüllt wie das Peonisieren des Ortes, der Herrausgabe eines bestimmten (manchmal nicht leicht zu ergatternden items) oder durch das besiegen von Gegnern. Bevor man nicht eine bestimmte Menge an Orten eingenommen hat, kann man in der Handlung nicht fortfahren.
Neu ist, dass man an bestimmte Orte nur durch das erlernen bestimmter Fähigkeiten kommt, die man im Spielverlauf erhält, was wenn man alle Schätze abstauben will, in Backtracking ausartet und manche Schätze erfordern, dass man obendrein noch bestimmte Punkte eingenommen hat.
Ein weiteres wiederkehrendes Element sind die [b]Feuergefechte[/b] mit feindlichen Raumschiffen. Auch hier zeigt sich, wie wichtig das erschaffen neuer Untergebener ist, da das eigene Schiff hierdurch stärker wird. Die Kämpfe laufen hier nach einem Schere- Stein- Papier- Prinzip ab. Bestimmte Angriffe des Gegners kann man mit bestimmten eigenen Aktionen auskontern und dem Gegner auf diese Weise sogar Schaden zu fügen, während man unbeschadet bleibt.
Auch das [b]Kampfsystem[/b] hat sich nicht groß verändert. Man kämpft auf dem Schlachtfeld, auf dem Kristalle herumliegen, die in bestimmten Bereichen um sie herum unterschiedliche Effekte auslösen, welche von Heilung über Zeit über versiegelung bestimmter Aktionen bis hin zur Gewährung von Unbesiegbarkeit einiges Abdecken. Die Kristalle können mit etwas Aufwand bewegt, zerstört und sogar peonisiert werden. Durch letzteres werden auch alle Gegner in dessen Wirkungsradius peonisiert.
Hier und da ist das Spiel von kleinen, teils nervigen [b]Bugs[/b] gebeutelt. Beispielsweise undktioniert die Maussteuerung in einigen Menüs nicht richtig und bestimmte Punkte können nur über die Tastatur oder den Controler ausgewählt werden oder man kann einige Schätze in den Dungeons nicht bekommen, weil man einen bestimmten Kontrollpunkt eingenommen hat. Nix, was einen davon abhält, das Spiel durchzuspielen, aber für Achivementjäger teils fatal.
Auch hier haben es sich die Entwickler wieder einfach mit dem [b]Balancing[/b] gemacht. Relativ früh im Spiel ist es möglich, die eigene Ausrüstung auf ein schon lächerlich hohes Level zu heben und selbst den Endgegner ohne jede Anstrengung niederzuknüppeln, wodurch jedweder Ansatz von taktischer Tiefe im Keim erstickt wird. Man kann es natürlich auch ohne dieses Vorgehen versuchen und diese Option als eine Regulierung des Schwierigkeitsgrades sehen.
[h1]Grafik, Soundtrack[/h1]
Die Grafik und der Artstyle sind der selbe wie im Vorgänger, was nicht schlecht ist. Ich mag den Stil.
Der Soundtrack ist großteils neu und wie im Vorgänger von guter Qualität und gut inszeniert.
[h1]Zusammenfassung[/h1]
[b]Pro[/b]
[list]
[*]Heitere atmosphere
[*]viele Artworks, die die Handlung begleiten
[*]Taktisch tiefgängiges Kampfsystem
[/list]
[b]Contra[/b]
[list]
[*]Maussteuerung funktioniert in einigen Menüs nicht ordentlich
[*]Einige Schätze können unter umständen garnicht erbeutet werden
[/list]
[b]Fazit[/b]
Mugen Souls Z spricht in erster Linie Spieler an, die weniger Wert auf eine Tiefe Handlung und Charaktere legen als auf Fanservice und Slapstickcomedy. Das Spiel nimmt sich selbst kaum ernst und die Handlung wird eher von den Charakteren getragen als von ihrer Tiefe. Wer eher ernstere Handlungsstränge bevorzugt, wird wohl wenig Freude hierbei haben.
Ich wurde (trotz einiger Bugs und teils aus meiner Sicht seltsamer Designentscheidungen) soweit gut Unterhalten, darum gebe ich hier eine Kaufempfehlung.
👍 : 7 |
😃 : 0
Positiv