Holopoint Bewertungen
App-ID | 457960 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | Alzan Studios, LLC |
Herausgeber | Alzan Studios, LLC |
Kategorien | Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Steam-Bestenlisten, Statistiken, Unterstützung für getrackte Controller, Nur VR |
Genres | Indie, Action, Simulationen, Sport |
Datum der Veröffentlichung | 4 Apr, 2016 |
Plattformen | Windows |
Unterstützte Sprachen | English |

2 Gesamtbewertungen
2 Positive Bewertungen
0 Negative Bewertungen
Negativ Bewertung
Holopoint hat insgesamt 2 Bewertungen erhalten, davon 2 positive und 0 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Negativ“ führt.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
124 Minuten
nicht so schlimm, man schwitzt fast garnicht....
5 minuten später:
OH GOTT BRINGT NEN KRANKENWAGEN!
👍 : 0 |
😃 : 2
Positiv
Spielzeit:
204 Minuten
Tolles Spiel um sich FIt zu halten :-)
Nichts für Leute die Bewegungsfaul sind.
Schießen, LINKS ausweichen , Schießen, RECHTS ausweichen, Schießen links ausweichen und ducken ,schießen Rechts ausweichen und ducken :-)
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
14 Minuten
Unspielbar auf Oculus Rift! Keine Ahnung wie Leute das Spiel gut finden können.
Ich würde dieses Spiel nicht mal empfehlen, wenn es umsonst wäre! Einfach alles ist schrecklich schlecht:
- Die Menüführung ist fürchtlich, weil kein einziger Punkt erklärt wird und man nicht weiß, was diese Einstellungen machen.
- Ich kann den Bogen nicht wirklcih gut halten, ich glaube das liegt daran, dass das Spiel für Vive Controller ausgelegt ist und nicht richtig für Oculus Controller gemappt wurde, was das Zielen und Schießen ziemlich schwer macht.
- Das Spiel an sich wird auch schnell langweilig. Man schießt auf Ziele und weicht aus, mehr ist es im Grunde nicht, auch wenn es 2 verschiedene Spielmodi gibt.
- Es ist ein schnelles und extrem schweres Spiel, man muss schießen und danach direkt ausweichen, dabei hab ich immer angst über mein Kabel zu stolpern. Also nichts für Leute mit wenig Platz.
- Was mich aber absolut am meisten ankotzt ist, dass man JEDES mal einen Pfeil aus seinem Köcher ziehen muss, bei jedem anderen Shooter der Pfeil und Bogen hat ist das Nachladen besser gelöst worden. Klar ist das realistischer, aber somit packt man sich durchgehen an die Schulter. Man macht quasi durchgehend eine Kreisbewegung. Was einfach nur nervt. Weil das Spiel auch so schnell ist muss man das entsprechend schnell machen. Gefühlt 3 mal pro Sekunde muss ich mir einen Pfeil aus dem Köcher ziehen.
Fazit:
Grafisch ist es ganz okay. Aber da spiele ich lieber mit meinem Pfeil und Bogen, welche ich kostenlos in meinem Oculus Home habe, das macht wesentlich mehr Spaß, als das hier.
Ich habe ein Spiel noch nie so schnell umgetauscht.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
59 Minuten
Die Bogenhaltung ist unnatürlich (der Bogen wir viel zu "tief" gegriffen, ohne dies ändern zu können). Die Gegner der ersten Wellen sind absolut eintönig und schießen nach jedem Abschuss direkt zurück, was so absolut gar keinen Sinn und/oder Spaß macht.
👍 : 1 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
235 Minuten
Absolut amazing game. It is worth every penny. Me and my friends couldn't belive how much fun you can get from such a simple game. And it is amazing that you put in an local and global highscore. That really makes it for us. Awesome work.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
252 Minuten
This game is just awesome
You shoot arrows and destroy crates - after they r destroyed they fire back
its a simple gameplay, but very challenging.
Works just perfect on my Vive - u will be exhausted after 15 min playing :D
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
1049 Minuten
Holopoint ist eine Offenbarung! Wie so viele habe ich einen Bürojob. Von Sport zum Selbstzweck halte ich nicht viel. Aber Holopoint ist einfach genau dass, was mich motiviert! Es fordert auf eine sehr natürliche Weise: Es gibt Ziele/Gegner, die es zu erledigen gilt, bevor die es tun und man muss dabei nicht nur schnell Situationen erkennen und gut schiessen, sondern auch noch den gegnerischen Attacken ausweichen! In den besten Situationen hatte ich so etwas wie einen Flow - es fühlte sich an wie Tanzen, mit seinem rhytmischen Suchen-Zielen-Schiessen-Aussweichen und das Ganze immer wieder. Die Motivation ist einfach gigantisch! Mittlerweile habe ich mir ein Gewicht zum Umschnallen für das Handgelenk (1kg) gekauft, um meine Ausdauer weiter zu trainieren. Wenn man erstmal den anfänglichen Schmerz in den Beinen und Armen überwunden hat, dann fühlt man sich mit seinem immer fitter werdenden Körper einfach richtig wohl! Vielen Dank an die Entwickler, die mir ein neues Lebensgefühl ermöglicht haben! (Und Danke an Steam/HTC für die dafür notwendige Hardware!)
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
52 Minuten
As I started the game I thought somthing like "Yeaa, it will be like The Lab Longbow! Let's do This!!". Than I put the first arrow on the bow and got disappointed. The Basic element, the bow, didn't feel natural at all. "Longbow" in the Lab was one of my favorites and they managed to bluid a bow that resembels pretty much a real bow. In Holopoint the point on the controller that holds the arrow feels off. I'm not able to shoot it like my real bow or like the bow in "The Lab". it is possible to do some tweaks in the game settings, so it feels a bit better, but it's far from feeling good.
Second, the models and animations are really bad. It's just ugly to see a proud Samurai move in a straight line, with strange posture from the balkony to the ground. And as he approaches you, you see that it is not a Samurai, it's some white knight guy wielding a japanese sword.
If you don't look to close, the game mechanic is great and it is fun to shoot the boxes and dodge the projectiles. But the essence of a bow and arrow game is the bow. If it's not great, it doesn't matter what you have to do, or what you have to shoot. It could be a great game, but right now, in my eyes, it is not and not worth the money.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
313 Minuten
In keinem anderen Spiel geht mein Puls so hoch. Ich verwende es gerne in meinem Fitnessprogramm. Obendrein macht es auch noch viel Spaß. Der Funktionsumfang könnte etwas mehr sein. So wären neue Räume oder umgebungen ein schönes Feature. Rundum, 15 EUR sind ok und das Spiel würde ich jederzeit wieder kaufen.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
63 Minuten
Eins der Spiele, die es schon länger gibt, ich aber jetzt erst entdeckt habe. Für mich funktioniert es gut, es fühlt sich aus meiner Sicht auch nicht veraltet an oder so.
Womit nun beginnen? Pfeil und Bogen lassen sich (scheinbar mittlerweile) in zwei Variationen nutzen. Frei oder beidhändig. Den Pfeil muss man nicht mehr jedesmal von hinten aus dem Köcher holen. Einmal abgeschossen, erscheint der nächste Pfeil automatisch gleich wieder am Bogen.
Es gibt den Modus: Welle. Und: Zeit.
Welle beginnt recht einsteigerunfreundlich, finde ich. Aber aktuell bin ich auch absolut unfit und der Schein kann trügen. Jedenfalls tauchen Würfel in verschiedenen Größen auf, in jeder Richtung (unbeweglich) hängend (man muss sich also permanent drehen). Diese abgeschossen (man hat dafür nur eine bestimmte Zeit zur Verfügung), schießen sie eine Kugel auf einen zurück. Und das ist die Stelle, die ich als einsteigerunfreundlich bezeichne. Diese Kugel kommt sehr schnell angerast. Und man muss dieser natürlich ausweichen. Das bringt einen sehr schnell ins Schwitzen, macht sehr viel Spaß, könnte für manche Leute aber zu schnell sein (wenn man bedenkt, dass es bereits auf Welle eins so ist. Und das auch die Würfel, die man hinter sich übersehen hat, eine Kugel abschießen, wenn sich der Würfel auflöst, da Zeit abgelaufen).
Es gibt aber auch den Modus Zeit (bis zu 5 min kann man einstellen). Hier lässt sich von Stufe 2 (warum 2, gibt es die 1 hier nicht oder funktioniert es nicht?) bis 8 (oder neun?) die Schwierigkeit auswählen. Ändert aber nicht viel daran, dass aus den Würfeln die Kugeln im gleichen schnellen Tempo auf einen zugeschossen kommen.
Man kann den Würfelmodus aber abwählen und stattdessen menschliche Feinde auswählen. Blaue und/oder gelbe/orange. Die blauen sind harmlos und greifen einen erst an, wenn sie wirklich direkt vor einem stehen (oder hinter einem, wenn man nicht aufpasst - denn auch sie kommen aus allen möglichen Richtungen und sie stehen nicht nur rum, sondern bewegen sich). Die gelben werfen Wurfsterne oder sowas auf einen und springen auch ein wenig herum. Man hat nun die Wahl, nur mit Würfeln zu spielen. Oder nur mit den blauen Menschen. Oder nur mit den orangen Gegnern. Oder man kann alle drei wählen, oder nur zwei Targets. Mit anderen Worten, man kann sich hier sein Trainingslevel selbst zusammen stellen, Schwierigkeit und damit Anzahl der Gegner. Die Würfel würde ich also definitiv als Fitnessmodus bezeichnen. Die blauen Typen eher als Genauigkeitstraining (jedenfalls auf der leichten Stufe).
Es gibt noch eine freischaltbare Option, keine Ahnung, was einen dort erwartet. Und was man schaffen muss, um dies frei zu schalten. Weiter als Welle 7 bin ich bisher nicht gekommen :( . Das reicht schon mal nicht aus.
(wenn man Stufe 5 einmal geschafft hat, kann man jedesmal von hier starten. Man muss also nicht immer wieder bei 1 beginnen).
Ich finde es ist ein sehr spaßiges und auch gut anstrengendes Training. Vor allem das Erscheinen der Gegner aus den unterschiedlichen Richtungen ist schön fordernd und eine super Übung. Vor allem im Zeitmodus mit allen Gegnertypen eine actionreiche Erfahrung.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positiv