Spielzeit:
137 Minuten
[h1]Allgemeines[/h1]
Iron Sea Defenders ist ein Tower Defense Spiel von Creobit entwickelt und von 8 FLoor herausgebracht. Dieser Publisher veröffentlichte schon einige weitere Tower Defense Spiele wie z.b Royal Defense, Fort Defense, Gnumz, Day D. Alle diese Spiele haben eine Sache gemeinsam, sie spielen sich gleich. Anfangs brachten sie das Spiel Royal Defense raus, hier war es noch halbwegs gut. Es war keines der besten Tower Defense Spiele aber auch keines der schlechtesten und man konnte es zumindest einige Stunden spielen und seinen Spaß daran haben. Anschließend kam Fort Defense heraus mit einem neuen Setting den Piraten Schiffen auf See. Klang im ersten Moment sehr interessant aber schon schnell nach den ersten Missionen merkte man das es identisch ist nur mit einem anderen Grafikset darüber, es gab sogar ein paar kleine Fehler bei Release in denen ein paar Beschreibungen nicht stimmten, hier waren aus Royal Defense Beschreibungen für die Gegner nicht geändert worden. Nach Fort Defense wurde Gnumz veröffentlich, voller Erwartungen als Tower Defense Fan wurde es gekauft denn diesmal waren es Bodenfallen und keine Türme und es konnte ja nicht wieder das gleiche Spiel sein. Doch weit gefehlt, es wurde zwar minimal anders gespielt jedoch merkte man wieder schnell die extreme Ähnlichkeit und Dinge wie Bodenfallen mit riesigen Messern die aber immer nur einem Gegner Schaden zufügten auch wenn 3 darauf standen usw.... Nach Gnumz wurde schliesslich Day D veröffentlicht. Day D war dann wieder ein fast 1:1 Klon von Royal Defense und Fort Defense nur das das Setting wieder geändert wurde und man merkte das dem Entwickler langsam die Lust am Spiel verging, denn die Achievements waren weniger und einfacher und nach ca 1h hatte man das Spiel zu 1/4 durch aber 100% der Achievements. Und nun zu allerletzt kam Iron Sea Defenders raus und man merkt wiederum als erstes die 1:1 Kopie und die lustlosigkeit des Entwicklers denn alles wurde schlechter am Setting (Grafiken wirken verschwommen, Turmvielfalt [kleiner Kanonenturm, großer Kanonenturm, Mörser, Ressourcensammelturm], Achievements nach ca 40% des Spieles bis auf eines erreicht, Balancing beruht auf den ersten 2 Levelwellen danach ist alles einfach,....
Fragwürdig ist auch ob die Entwickler oder die Publisher ihr eigenes Spiel überhaupt kennen denn in den Achievements von Iron Sea Defender heißt es ein Level mit weniger als 10 Lebenspunkten der Zeitmaschine zu überleben, jedoch ist es in diesem Spiel ein Fort und die Zeitmaschine war im vorherigen Klon Day D was auch wieder auf ein Copy & Paste Produkt hinweist.
Aber nun zu den genaueren Beschreibungen des Spieles
[h1]Gameplay[/h1]
Bei Iron Sea Defenders handelt es sich um ein klassisches Tower Defense Spiel im Kriegsschiffsetting. Man hat ein oder mehrere Eingänge auf einer Map die immer auf den Bildschirm passt und muss die Gegner davon abhalten zum Fort zu gelangen. Zur Verteidigung hat man 4 verschiedene Türme welche auf 2 Höhere Stufen und 2 neue Varianten geupdated werden können welche man auf vordefinierte Plätze baut. Zur Hilfe gibt es noch ein paar Fähigkeiten wie Turmverstärkung, Vereisung, Vergiftung, usw welche man mit der Maus manuell einsetzen kann.
[h1]Balancing[/h1]
Das balancing beruht sich auf die ersten 1-2 Wellen. Wenn man eine Taktik hat in der man diese beiden Wellen ohne verlust von Leben überlebt hat sind die nächsten Wellen meist ein kinderspiel.
[h1]Schwierigkeitsgrade[/h1]
Es gibt für jedes Level 3 Schwierigkeitsgrad (leicht, Normal, Schwer) welche sich ejdoch nur leicht unterscheiden
[h1]Die Gegner[/h1]
Es gibt verschiedene Schiffstypen und ein paar Flugzeugarten die sich in Geschindigkeit und Lebenspunkten unterscheiden und manche haben zusätzliche Fähigkeiten wie Türme stunnen, Schiffe heilen, Schiffe spawnen, Flugzeuge Spawnen,...
[h1]Die Türme[/h1]
Es gibt 4 Grundturmarten welche sich durch die Schussrate, den Schaden, und die Flugabwehrtauglichkeit unterscheiden. In spätere Upgrades ändert sich das Teilweise das manche Türme dann doch auch in die Luft schießen können oder spezielle Fähigkeiten wie Vergiftung, vereisung oder anderes erhalten.
[h1]Das Levelsetting[/h1]
Das Levelsetting ist eigentlich weitgehend immer gleich ausser das sich die Wege und anzahl der Eingänge verändert, jedoch später im Spiel wiederholen sich manche Level wieder mit anderem Wellenset.
[h1]Passive Upgrades[/h1] Es gibt ein upgradesystem in dem man mit Ankern welche man beim abschließen eines Levels erhält Türme und Fähigkeiten upgraden kann wie z.B Mehr Schaden eines speziellen turmes, mehr Reichweite oder auch einfach nur mehr Leben des Forts.
Das Upgraden bringt nur sehr geringe Statänderungen und zieht sich lange raus wenn man alles auf max haben will muss man das Spiel schon mehrfach oder auf alln Schwierigkeitsstufen durchspielen.
[h1]Steuerung[/h1]
Die Steuerung findet aussschließlich mit der Maus statt denn leider hat trotz einiger Kritik der Community bei Vorgängern Creobit auch hier keine Tastaturshortcuts eingebaut, so läuft das Spiel aussschließlich durch klicken auf die Buttons
[h1]Positives[/h1]
- Spiel läuft flüssig
- Sammelkarten
- Achievements
[h1]Nagatives[/h1]
- Grafiken wirken verschwommen
- Sound wird schnell nervig
- unmotivierte Turmvarianten
- Keine Tastaturshortcuts
- Spiel zu ähnlich mit seinen Vorgängern
- Leveldesign Schwachsinnig (Warum fahren Schiffe im Kreis um eine Insel bevor sie zum Ziel fahren wenn der Weg dorthin offen wäre.
- vieles mehr
[h1]Fazit[/h1]
Bei Iron Sea Defenders beweisen die Entwickler mal wieder das sie keine Lust und keinen Spaß an der Entwicklung ihrer Spiele haben und hauen einfach nur noch Klone raus. Auch auf die Community der Vorgänger wird nicht gehört denn viele Kritiken bezogen sich auf Dinge wie die fehlenden Tastaturshortcuts fürs Menü, die Skills oder anderes welche sie nun auch bei ihrem fünften Klon immernoch nicht eingebaut haben
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