Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen
40 😀     36 😒
51,92%

Bewertung

Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen DLC

In den tiefen, dunklen Wäldern der Alten Welt regt sich etwas... Mit Ruf der Tiermenschen schließt sich ein neues spielbares Volk Total War: WARHAMMER an: die Tiermenschen, begleitet von einer Reihe neuer Funktionen und Mechaniken.
App-ID404012
App-TypDLC
Entwickler , ,
Herausgeber SEGA, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Mehrspieler, Herunterladbare Inhalte, Steam-Sammelkarten, Steam Workshop
Genres Strategie, Action
Datum der Veröffentlichung28 Jul, 2016
Plattformen Windows, Mac, Linux
Unterstützte Sprachen Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Korean, Czech, Polish, Turkish

Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen
76 Gesamtbewertungen
40 Positive Bewertungen
36 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen hat insgesamt 76 Bewertungen erhalten, davon 40 positive und 36 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 0 Minuten
Total war, das für mich NR. 1 Spiel überhaupt, und dan sowas?! Ersteinmal der Preis für das DLC in dem sich fast NICHTS befindet sondern, nur Kopien über Kopien die lieblos eingebunden wurden ist eine riesen frechheit! Ich bin wirklich mehr als enttäuscht über die entwicklung von Total war. Die DLC wirtschaft war immer groß bei der Spielereihe aber nun haben die entwickler wirklich Völlig übertrieben. Wo wir noch bei einem Attila oder Rome, Shogun und oder anderem eine Riesige neue Kampange immer wieder neue Einheiten und Völker bekommen haben.. bekommen wir jetzt nurnoch häppchen für völlig überzogene preise?! Warhammer bietet soviele möglichkeiten so eine große vielfalt an Einheiten, Geschichten, Magie und Co. , und die entwickler geizen damit als wäre es das letzte stückchen Essen was sie besitzen. Wirklich sehr Traurig und wenn sich zum nächsten DLC nichts ändert ist dieses Spiel bei Sigmar, für mich gestorben!
👍 : 27 | 😃 : 2
Negativ
Spielzeit: 0 Minuten
Pro: - Die Mondphasen sind lustig und man muss sogar ab und an mal grübeln was man nimmt. - Eine neue Fraktion, noch dazu meine Lieblingsfraktion :D - Die Fraktion kann keinen Blitzschlag ausführen und hat somit keine Möglichkeit Armeepulks auszuhebeln. Das macht es etwas interessanter - Schöne Animationen für die Tiermenschen Contra: - Waagh-Armee von den Okrs 1:1 übernommen. Wüsste auch nicht warum das vom Hintergrund passen sollte.... - Wut-Pegel für die Zusatzarmme klingt fast nicht ab so das man fast sofort eine neue Armee bekommt wenn die alte vernichtet wurde. - Bestienpfade, Automatischer Hinterhalt, Automatisches Verstecken beim Rekrutieren sind zu mächtig in dieser Kombination. Somit entsteht zwar wirklich das Feeling einer Hinterhaltsarmee aber zusammen mit allen anderen Goodies ist das zuviel. - Irrwitzige Werteboni durch Charaktere, Helden, Forschung, gerade beim Angriff. - Selbst auf Schwierigkeit Schwer hat man keine Pobleme, höchstens auf den Unterhalt muss man mal achten. - Automatische Chaoskorruption legt die meisten Gegner lahm, gerade in der neuen Kampagne wurde mehrere Siedlungen "am Rande" nicht von mir sondern von Rebellen platt gemacht. - Die meisten Spiel Empfehlungen für dieses DLC sind Einzeiler wie "Juhu es ist da". Insgesamt freut es mich das die Tiere mit dabei sind, aber sie sind viel zu mächtig und damit langweilg.
👍 : 32 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 0 Minuten
kurzes fazit nach dem anspielen des dlcs: man bekommt eine neue fraktion zum spielen + neue einheiten und neue lehren der magie + für jemanden der nicht chaos hat eine alternative für das hordensystem + eine neue mini kampagne + 2 startpositionen für die große kampagne + spielmechaniken haben große ähnlichkeiten mit grünhäuten und chaos - die chaos verbreitung ist meiner ansicht nach noch zu groß - der preis ist das man eine neue fraktion bekommt und eine mini kampagne etwas zu groß - und im anschluss möchte ich noch hinweisen das ich bei meinem spielverlauf mit dem imperium auf hoher schwierigkeit das problem hatte das die tiermenschen jeden ignorieren bis auf mich und in runde 10 schon von der bildfläche fort sind was ich schade finde dafür das sie neu eingefügt wurden
👍 : 29 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 0 Minuten
Ich find das neue Dlc zwar in Ordnung , aber viel zu teuer . Es ist abwechslungsreich sich nicht in der großen Kampagne mit dem Chaos kloppen zu müsssen , außerdem find ich die Einheiten echt gut gestaltet . Was auch noch in Ordnung ist ,dass man als Herde Spawnt (Entweder bei Estalia oder bei den Grünhäuten). Allerdings finde ich , dass 17 Euro viel zu viel für ein Dlc ist bei dem man eine eher schwierige neue Fraktion und eine Kampagne die eh nicht ganz den Erwartungen gemäß ist bekommt . Optisch siehts mal wieder super aus , allerdings hätte ich mir mit dem Update (bzw. Dlc) eine erweiterte Kampagnenkarte erhofft . Insbesondere die Kampagnenkarte beim Szenario "Auge um Auge" ist im Grunde genommen nur "die Provinzen des Imperiums" näher ran gezoomt :/ . Fazit: Nette Einheitenmechanik , gute Fraktion ,optisch super ,aber auch : unnötige zweite Kampagne bei der sich nicht so viel Mühe gegeben wurde und der Hauptaspekt : Viel zu teuer . Daher leider einen Daumen nach unten .
👍 : 33 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 0 Minuten
DLC zu teuer! Für den Preis wird einfach zu wenig geboten. Die neue Kampagne ist total langweilig: Vernichte diese Stadt... Vernichte diese Stadt. Das hätte man besser inszenieren können. Die KI nimmt in der neuen Kampagne auch keine zerstörten Städte wieder ein. Öde! Und das Gameplay der Tiermenschen sollte überarbeitet werden. Man kann einfach in eine verdeckte Stellung gehen drückt 20 Mal den "Runde beenden Button" und techt sich hoch ohne das irgend ein Gegner einen angreifen kann. Mehr als langweilig und dafür habe ich 15 Euro ausgegeben. Schade! hatte mich echt drauf gefreut und jetzt das -.-
👍 : 62 | 😃 : 4
Negativ
Spielzeit: 0 Minuten
Fangen wir einmal mit der Aufzählung des Inhaltes an: -Eine neue Fraktion -Eine kleine Kampagne -Eine neue Magieschule Das wäre es auch schon. Die Fraktion...nunja, ich habe nun sowohl die Große Kampagne als auch die neue durch und muss sagen...die Bestienmenschen fühlen sich etwa ab Runde 40 ziemlich OP an, zumindest wenn man in der Zeit gut an Hordewachstum durch plündern herrankam.(Andere Quellen gibt es durch Forschung(+3 pro Runde) und durch die Skills bei der HQ Einheit(dafür muss man allerdings erst 6 Punkte in den Kampagnenbaum investiert haben) Wie beim Chaos schon stammt der Großteil des Geldes aus der Plünderhaltung der Armee, oder dem Niederreißen einer Siedlung, dementsprechend kann man relaitv schnell an viel Gunst kommen, wenn man die kleinen unbewachten Siedlungen wie Pfeildorf schlicht überrennt. Die Mechanik ist tatsächlich eine Mischung aus den Orcs und dem Chaos, wobei sie nicht ihre Nachteile teilen. So können sie sich locker, wie das Chaos recht schnell vermehren(Also neue Armeen gründen bzw. Verluste aufstocken), müssen dafür aber nicht auf die globale Rekrutierung zurückgreifen und man kann, anders als das Chaos, die schwächere Armee mit einer stärkeren decken, sodass diese nicht während der Rekrutierung aufgerieben wird. Dazu kommt jedoch, dass die Bestienmenschen in der Lagerstellung auch noch versteckt sind und wenn der Gegner nicht grade gesehen hat wo du deine Armee abgestellt hast, diese wohl nur durch sehr große Zufälle entdecken wird. Der "Nachteil" der dieser Fraktion gegeben wurde, ist der Mondzyklus. Alle 12 Runden oder so, muss man sich für einen von 4 unterschiedlichen Buffs entscheiden. Der Buff jedoch geht immer mit einem anderen Debuff einher. Als Beispiel: In den nächsten 3 Runden werden alle Einheiten jeder Armee komplett geheilt, dafür gibts jedoch bis zur nächsten Wahl -10 auf Hordenwachstum. Diese Mechanik kann man jedoch recht leicht umgehen, bzw. gibt es Situationsbedingt Dinge, die man schlicht nimmt.(-Kampagnenreichweite+bessere Werte wenn man grade gegen das Imperium kämpft, oder +2 Erfahrungsstufen für Rekruten und +100% Rekrutierungskosten, wenn man nur einzelne Einheiten ausbilden möchte) Dann zur großen Kampagne: Sie starten in Estalia, was sehr interessant ist, da dort bisher einfach mal Niemandsland war. Für die kurze Kampagne muss man die Bretonen und sämtliche Imperiumsfraktionen auslöschen, einen gewissen Gunstbetrag plündern und eine Anzahl an Siedlungen niederreißen. Abschließend dazu kommt ein interessantes und stellenweise sehr schweres Szenario, welches gewonnen werden muss....das schwierigste hierbei ist jedoch...die notwendige Anzahl der Siedlungen zu erreichen, da wiedererrichtete nicht zählen und ab Runde 100 das Chaos aufdrehen kann und prinzipiell nicht genügend Siedlungen übrig lässt.(Ich hab es bei der langen Version nur geschafft, indem ich mich mit dem Chaos verbündet habe und nach den Zwergen auf die Vampire und dann auf die Orcs los ging) Dann gibt es Prinzipiell die Möglichkeit eine Konförderation mit anderen Bestienmenschen zu bilden...allerdings sind die Armeen die man da bekommt eher ein Klotz am Bein, als wirklich nützlich. Sie sind zumeist recht schlecht ausgebaut, die HQ hat den Kampagnenbaum ausser acht gelassen und das schlimmste(ich weiß jedoch nicht, ob es ein Bug ist), sie sind so sehr am stänkern, das man sie prinzipiell nicht im schönsten Traum bekommt, sich nicht gegenseitig zu zerfleischen oder gar eine Großherde zu bilden. So noch was zur kurzen Kampagne: DIe Map ist ganz nett, sie spielt halt nur in einem gewissen Teil des Imperiums. Das Chaos ist mal nicht dabei, aber dafür stiftet man es ja selbst zu genüge.(Der Rekord von mir, ob Bug oder nicht bug...mit Ereignissen die + auf Chaos geben...waren glaub ich über 50 Korruption durch eine Armee, die noch 2 Helden dabei hatten) Das wäre aber auchs chon alles, was man zu dieser Kampagne sagen kann. Um einiges kleinere Map, insgesammt 6 Fraktion(4 Imperiale 2 Orcclans) als potentielle Opfer, 3 verschiedene Bestienmenschen Stämme, die man Konföderieren kann(und muss, wenn man die lange Kampagne macht) Aber da ich grade schon die Helden ansprach...sie sind interessant und haben eine neue Art von Skilltree. Was bei den anderen Fraktionen als durchgehende Kampagnenskillung durchgezogen wird.(Also erst 1 Punkt->4 Punkte->1 Punkt->4 Punkte->1 Punkt) ist bei ihnen aufgeteilt, so können die Talente, die andere erst ab lvl 6 oder 7 skillen können, schon ab Stufe 2 wählen. Zusätzlich dazu haben dazu haben zumindest die Sturmbullen recht starke Skills, welche die Armee, der sie zugeteilt sind sehr gut buffen. Aber um nun zu einem abschließenden Urteil zu kommen: Die Fraktion spielt sich ganz gut, fühlt sich stellenweise recht OP an. aber der Preis von bald 18 Euro ist defintiv nicht für den gebotenen Inhalt gerechtfertigt. Meine Empfehlung an jene, die sich diesen DLC noch nicht gekauft haben: wartet auf den nächsten Steamsale, wenn er auf 10 Euro oder so reduziert wird und kauft ihn euch dann.
👍 : 29 | 😃 : 2
Negativ
Spielzeit: 0 Minuten
Auf gar keinen Fall darf man diese DLC Politik weiter unterstützen. Der Preis für die eine neue Fraktion und der einen neuen Kampagne ist unangebracht. Zumal die Inhalte nicht mal gut sind. Die Tiermenschen an sich sind ganz gut gestaltet, aber ihre Integration in die große Kampagne ist lieblos und schnell sind sie vernichtet. Zudem sind sie spielerisch dem Horden System der Orks gleichzusetzen – Nichts neues... eher langweilig, weil wirklich bis auf die Namen nichts an diesem System geändert wurde. Letztlich ist die eigene neue Kampagne ein Witz: Zerstöre Stadt YX und dann Hau Wüterich auf den Kopf... langweilig, einseitig und leicht. Zumal man nur für die Tiermenschen spielen kann. Hier hätte man zumindest das Imperium spielen können müssen... aber naja, kann man ja als eigenes DLC herausbringen und die Fans weiter abzocken. 15 Euro sind so oder so extrem dreist – 5 bis maximal 7 Euro kann man noch zahlen...
👍 : 57 | 😃 : 3
Negativ
Spielzeit: 0 Minuten
Schlechter dlc! 1. Der Preis ist absolut überteuert. Der 2,50€ Blutdlc hatte wenigstens einen Preis der dem Inhalt fast angemessen war. Aber in Call of the Beastmen bekommt man fast nichts und das für 17,50€... 2. Die Karte wurde nicht erweitert und es gab noch nichtmal eigene Städte sondern einfach nur zwei "Hordeneinheiten" die lieblos irgendwo auf die vorhandene Kampangnenkarte geklatscht wurden. 3. Waagh Mechanik der Orks kopiert und das ist das "tolle" feeling der Bestmen (also im endeffekt einfach orks mit anderen Einheitenmodellen) Hoffentlich erhalten zukünftige DLC zumindest etwas Inhalt ansonsten wars das mit TW: Warhammer. Das Grundspiel war wirklich toll und jeden Cent Wert, leider wurde direkt nach dem Grundspiel wieder auf die alte besch------ CA dlc Politik (=überteuertes 'nichts' zu verkaufen) gesiegt. Auch wenn man es bei vielen reviews sieht, die Minikampangne ist kein Grund so einen Preis zu rechtfertigen. Es spielt doch sowieso keiner ne Minikampangne wenn man die Große spielen kann. Und CA hat leider mit diesem DLC bewiesen dass Sie nicht in der Lage sind die Große Kampangne um die fülle des wundervollen Warhammer Universums zu erweitern und zu erschaffen. PS: Für medieval2 gibt es eine mod, welche echtes Warhammer feeling aufkommen lässt und einen nicht um 17,50€ betrügt. Die mod ist definitiv zu empfehlen!
👍 : 114 | 😃 : 5
Negativ
Spielzeit: 0 Minuten
Kurzer Abriss dessen, was euch grundsätzlich in dem DLC erwartet. Pro: Die Beastmen machen grundsätzlich Spaß, wobei das letztlich auf den individuellen Geschmack ankommt. Wer die Hordenfunktion mag und gerne ganze Armeen mit Hinterhalten abschlachtet kommt hier auf seine Kosten. Die Fraktion an sich bringt einige nette Kniffe ins Spiel. Auf der Kampagnenkarte kann man nun wesentlich taktischer vorgehen. Dazu kommen noch die regelmäßigen "Mondzyklen", bei denen man sich wahlweise einzelne Verstärkungen aussuchen kann, die alle mit verschiedenen Stärken und Schwächen daherkommen und in verschiedenen Situationen das Geschehen umkrempeln können. Zu Gunsten des Spielers versteht sich. Ein weiterer angenehmer Aspekt, der allerdings weniger mit dem DLC zu tun hat ist, dass auch bei Nichtkäufern für etwas mehr Abwechslung gesorgt wird, da jetzt endlich mal was im Süden passiert. Vorher war es einen Krampf die Grünhäute aus der Steppe zu prügeln. Mittlerweile entsteht duch die Beastmen eine ganz interessante Dynamik. Contra: Über den Preis braucht man nicht reden - überzogen. Die neue Kampagne ist nett. Mehr aber auch nicht. Da bleib ich lieber bei der Großen. Nun zum spielerisch größten Manko. Als Spieler zerstören die Beastmen so ziemlich jegliches Balancing. Meine Kampagne wurde auf sehr schwer gespielt und ich musste zum Ende hin um den halben Globus laufen, um noch irgendwo niederzureißende Provinzen für den Kampagnensieg zu finden. Die KI kommt mit der Doppelbedrohung durch Beastmen UND Chaos meiner Meinung nach überhaupt nicht klar. Das bedeutet - wenn sie nicht schon vorher weitgehend abgeschlachtet wurden - dass die Fraktionen spätestens ab Erscheinen der Chaos-Fraktion eingehen wie verdorrte Pflanzen. Ab Runde 150 war die Karte bei mir quasi leer. Machen die Beastmen am Anfang noch Spaß, so findet man sich im Lategame in einer Art "Ich-suche-Provinzen-mit-der-Wünschelrute"-Spiel wieder. Nicht cool. Definitiv nicht cool - weil Langeweile. In Summe ... zu teuer, zu imbalanced, Fraktion ist prinzipiell cool - wenn die KI mit ihr klar käme. Unter der Voraussetzung, dass die Beastmen vielleicht nochmal einem Balancing unterzogen werden, würde ich das DLC bedingt empfehlen. Für all diejenigen, denen der Preis nicht aufstößt.
👍 : 39 | 😃 : 2
Negativ
Spielzeit: 0 Minuten
Die Tiermenschen als Volk sind wirklich cool und es macht echt viel Spaß sie zu spielen. Ja, sie sind im Endeffekt eine Mischung aus Orks und Chaos, von der Mechanik her, aber dennoch spielen sie sich nochmal anders als beide Fraktionen. In den Gefechten spielen sie sich auch erfrischend anders, besonders zu Beginn der Kampagne. Durch die vielen "Vorhut"-Einheiten, kann man echt coole Taktiken spielen, die so nur bedingt oder gar nicht mit anderen Völkern möglich sind. => Als Volk wirklich cool und machen viel Spaß! Die Zusatz Kampagne ist lieblos inszeniert und dadurch sehe ich kaum Sinn diese, anstatt der "Großen Kampagne" zu spielen. Gerade auch in der "Großen" hätten sie gerade für das Geld noch ein paar Videos und Einsprecher bei der Chaos-Invasion anpassen müssen. Da gibts teilweise die gleichen Videos und Einsprecher, die passen aber gar nicht, weil die Tiermenschen gar nicht durch das Chaos angegriffen werden... Sehr viel Potenzial für die Atmosphäre verschenkt. => Etwas zu schwache Insezenierung für das Geld => Zusatzkampagne ist das Geld wirklich nicht wert Fazit: Ich hatte viel Spaß in der Kampagne und den Gefechten mit den Tiermenschen und möchte sie nicht missen. Aber für das Geld ist es wirklich lächerlich, dass die Zusatzkampagne so lieblos inszeniert ist und dass sie nicht mal eine neue/angepasste Inszenierung der Chaos-Invasion in der Großen gemacht haben. Für das Geld erwarte ich das einfach! Wer gerne die Tiermenschen spielen will und das Geld locker sitzen hat, der sollte zuschlagen. Allen anderen rate ich dringend vom Kauf ab! Wäre der DLC um einiges billiger, dann würde ich für alle eine uneingeschränkte Kaufempfehlung aussprechen, aber so: Daumen runter! --- UPDATE --- So, ich habe jetzt die neue Kampagne "Auge um Auge" komplett durchgespielt. Es gibt nicht mal zum Abschluss ein Render Video oder ähnliches. Selbst im späteren Verlauf der Kampagne gibt es so gut wie KEINE ordentliche Inszenierung, alles lieblos aneinander geklatscht. Es gibt kaum Unterschiede zur Großen Kampagne. Im Endeffekt nur eine andere (aber cool gestaltete) Map. Noch dazu sind die Achievments und die Siegbedingungen teilweise verbuggt, auch in der Großen Kampagne. Ich bin wirklich ein CA-Fanboy, aber dieser DLC ist der Gipfel der Lächerlichkeit für diesen Preis, ich bin so dermaßen enttäuscht, wenn euch das Geld nicht völlig egal ist, KAUFT IHN NICHT!
👍 : 153 | 😃 : 3
Negativ

Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen DLC

ID Name Typ Datum der Veröffentlichung
1142710 Total War: WARHAMMER III Total War: WARHAMMER III GAME 16 Feb, 2022
364360 Total War: WARHAMMER Total War: WARHAMMER GAME 24 Mai, 2016

Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen bietet 2 herunterladbare Inhalte (DLCs), die jeweils einzigartige Elemente hinzufügen und das Hauptspielerlebnis erweitern. Diese Pakete können neue Missionen, Charaktere, Karten oder kosmetische Gegenstände enthalten und das Engagement des Spielers im Spiel verbessern.


Pakete

ID Name Typ Preis
79104 Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen Paket 9.49 $

Es gibt 2 Pakete für dieses Spiel, die verschiedene In-Game-Währungen, exklusive Gegenstände oder Bündel anbieten, die das Spielerlebnis verbessern. Diese Pakete wurden entwickelt, um Spielern verschiedene Möglichkeiten zur Anpassung und Verbesserung ihres Spielerlebnisses zu bieten.


Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen Screenshots

Sehen Sie sich die Screenshot-Galerie von Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen an. Diese Bilder zeigen wichtige Momente und die Grafik des Spiels.


Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen Minimal PC Systemanforderungen

Minimum:
  • OS *: Windows 7 64Bit
  • Processor: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
  • Memory: 3 GB RAM
  • Graphics: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB | NVIDIA GTS 450 1024MB | Intel HD4000 @720P
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: *PC Integrated graphics chipsets require 4 GB RAM, e.g. Intel HD series.

Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen Empfohlen PC Systemanforderungen

Recommended:
  • OS *: Windows 7/8.1/10 64Bit
  • Processor: Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: (DirectX 11) AMD Radeon R9 270X 2048MB | NVIDIA GeForce GTX 760 2048MB @1080P
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 35 GB available space

Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen Minimal MAC Systemanforderungen

Minimum:
  • OS: macOS 10.12.4
  • Processor: 2.0Ghz Intel Core i5
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: All AMD graphics cards released from 2014 onwards, All NVidia cards with 2GB+ VRAM released from 2012 onwards, (MacBookPro only) Intel Iris Graphics 540 & 550 cards released from 2016 onwards
  • Storage: 37 GB available space
  • Additional Notes: The following graphics cards are capable of running the game, but do not consistently meet the standards required for official support: All Nvidia cards with 1 GB VRAM released from 2012 onwards, All Intel Iris and Iris Pro cards released from 2013 onwards apart from the 540 and 550 cards listed above.

Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen Empfohlen Linux Systemanforderungen

Recommended:
  • OS: Ubuntu 16.04 or Steam OS 2.0 (64 bit required)
  • Processor: 3.4 GHz Intel Core i7-4770
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: 4GB Nvidia 970 (driver version 367.28), 4GB AMD RX 480 (Mesa 13.0.1 driver compiled using LLVM 3.9)
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: AMD GPU's are not supported on Steam OS. Intel GPU's are not supported at time of release.

Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen hat spezifische Systemanforderungen, um ein reibungsloses Spielerlebnis zu gewährleisten. Die minimalen Einstellungen bieten eine grundlegende Leistung, während die empfohlenen Einstellungen für das beste Spielerlebnis optimiert sind. Überprüfen Sie die detaillierten Anforderungen, um sicherzustellen, dass Ihr System kompatibel ist, bevor Sie einen Kauf tätigen.

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