Spielzeit:
217 Minuten
Die Bezeichnung "Manager" ist völlig übertrieben für dieses Spiel. Schon von den Screenshots her, erinnert es mehr an eine Tabellenkalkulation, aber vielleicht mit etwas Phantasie und wenn es strategisch interessant ist... - dachte ich mir.
Der "Dungeon" besteht aus einem 3x3 Grid mit bis zu 16 Ebenen, quasi wie Seiten in einem Excel-Dokument. Leider besitzt es nicht die Tiefe, die trotz oder gerade mit so einem simpel gestrickten Ansatz möglich wäre und bitter nötig wäre. In den Feldern des Grids kann man in einer Art Liste per Mausklick Zombiegruppen hinzufügen, die man agressiv oder defensiv einstellen kann. Da diese Zombies sich aber automatisch wieder regnerieren, somit praktisch unkaputtbar sind, bei ihrem (temporären) Ableben aber eine Ressource auffüllen, stellt man sie halt gleich immer auf voll agressiv. Damit kommen sie dann auch gegen gepanzerte Helden an und letzlich geben beide, Helden und Zombies, schneller ihre jeweiligen Ressourcen in den Pool. Nicht das man von all dem irgendwas sehen würde, außer sich auffüllene Balken und ändernde Zahlen.
Zusätzlich zur Zombigruppen-Liste erhöht man dann noch das Fallen-Level. Nicht etwa das es verschiedene Fallen oder taktische effektive Konstellationen gäbe, es ist einfach nur eine Zahl die man per Mausklick erhhöht oder senkt und die durch die Nummer der Ebene begrenzt wird. Optional kann man nun noch ein "Monster" auswählen. Hier gibt es 3 Kategorien (Slime, Golem, Demon) , sich allerdings nur durch Atk/Def/HP sowie "Element" unterscheiden und zudem auch noch "verschmolzen" werden können, sobald sie Level 3 bzw. später Level 5 erreicht haben. Das ist noch der interessanteste Aspekt am Spiel: Auszuprobieren, was sich mit wem "verkuppeln" lässt und was dabei dann herauskommt. Am Ende aber entsteht auch wieder nur ein Golem, Dämon oder Schleim. Beispielsweise ergeben Slime + Golem einen Demon, aus einem Demon + Golem wird ein "G-Golem", aus 2 G-Golems ein V-Golem. Kein Scherz. Auch hier ändern sich wieder nur Stats pro Level und ggf. das Element. Das Elemnt ist dabei einfach nur ein Bonus, den man per Klick auf einer Ebene aktivieren kann. Monster können durch Helden getötet werden, was es besonders nervig macht eine höhere Kombination zu bauen. Allerdings kann man bis zu 5 Monster wiederauferstehungsfähig machen und diese dann doch halbwegs bequem leveln. Zudem kann man auf genannte Weise Z-Varianten bauen, die bei ihrem Tod zurück in den Monster-Pool kommen, der übrigens begrenzt ist. Die letztre Aktion, die man noch in einem Grid-Areal machen kann, ist ein Item auszuwählen, das als Beute dienen soll und gleichzeitig bestimmte Boni für das Feld gibt. Diese Items werden von Helden mitgebracht und ggf. auch wieder mitgenommen. Damit ist eigentlich das komplette Spielprinzip bereits beschrieben. Ziel ist es Punktestand für Beliebtheit des Dungeons und gesamter Monsterstärke zu maximieren.
Der Spielverlauf sieht dann etwa so aus:
- Zombielisten des 3x3 Grids aufüllen
- Fallen-Level maximieren
- mit fortschreitendem Spielverlauf eine immer tiefere Eben als "Kampfzone" auswählen
- in der Kampfebene Monster aufstellen und bis zu 5 davon als "wiederbelebar" markieren (Big 4 + Final Boss)
- Items platzieren
- Auf Helden warten
- gelegentlich Popups der Art "Golem ist nun Level 3" wegklicken
- Monster verschmelzen, die das Level-Limit erreicht haben
- Rinse and Repeat
Die Helden bekommen zunehmend höhere Level und bunte Buchstaben,für den Spieler ändert das aber gar nichts, außer dass in Abständen mal die Kampfebene weiter nach unter verlegt werdne muss, so dass die eintreffende Helden sich durch mehr und größere Zombiegruppen arbeiten müssen und entsprechend geschwächt in der Kampfebene ankommen. Diese muss man aber über kurz oder lang sowieso auf Level 10 oder tiefer verlegen, weil nur dort die 2 gefundenen Dracheneier schlüpfen können. Drachen sind genau wie Slimes, Demons und Golems, halt nur mit mehr Stats pro Level, dem Element Feuer und lt. Beschreibung einem Massenangriff. Bei mir erschien irgendwann ein Zauberer, der die Drachen trotz üppiger Stats instant killen konnte. Was aber letzlich auch nicht viel macht, da die als Big 4 markiert sofort automatisch wiederbelebt werden.
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