Dungeon Manager ZV
52 😀     24 😒
63,44%

Bewertung

Dungeon Manager ZV mit anderen Spielen vergleichen
$9.99

Dungeon Manager ZV Bewertungen

Japan’s megahit dungeon simulation game is now in English and available globally. Manage your own dungeon and micro-manage your zombies, monsters, minions and traps. Think strategically to summon your forces, level them up and defend against endless invaders and boss units.
App-ID402300
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Zoo Corporation
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge
Genres Strategie, Simulationen
Datum der Veröffentlichung16 Okt, 2015
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English, Japanese

Dungeon Manager ZV
76 Gesamtbewertungen
52 Positive Bewertungen
24 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Dungeon Manager ZV hat insgesamt 76 Bewertungen erhalten, davon 52 positive und 24 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Dungeon Manager ZV im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 7 Minuten
Schon in den ersten Minuten enttäuscht gewesen
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 217 Minuten
Die Bezeichnung "Manager" ist völlig übertrieben für dieses Spiel. Schon von den Screenshots her, erinnert es mehr an eine Tabellenkalkulation, aber vielleicht mit etwas Phantasie und wenn es strategisch interessant ist... - dachte ich mir. Der "Dungeon" besteht aus einem 3x3 Grid mit bis zu 16 Ebenen, quasi wie Seiten in einem Excel-Dokument. Leider besitzt es nicht die Tiefe, die trotz oder gerade mit so einem simpel gestrickten Ansatz möglich wäre und bitter nötig wäre. In den Feldern des Grids kann man in einer Art Liste per Mausklick Zombiegruppen hinzufügen, die man agressiv oder defensiv einstellen kann. Da diese Zombies sich aber automatisch wieder regnerieren, somit praktisch unkaputtbar sind, bei ihrem (temporären) Ableben aber eine Ressource auffüllen, stellt man sie halt gleich immer auf voll agressiv. Damit kommen sie dann auch gegen gepanzerte Helden an und letzlich geben beide, Helden und Zombies, schneller ihre jeweiligen Ressourcen in den Pool. Nicht das man von all dem irgendwas sehen würde, außer sich auffüllene Balken und ändernde Zahlen. Zusätzlich zur Zombigruppen-Liste erhöht man dann noch das Fallen-Level. Nicht etwa das es verschiedene Fallen oder taktische effektive Konstellationen gäbe, es ist einfach nur eine Zahl die man per Mausklick erhhöht oder senkt und die durch die Nummer der Ebene begrenzt wird. Optional kann man nun noch ein "Monster" auswählen. Hier gibt es 3 Kategorien (Slime, Golem, Demon) , sich allerdings nur durch Atk/Def/HP sowie "Element" unterscheiden und zudem auch noch "verschmolzen" werden können, sobald sie Level 3 bzw. später Level 5 erreicht haben. Das ist noch der interessanteste Aspekt am Spiel: Auszuprobieren, was sich mit wem "verkuppeln" lässt und was dabei dann herauskommt. Am Ende aber entsteht auch wieder nur ein Golem, Dämon oder Schleim. Beispielsweise ergeben Slime + Golem einen Demon, aus einem Demon + Golem wird ein "G-Golem", aus 2 G-Golems ein V-Golem. Kein Scherz. Auch hier ändern sich wieder nur Stats pro Level und ggf. das Element. Das Elemnt ist dabei einfach nur ein Bonus, den man per Klick auf einer Ebene aktivieren kann. Monster können durch Helden getötet werden, was es besonders nervig macht eine höhere Kombination zu bauen. Allerdings kann man bis zu 5 Monster wiederauferstehungsfähig machen und diese dann doch halbwegs bequem leveln. Zudem kann man auf genannte Weise Z-Varianten bauen, die bei ihrem Tod zurück in den Monster-Pool kommen, der übrigens begrenzt ist. Die letztre Aktion, die man noch in einem Grid-Areal machen kann, ist ein Item auszuwählen, das als Beute dienen soll und gleichzeitig bestimmte Boni für das Feld gibt. Diese Items werden von Helden mitgebracht und ggf. auch wieder mitgenommen. Damit ist eigentlich das komplette Spielprinzip bereits beschrieben. Ziel ist es Punktestand für Beliebtheit des Dungeons und gesamter Monsterstärke zu maximieren. Der Spielverlauf sieht dann etwa so aus: - Zombielisten des 3x3 Grids aufüllen - Fallen-Level maximieren - mit fortschreitendem Spielverlauf eine immer tiefere Eben als "Kampfzone" auswählen - in der Kampfebene Monster aufstellen und bis zu 5 davon als "wiederbelebar" markieren (Big 4 + Final Boss) - Items platzieren - Auf Helden warten - gelegentlich Popups der Art "Golem ist nun Level 3" wegklicken - Monster verschmelzen, die das Level-Limit erreicht haben - Rinse and Repeat Die Helden bekommen zunehmend höhere Level und bunte Buchstaben,für den Spieler ändert das aber gar nichts, außer dass in Abständen mal die Kampfebene weiter nach unter verlegt werdne muss, so dass die eintreffende Helden sich durch mehr und größere Zombiegruppen arbeiten müssen und entsprechend geschwächt in der Kampfebene ankommen. Diese muss man aber über kurz oder lang sowieso auf Level 10 oder tiefer verlegen, weil nur dort die 2 gefundenen Dracheneier schlüpfen können. Drachen sind genau wie Slimes, Demons und Golems, halt nur mit mehr Stats pro Level, dem Element Feuer und lt. Beschreibung einem Massenangriff. Bei mir erschien irgendwann ein Zauberer, der die Drachen trotz üppiger Stats instant killen konnte. Was aber letzlich auch nicht viel macht, da die als Big 4 markiert sofort automatisch wiederbelebt werden.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 680 Minuten
[i] EDIT: Steam Offline mode not working [/i] Tower of Defense in Textform aus dem Jahre 2004, Best Played with Mouse in One Hand, Beer in the Other. Auf 3x3 Feldern baut Ihr Wege, Treppen nach unten und oben, erschafft Monster, beschwört Zombies und legt Fallen. Bezahlt wird mit Knochen und Velis, hinterlassenschaften der erledigten Helden. Gelockt werden Helden mit Items. Der Ablauf ist simple, Ihr stellt Zombies und Monster in die Räume, baut Fallen und schaut zu wie sich die Helden schlagen. Wenn genug Knochen gesammelt sind baut Ihr weitere Ebenen und beschwört mächtigere Monster. Je größer der Dungeon, desto taffer die Helden, desto schönere Items, desto fiesere Monster, desto.... so weiter halt. Spannend wird es, wenn sich eine Party aus mehreren Helden ins Dungeon traut und Schadlos auf die nächsten Ebenen vorrückt. Dann heißt es aufgepasst und schnell mal einpaar Monster versetzen. Dabei kann jederzeit pausiert werden so dass es nie zu hektisch wird. Die Bedienung ist generell auf die Maus ausgelegt, außer Leertaste um den Zombies die ATT/DEF auf 50:50 zu justieren braucht man nix. Mit dem Mausrad wird durch die Ebenen gescrollt, gewöhnungsbedürftig ist nur der Cursor dessen Klickpunkt unten links ist (sieht man schön im Video). Groß anpassen in den Optionen kann man nix. Nur Musik, Sound und Fullscreen ja/nein. Außerdem hat man nur 3 Saveslots die im Spieleverzeichnis abgelegt werden. Die Hinweistexte nerven einwenig. Ähnlich wie damals bei Zelda und den Rubinen erwähnt das Spiel auch nach dem 10x Slime Levelaufstieg auf >3 das man diese mit Golems und anderen >3+ kombinieren kann. Diese Messageboxen verhindern im übrigen jegliches AFK-Farmen weil das Spiel jedesmal Stoppt wenn eine erscheint. Nunja ist aber egal. Das Spiel ist lustig, und jedem zu empfehlen der simples Gameplay ohne Schnick-Schnack erträgt.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 291 Minuten
Ein nettes kleines spiel für zwischendurch, taktik und etwas ressi mennagement sind dabei. Pros -3 Speicherstände -Jederzeit speicher und beendbar -nette Oberfläche Kontras - Auf "Schnell" paussiert das spiel alle 3 sek. weil ein held versucht abzuhauen - Wenig bis keine Bewegung - Tutorial fehlanzeige Wünsche für das spiel: - optionen zum abstellen von info boxen - optionne zum einstellen von Automatischen Flucht versuch blocken - mehr monster zur erstellen - die möglichkeit auch höhrere monster zu beschwören (gegebenenfals auch sie außerhalb des kampfes zu lvln)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
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