Dead Effect 2
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70,97%

Bewertung

Dead Effect 2 mit anderen Spielen vergleichen
$11.99

Dead Effect 2 Bewertungen

Dead Effect 2 is the newest addition to the acclaimed Dead Effect franchise. This action sci-fi shooter is looking to push the boundaries of first-person shooters to new levels with slick graphics, rich narrative and RPG elements.
App-ID394760
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber App Holdings
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Mehrspieler, Genossenschaft, Volle Controller-Unterstützung, Remote Play auf dem Fernseher, Steam-Sammelkarten
Genres Indie, Action, Rollenspiel
Datum der Veröffentlichung6 Mai, 2016
Plattformen Windows, Mac
Unterstützte Sprachen Spanish - Spain, Russian, English, Hungarian

Dead Effect 2
2 254 Gesamtbewertungen
1 651 Positive Bewertungen
603 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

Dead Effect 2 hat insgesamt 2 254 Bewertungen erhalten, davon 1 651 positive und 603 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Dead Effect 2 im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 2039 Minuten
Ein schönes Spiel. Irgendwann nur relativ monoton aufgrund der Gegner und Missionsdiversität. Auch das crafting und Kräftesystem könnte etwas besser sein. Gameplay und Grafik sind abgesehen davon echt gut. Sound und gerade Gesprochenes könnten einen anderen Slang vertragen, wirkt so akzenthaft. Trotz alle dem ein guter Hack-n-Slay Shooter
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2150 Minuten
Weltraum, Waffen und Zombies. Was will man mehr. Es ist auch das erste Game, wo ich mir freiwillig beide DLCs geholt habe und das soll was heißen ;-)
👍 : 0 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 10 Minuten
Wie bei Teil 1 ist Splatter ist gut und sound mit soundtracks auch..Was ich allerdings nicht auf die Dauer vertrage ist die Kameraführung.Da wird mir schlecht. Kimme und korn stimmt auch nicht und manchmal wird die Reichweite der Kugel automatisch vom spiel runter gesetzt oder raus..Jeder Schuß ist von der Reichweite her anders. Like Part 1, Splatter is good and so is the sound with soundtracks. What I don't like in the long run, however, is the camera work. It makes me sick. The rear sight and front sight are not correct either and sometimes the range of the bullet is automatically reduced or removed by the game. Every shot is different in terms of range.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 83 Minuten
Das Spiel ist deutlich komplexer als ich es erwartet hätte. Es gibt hier Umfangreiche Möglichkeiten, seinen Charakter und sein Arsenal zu verbessern. Für den schmalen Preis habe ich das nicht erwartet. Leider ist der Spielemarkt so geflutet, dass ich nicht alles durch spielen kann. Und es gibt qualitativ einfach noch deutlich bessere Games. Aber das kann man dem Spiel hier nicht ankreiden. Für den Preis erwarte ich auch keine ultra Grafik und krasse Animationen. Ich empfehle das Spiel auf jeden Fall allen, die Bock haben auf gute Indie Shooter. Man kann hier nichts falsch machen.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 907 Minuten
Für einen Billig 3D Ego Shooter gar nicht mal schlecht. Die Effekte sind ordentlich und auch das Handling brauchbar. Die Grafik ist gut und die Schockmomente überzeugend. Fazit: Gut, günstig und für ein Low Cost Produkt schön gemacht.
👍 : 9 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 4466 Minuten
Also ich bin mit dem Spiel soweit zufrieden. Für den geringen Kaufpreis (und jetzt im Sale ist es ja noch günstiger), kann man nicht viel falsch machen. Meine Rezension wird sicher genau so wie viele andere bereits geschriebene Positive Reviews klingen. Man darf halt keine High End Grafik erwarten (und mir waren Story/Gameplay schon immer wichtiger, als das ein Spiel bloß hübsch aussieht), die Steuerung ist nicht sooo flüssig und natürlich ist das jetzt auch keine Story, die von nem Top Star Regisseur geschrieben worden ist. Aber: Es macht trotzdem Spaß. Dead Effect 2 ist quasi ein Rollenspielshooter. Im Gegensatz zum ersten Teil hat man deutlich mehr Möglichkeiten. Egal ob die neuen Skilltrees die es jetzt gibt, die Möglichkeit Waffen zu kaufen oder upgraden zu können oder ebenfalls neu, die Möglichkeit Augmentierungen und Rüstungen zu erwerben. Ich finde es toll, was die Entwickler aus dem zweiten Teil gemacht haben. Und im Coop macht es zusammen mit Freunden ohnehin nochmal mehr Spaß. Vor allem bietet es auch für diejenigen einen Wiederspielwert, die gerne erst einmal das Spiel als solches durchspielen wollen, um dann im Anschluss (dank anwählbarer Level! Endlich mal ein Entwickler der mitdenkt!) die verbliebenen Secrets zu suchen oder wenn man einfach Geld farmen will, um sich noch besseres Equipment leisten zu können usw. Das Grundgerüst das Dead Effect 2 hat, ist zwar ausbaufähig (es wäre z.B. schön, wenn sich der Charakter visuell verändern würde, ala Diablo, wenn man die Rüstungsteile tauscht, oder das man mit seinem Coop Partner handeln könnte - egal ob Geld, Waffen oder Items), aber prinzipiell ist es ein solider Shooter der zu unterhalten weiß.
👍 : 10 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 77 Minuten
Dead Effect 2 Ja, das Game ist ganz OK, aber im Grunde das Selbe wie schon 'Dead Effect 1'. Durch ein Raumschiff laufen und mit verschiedenen Waffen und "Sonderfunktionen" Zombies in den endlosen Gängen meucheln und ins Zombie-Paradies schicken. Die RPG Elemente finde ich persönlich in Shootern ganz allgemein überflüssig und die Upgrade-Menüs hier empfinde ich zusätzlich zu überflüssig auch noch unübersichtlich. Aber das muss ja nicht jeder so sehen. Die Grafik ist gut, das Game läuft flüssig und auch die Steuerung ist sehr sauber programmiert. Eigentlich passt alles, aber wie schon bei 'Dead Effect' ist - jedenfalls bei mir - schnell die Luft raus, weil es sehr rasch langweilig wird. So toll sind Zombies in Raumschiffen auf Dauer nämlich nicht. Dann lieber "Painkiller" oder "Serious Sam", denn die machen mir persönlich wesentlich mehr Spaß. Wer aber nun mal auf Zombies - in welchem Verwesungszustand auch immer - steht, nach dem Motto "All Zombies Are Bastards" und gar nicht genug davon bekommen kann, diese dürren Jammergestalten mit Mundgeruch auszuräuchern, kauft es euch, denn es ist wirklich OK und wird euch auch Spaß machen, genau wie den Admins, die ihre Rust-Server mit doofen Zombies zukleistern. Mir fehlt da einfach zu viel. Aber ich kann ein Spiel nur negativ bewerten, wenn es schlecht gemacht ist und nicht, weil es mir nicht so richtig gefällt - denn schlecht gemacht ist es definitiv nicht! Zum fröhlichen Meucheln ist es allemal in Ordnung, wenn es denn unbedingt Zombies in Raumschiffen sein müssen. Ich persönlich fände die "Herren und Damen Zombies" als "Parship"-Mitglieder wesentlich lustiger... Obwohl... Der Eine oder die Andere schon irgendwie... Ok Ok ich höre ja schon auf :) 'Dying Light 1+2, sind da schon ein ganz anderes Kaliber! Diese Herrschaften haben mich verdammt gut unterhalten, aber Zombies in Raumschiffen? In Raumschiffen ist 'Alien Isolation' für mich ganz persönlich die bessere Wahl. Nun ja - ist eben Geschmacksache. Ich bin nicht der Nabel der Welt und wir sind nun mal alle verschieden und das ist auch gut so. Trotzdem habe ich kein schlechtes Gewissen, einen dicken blauen Daumen nach oben zu geben! Warum sind die eigentlich blau? Hat da einer mit dem Hammer...? 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/44688798/] Follow Third group [/url][/list] [url=https://steamcommunity.com/groups/hoi4deu/discussions/140/] and discover more reviews from me. [/url]
👍 : 9 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 211 Minuten
Das Spiel ist mittelprächtig. Es ist ein Shooter mit RPG-Elementen dessen Besonderheit eigentlich wohl ist, dass er für mobile Geräte entwickelt worden ist. In der PC-Version wäre der Shooter eigentlich auch gut, wenn da nicht ein paar unnötige Haken wären. [i]Ich kenne die Version für iOS und Android nicht und ich habe keine Ahnung, ob da ein Shooter funktioniert.[/i] Es ist wohl die Fortsetzung bzw. Weiterentwicklung von Dead Effect (das ich nicht kenne). Wir befinden uns auf einem Raumschiff, auf dem wohl (wieder einmal) unethische Experimente zur "Verbesserung" der Menschen durchgeführt wurden. Wir spielen wohl eines dieser Opfer und kämpfen wohl um die Herrschaft dieses in Chaos befindlichen Schiffes gegen Militär und andere Monster. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1554421233 An unserer Seite, in einer Art Zentrale, die auch als Menü dient, stehen drei andere Akteure, denen wir in den ersten drei einführenden Level begegnen. Ab dann haben wir die Wahl, neue Level in der Kamapagne anzugehen oder alte Level nochmal durchzuspielen, z.B. um mehr Geld zu erhalten oder unser (am Ende jedes Levels angezeigten) Missionsergebnisse zu verbessern. In diesem System sind aber auch die Dinge verborgen, die das ganze leider unschön machen. So erfordern die Gegner der höheren Level auch Waffen mit höherem Level, besonders bei Boss-Gegnern, was bedeutet, dass man sich ständig bessere Waffen kaufen muss und diese wiederum aufleveln muss, um vernünftig gegen diese Gegner ankommen zu können. Jedes verbrauchte Objekt (z.B. Medikit, Munition) ist wirklich verbraucht, selbst wenn man die Mision abbricht, weil die Gegner zu stark sind. Also wird man am besten maximal ausgerüstet in einen höheren Level gehen wollen (was ich anfangs nicht glauben wollte), weswegen man erstmal Geld in den niederen Leveln einsammeln geht. Als Shooter ist das Spiel relativ gut. Die Gegner sind recht anspruchsvoll. Die Soldaten nutzen Deckung und bewegen sich rasch, die Monster springen oft sehr umher, also sind alle recht schwer zu treffen. Nur die Zombies (die etwas an Left 4 Dead erinnern) sind einfach. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1554420276 Nebenbei muss bzw. kann man auch einige Dinge einsammeln, bes. Geld und Munition. Ein paar versteckte Objekte sind doch schwer zu finden. Danben gibt es ein paar verschiedene Minispiele, besonders beim Öffnen von Türen. Aber auch als Shooter gibt es ein paar Mängel: [list] [*]Wie erwähnt: Mit einer Waffe niedrigen Levels einen schwerer Gegner merklich höheren Levels besiegen zu wollen ist schier aussichtslos. [*]Etwas komisch ist, dass die Monster auch scheinbar durch dich durch springen können und dann direkt hinter dir oder manchmal (gefühlt oder wirklich) in dir stehen. [*]Wenn man zielt, sieht man nicht viel, weil das Zielfenster der Waffe recht klein dargestellt ist, weswegen ich lieber aus der Hüfte schoß (nur bei der Pistole war das Zielen gut) [*]Das Nachladen der Waffen (bes. der Shotgun) dauert ewig und kann nicht unterbrochen werden. [*]Die Spezialfähigkeiten einzusetzen hat bei mir nicht recht gut geklappt, ebenso die Teslabolt-Waffe [*]Rennen kann unser Held nur ein paar Sekunden, hüpfen kann er nicht. [/list] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1554422146 Die Grafik ist sehr gut, was Umgebung, Objekte und Effekte angeht. Das hat mich doch beeindruckt (angesichts dessen, dass es für mobile Geräte entwickelt wurde). Eher schlecht sind aber die Personen, vor allem die Gesichter. Das hat man nicht gut hinbekommen. Der Sound ist gut. Die Sprecher sind auf Englisch, aber eher durchschnittlich. Die Steuerung ist gut. Die RPG-Menüs sind ein wenig verwirrend aufgebaut. Es gibt eine Unmenge an Errungenschaften. Für jeden Handgriff eine. Pro & Contra: + Gute Grafik (außer Personen) + Passabler Shooter o Etwas unhandliches und unübersichtliches RPG-Menü - Ungünstiges Levelsystem - Abgebrochene / neu begonnene Missionen verbrauchen Resourcen Wertung: 5/10 Da es sehr viele Shooter auf dem Markt gibt, fallen die Schwächen halt deutlicher ins Gewicht. Insofern doch nur Durchschnitt. Ich war nach anänglichem Gefallen dann doch eher enttäuscht.
👍 : 16 | 😃 : 2
Negativ
Spielzeit: 3086 Minuten
Was erwartet Euch für die paar Euronen? Ein Early-Access-Titel der im Coop richtig Laune macht! Features: [list][*]Verschiedene Spielmodi: Kampagne, Biohazard, Survival..... alle im 3-Mann-Coop spielbar [*]Skillsystem mit aktiven und passiven Skills, auch wenn es noch nicht sehr viele sind. [*]Customization durch Upgrades von Waffen und Rüstungen, Einsetzen von Codex und Implantaten etc. [*]Verschiedenste Minigames zum Öffnen/Hacken von Schränken/Türen etc. [*]Neben Standardwaffen wie Assaultriffle, Launcher, Shotgun und Pistol gibt es auch Bows, Crossbows und Melee Weapons.....Für mich DAS Feature: Katanas ^^[/list] Da das Game noch keine 24 Stunden im Early Access ist sind die Macken zu verkraften....wenn die behoben werden. Was mir bisher negativ aufgefallen ist: [list][*]Man kann nicht springen [*]Einige Hints sind nicht erreichbar [*]Klagen über mangelnde Performance. Bei mir läuft das Spiel in Max Settings butterweich [*]Nicht sehr intuitiver Einstieg. Man muss erst bissel rumklicken um zu verstehen wie was funktioniert. [/list]
👍 : 20 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 627 Minuten
Wenn man ein durch und durch nahezu perfektes Gameplay und Shooter-Mechaniken von AAA Titeln gewohnt ist, hat man es mit Dead Effect 2 vermutlich etwas schwer sich an-zufreunden. Hier stellt sich nach kurzer Zeit ein gewisser Trash-Faktor ein, was aber nicht schlimm ist wenn man dies akzeptieren kann. Denn Dead Effect 2 ist vom Ersteindruck, Grafisch so wie spielerisch her, und im Wissen das es sich hierbei um einen kostengünstigen älteren Shooter handelt, eher Mittelmaß und dennoch sehr unterhaltend. Das Ingame Optionsmenu gefällt schon mal durch Umfang und Anpassbarkeit der einzelnen Werte. Speziell PC-Spieler werden hier auf ihre Kosten kommen. Das Optionsmenü bietet flüssige und hübsche Animationen beim herum klicken. Die Einstellungen gehen leicht von der Hand und sind übersichtlich angeordnet. [h1]Die Grafik[/h1] geht für diese Art Shooter durchaus in Ordnung, nur die Texturauflösung aus nächster Nähe kann nicht immer völlig überzeugen. Die Charakter Modelle wirken etwas altbacken modelliert. Die Musikuntermalung ist hingegen durchaus höhrenswert und Atmosphärisch, sehr schön. Weniger schön sind die großen und Bildschirmfüllenden Texte und Dialoge mit Personen. Die Cut-Szenes werden mit der Ingame Grafik dargestellt. Die Überleitung zur eigenen Spielfigur endet oftmals abruppt, unschön anzusehen. Die Beleuchtung, insbesondere die Lensflares oder Lichquellen sind mir teils zu penetrant, weil zu grell. Harmonisch ausgeleuchtet sieht es selten aus in einem Abschnitt. Was mich mehr stört, ist die nicht optimale Kantenglättung, trotz SMAA. Es flackert an Objektkanten in der Distanz unschön und das nervt doch arg. [h1]Das Gameplay[/h1] und das ist ja das wichtigste, weiß leider auch nicht gänzlich zu überzeugen, Die Spielfigur bewegt sich mMn. ungewohnt ungelenkig und scheint etwas über dem Boden zu "schwimmen", was präzise kleinste Bewegungen quasi unmöglich macht. Vergleichbar mit dem Spielercharakter aus F.E.A.R. wenn der über Hindernisse steigt, falls das einer kennt. Das ist ein wenig ärgerlich aber verkraftbar. Aber für einige Interessierte vielleicht ein Grund das Spiel gänzlich links liegen zu lassen, die eher direkten Input auf Bewegungen der Spielfigur haben wollen. Und so merkt man nach nur wenigen Minuten Spielzeit, dass dieses Spiel defiinitiv nicht in der Oberliga der Ego-Shooter mitspielt, vielleicht auch gar nicht möchte. [h1]Der Levelaufbau[/h1] ist nicht sonderlich gut anspruchsvoll, eher altbekanntes ohne viel Abwechslung. Die Räume wirken oft überfrachtet, es steht an jeder Ecke die recht ähnlich Level- füllenden Objekte herum. Das erschwert die Übersichtlichkeit, wenn man z.B. die Collectibles sucht, die eher versteckt platziert sind. Hier wäre weniger mehr gewesen. Ärgerlich wird es hier, wenn man den Angriffen kaum ausweichen kann vermutlich auch gar nicht soll, sondern eher im Nahkampf agieren muss. Distanz aufbauen zu können, wenn man möchte, ist kaum möglich, da die Räume dies nicht immer hergeben. Es gibt viele schmale schlauchartig angelegte Level-Abschnitte, offenbar ist es auch gar nicht gewollt das der Spieler sich zurückzieht. Das Level-Design zielt direkt auf die unterschiedlichen Spielmodi wie: Horden-Modus usw. ab. Weg rennen ist nur begrentzt möglich in solchen Levelabschnitten. [h1]Die Missionen[/h1] und der alternative Horden-Modus lassen sich im Koop erledigen, Spieler joinen automatisch einem Spiel. Es gibt unzählige Haupt und Nebenquests die man erledigen darf. Die Belohnungen sind zufallsgeneriert, je nach Gegner Stärke fallen unterschiedliche Items an. Es lassen sich mit entsprechenden Upgrades die Werte des eigenen Charakters erhöhen und damit verbessern, um später auf höheren Schwierigkeitsgraden bestehen zu können. Generell macht es Spaß sich neue Ausrüstung zu kaufen oder gefundene einzusetzen. Die Begleiter die man im Verlauf der Story quasi als Händler dazu bekommt, sind sinnvoll um Upgrades für sich selbst einzubauen oder Ausrüstung zu verkaufen, die man nicht mehr benötigt. Das Loot-System motiviert für eine ganze Weile, auch weil die Suchtspirale stetig sich erhöht, wenn man coole legendäre Items findet. Ist recht ähnlich wie in Borderlands. Zufallsgenerierte Ausrütung und dazugehörige zufällige Stats eben jener Gegenstände. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=962765974 [h1]Story gut, Ende gut?[/h1] Das Ende habe ich noch nicht erreicht. Somit bleibt mir nur etwas zum Anfang der Story zu sagen. Damit man die Story versteht, sollte man über gute Englischkentnisse verfügen, denn eine deutsche Sprachausgabe gibt es defacto nicht. Die Story ist aber auch nicht sonderlich vielschichtig oder gar tiefgründig erzählt, so das man sie auch völlig ignorieren kann wenn man möchte, um sich rein auf das Ballern zu konzentrieren. [h1]Drei spielbare[/h1] Charaktere bieten denke ich viel Abwechslung im Spielstil, falls einem die Skills und Fertigkeiten des einen nicht zusagen sollten. Der Schwere Heavy Gunner mit Assoult Rilfes, der einzige weibliche Charakter der Shotguns priorisiert und der Nahkämpfer der mit Bogen und zwei Schwertern kämpft. Für einen Charakterwechsel beginnt man einfach ein neues Spiel, es gibt dazu drei belegbare Speicher Slots. Die Fertigkeiten sind jeweils an die Klassen und deren Spielstil angepasst. Gefällt mir! http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=962765895 [h1]Kuriose Easter Eggs[/h1] und irgendwie irritierend empfand ich die offensichtlichen Anleihen an Spiele wie: Alien Colonial Marines und dem dort enthaltenen "Bewegungs-Tracker", der hier auch zum Einsatz an einer Handfeuerwaffe kommt. Der diente im gleichnahmigen Spiel, zum aufspüren von sich bewegenden Lebensformen. Auch findet sich der aus dem Alien Film bekannte zweiarmige Laderoboter im Spiel wieder. Und auch diese Drone inklusive Geräuschen ist das gleiche Ding wie in dem Film: Edge of Tommorow mit Tom Cruise. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=962766363 Ist das nun ein Easter Egg oder einfach absichtlich entliehen? Und wenig später fällt mir auf das die Roboter-Hunde sehr viel Ähnlichkeiten mit dem "Pinky" Demon aus dem Doom Film hat. Purer Zufall? So langsam glaube ich nicht mehr an einen Zufall. So wirkt das Spiel wie ein aus mehreren bekannten Ego-Shooter zusammen gesetztes Dead Effect 2. Irgendwie witzig das hier drin zu sehen. [h1]Fazit[/h1] Trotz der Kritik dennoch eine Kaufempfehlung? Ja, denn es ist ein halbwegs solider Shooter, der zwar nich opulent inszeniert ist, aber seinen ganz eigenen Charme entwickeln kann, wenn man sich denn darauf einlassen kann. Im Angbot (-70%) Rabatt durchaus ein Kauf wert. Ungeachtet dessen bleibt die Frage, macht Dead Effect 2 denn Spaß? Ja, tut es.
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