Spielzeit:
3109 Minuten
[h1]Kurze Spielbeschreibung[/h1]
[i]In Gremlins, Inc spielen wir in Monopoly-ähnlicher Manier um Geld und Punkte, um Einfluss und darum, ob uns unsere Freunde nach der Runde hassen oder noch mögen.[/i]
[h1]INDEX:[/h1]
[b]PROS:[/b]
+ Detailreiche Grafik
+ Komplett auf Deutsch
+ Einfaches, aber geniales Spielkonzept
+ Regelmäßige Updates
+ Viele Charaktere, Viele Karten
+ Ein aktiver Entwickler
+ Die Technik
[b]AUSGEWOGEN:[/b]
+/- Singeplayer vorhanden, jedoch nicht mehr als Bot-Games
+/- Solo-Spiele möglich, aber nur mit anderen Spielern empfehlenswert
[b]CONS:[/b]
- Nur 2 verschiedene Maps
[b]WERTUNG & FAZIT[/b]
[h1]Der Test[/h1]
[b]PROS:[/b]
+ Detailreiche Grafik
[u]Kommentar:[/u]
In Sachen Grafik setzt das Spiel auf „Handzeichnungen“. Die Grafik muss dabei nicht wirklich anspruchsvoll sein, immerhin besteht die Hauptansicht nur aus dem Spielfeld und alles was dargestellt werden muss passiert dort. Eine solche Grafik ist sicherlich nicht jedermanns Geschmack. Mir persönlich gefällt dieser Stil sehr gut, denn die Zeichnungen sind detailverliebt und sehr gut gemacht.
+Komplett auf Deutsch
[u]Kommentar:[/u]
Für einen Indie-Titel nicht häufig eine Selbstverständlichkeit. Das gesamte Spiel – alle darin enthaltenen Texte sind übersetzt. Und dabei ist die Übersetzung sehr sauber umgesetzt. In all den Runden, die ich bislang gespielt habe, sind mir keine Übersetzungs-, Grammatik- oder Rechtschreibfehler aufgefallen.
+ Einfaches, aber geniales Spielkonzept
[u]Kommentar:[/u]
Das Konzept ist sehr einfach zu verstehen. Zuerst zieht man seine Spielfigur über das Feld, übt entweder eine Aktionskarte aus oder übt die Aktion des Feldes aus und hofft dass man am Ende der Runde die meisten Zahnräder gesammelt hat. Zugegeben: Das Konzept ist mit dieser Erklärung sehr stark vereinfacht dargestellt und ist doch etwas komplexer, aber man kann sich sehr leicht hinein arbeiten. Auch ein vorhandenes Tutorial ist so gut aufgebaut und erklärt, dass es noch vor dem ersten eigenen Spiel die meisten Fragen aus dem Weg räumt. Mit den Karten können wir uns bspw. Vorteile verschaffen oder unseren Mitspielern Nachteile. Gleichzeitig müssen wir aber auch taktieren, da unsere „Würfel“ die Karten sind, die wir ausspielen. Und wenn man dann einen Plan zurecht gelegt hat, kann dieser binnen eines Spielzuges komplett zerstört werden, wenn einer unserer Mitspieler der Meinung ist, dass wir im Gefängnis besser aufgehoben sind. Ich könnte jetzt noch bestimmt 2 Seiten das Konzept hervorheben. Auf YouTube gibt es jedoch auch von deutschen YouTubern Videos zu dem Spiel, die das Spiel besser darstellen können, als ich mit Worten.
+ Regelmäßige Updates
[u]Kommentar:[/u]
Gerade bei fertig entwickelten Spielen ist das immer ein Streitpunkt zwischen Spielern und Entwicklern. So viel sei gesagt: Das Spiel ist seit 2016 fertig entwickelt. Und dennoch wird es bis heute regelmäßig mit Inhalts- & Verbesserungsupdates versorgt. Keine Selbstverständlichkeit. Gerade weil all solche Updates kostenlos zur Verfügung gestellt werden und nicht in (Bezahl-)DLCs ausgelagert werden. Wenn man den Entwickler weiter unterstützen möchte, kann man kosmetische DLCs kaufen, die keinen spielerischen Vorteil bieten, sondern lediglich kosmetische Anpassungen bieten und den Entwickler finanziell unterstützen.
+ Viele Charaktere, Viele Karten
[u]Kommentar:[/u]
Der Umfang für ein solch kleines Spiel ist enorm. Es gibt 12 Charaktere, die sich allesamt unterscheiden und es gibt außerdem über 180 verschiedene Karten, wodurch Vielfalt auf jeden Fall gegeben ist.
+ Ein aktiver Entwickler
[u]Kommentar:[/u]
Diesen Pluspunkt könnte man nun auch unter den Aspekt der regelmäßigen Updates packen, jedoch wollte ich dies nochmal extra hervorheben. Nicht nur, dass wir weiterhin Updates erhalten. Der Entwickler interagiert mit der Community aktiv. Sowohl über das Steam Forum, als auch über den eigenen Discord. Man kann Feedback geben oder Support haben. Der Entwickler versucht stets zu helfen. Dies sollte eine Selbstverständlichkeit sein, ist es jedoch leider nicht.
+ Die Technik
[u]Kommentar:[/u]
Zur Technik sei nicht viel gesagt, da das Spiel nicht wirklich Anforderungen an den PC stellt. Da das Spiel jedoch in erster Linie ein Multiplayer-Spiel ist, möchte ich ein paar Worte über den Netcode verlieren. Er funktioniert. Aber das beste ist, dass das Spiel nicht auf Peer2Peer setzt, wie man es bei der Größe erwarten könnte. Nein, das Spiel setzt auf dedizierte Server, auf denen alle Spiele berechnet werden. Der für uns interessante Server steht dabei in Amsterdam. Sowohl der Beitritt einer Lobby, als auch die Erstellung machen keine Probleme und Netzwerkfehler habe ich bislang keine gehabt.
[b]AUSGEWOGEN:[/b]
+/- Singeplayer vorhanden, jedoch nicht mehr als Bot-Games
[u]Kommentar:[/u]
Es ist ein Singleplayer vorhanden, ja, aber zu viel erwarten sollte man nicht. Es wird keine wirkliche Story erzählt. Es sind Bot-Games mit Herausforderungen, die es zu erfüllen gilt. Die Bots verhalten sich klug und scheinen gut programmiert zu sein.
+/- Solo-Spiele möglich, aber nur mit anderen Spielern empfehlenswert
[u]Kommentar:[/u]
Dieser Aspekt ist eine Erweiterung, des vorangegangenen Punkts. Solo-Spiele sind auch im Multiplayer-Part möglich. Man kann sich die Lobby konfigurieren und jeder Zeit alleine mit Bots oder mit anderen Spielern und Bots spielen. Empfehlen kann ich das persönlich nicht. Am besten ist und bleibt das Spiel mit menschlichen Spielern und ist noch besser mit Freunden, wenn man zusammen in Discord oder TeamSpeak sitzt.
[b]CONS:[/b]
- Nur 2 verschiedene Maps
[u]Kommentar:[/u]
Ein bisschen Kritik, muss am Umfang dann doch üben. Es ist nur ein kleines Manko, sollte jedoch nicht unerwähnt bleiben. Es gibt viele Karten und Charaktere. Jedoch gibt es nur 2 Spielbretter (Stand: Ende November 2020). Ich störe mich daran nicht. Bei einem Monopoly bspw sieht das Brett auch immer gleich aus. Jedoch ist es schade. Einen Hoffnungsschimmer gibt es jedoch. Der Entwickler hat für die nahe Zukunft neue Inhaltsupdates angekündigt und darunter soll wohl auch eine neue Map in der Mache sein.
[h1]WERTUNG & FAZIT[/h1]
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PUNKTZAHL: 91/100
-----------------------------
[i]"Häufig spielen wir im Freundeskreis ‚Gremlins, Inc.‘ nicht. Wir haben das Glück, dass das Spiel großen Anklang gefunden hat und somit stets ein paar volle Runden zusammenkommen. Aber wir spielen das Spiel nur ab und zu. Somit vergeht nie der Spaß am Spiel. Jede Runde ist einzigartig. Das fängt bei den Charakteren an und geht dann weiter mit den Massen an Karten. Es ist häufig so, dass ein Freund kurz vor dem Sieg stand und binnen 1 Spielzuges auf dem letzten Platz war. Und auch wenn das Spiel Freunschaften gefährdet, so entsteht nie das Verlangen seine Tastatur durch den Bildschirm zu schlagen. Gerade für Spiele, die ein Potenzial zum Freundschaftskiller haben, ist das eine Besonderheit. Und sollten die Freunde mal keine Lust auf das Spiel haben, verbleibt einem immernoch die Möglichkeit sich ein Public Game zu suchen, denn eine aktive Community hat dieses Spiel. So aktiv, dass es sogar eine Competitive-Szene gibt. Wen der Preis von knapp 15€ abschreckt, kann sich das Spiel im Sale besorgen. In den letzten Sales war das Spiel häufig für unter 5€ zu haben. Und das lohnt sich auf jeden Fall!"[/i]
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