Spielzeit:
1881 Minuten
Ruzar - The Life Stone (v1.09)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=575133949
[b]POSITIVES[/b]
+ schöne Musik im Menü (hört sich ganz stark nach Legends of Grimrock an), aber leider auch nur im Menü
+ deutsche Texte (kam mit v.1.9 hinzu)
+ klassische Charaktererschaffung mittels Punktevergabe auf unterschiedliche Eigenschaften (Stärke, Konstitution, Geschick, Ausdauer, Intelligenz, Geist, Glück)
+ gute Soundeffekte (Wind, Donner, Knistern des Feuers, Kettenrasseln in der Ferne, Wassertropfen, Monster hört man bevor man sie sieht)
+ je nach Untergrund und Rüstung unterschiedliche Schrittgeräusche
+ beschriftbare Karten (max. 30 Notizen pro Karte)
+ Fortbewegung in der Kartenansicht möglich (was ich sehr oft genutzt habe)
+ ansprechbare NSC (z.B. Elora oder Seelen) die einem auch Quests geben können (leider gibt es sonst keine NSC)
+ Geheimräume (mit meist nutzlosen Schätzen)
+ Binding Stones zur Schnellreise
+ Traglastgrenze (siehe dazu aber auch unter Negatives)
+ vorbildlicher Support (wenn ich einen Bug melde oder ein Feature vorschlage, wird dies meist schon ein Tag später im nächsten Patch umgesetzt, und die Entwickler antworten innerhalb von kürzester Zeit auf alle Fragen im Diskussionsbereich)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=575591781
[b]NEGATIVES[/b]
- außer in der ersten Ebene die Schnee-Effekte (die zudem auch echt schlecht aussehen) gibt es so etwas derartiges in späteren Ebenen nicht mehr
- keine Vertonung der eh viel zu seltenen Gespräche
- keine Charakterklassen, lediglich drei unterschiedliche Talentbäume (Kämpfer, Schurke, Zauberer)
- keine speziellen Fähigkeiten bei Beginn wählbar (geht erst ab Stufe 5, was aber recht schnell geht)
- keine Gruppe, sondern allein unterwegs, was vermutlich der größte Kritikpunkt ist, da man so immer nur einen der drei Talentbäume ausprobieren kann, und als Kämpfer somit vermutlich keine Zauber im Spiel zu sehen bekommt, weshalb eine Gruppe viel besser wäre
- viele Tasten nicht frei belegbar (was zum Problem wird falls man mit den Pfeiltasten spielt, denn dann kann man das Drehen nach links oder rechts nicht optimal belegen)
- minimalistische Inszenierung
- kein Drag&Drop im Inventar, so dass man sein Inventar nicht selbst sortieren kann
- kein Inventar Sortierfunktion
- Dungeon Karten sind nicht durchschaltbar, man sieht also nur immer die Karte des aktuellen Dungeons
- kein Hunger und Durst (wie das oft bei Dungeoncrawlern üblich war)
- zunehmende Traglast verlangsamt den Charakter was sehr störend ist, und dazu führt, dass man gezwungenermaßen nur noch Ausdauer steigert, anstatt dass man sich bei Erreichen/Überschreiten der Traglastgrenze einfach nicht mehr bewegen kann (wie z.B. bei Legends of Grimrock)
- Monster lassen sich mit Seitwärts-Schritten oder Vorwärts und Zurück zu leicht austricksen, und zwar jedes Monster, sogar die Endgegnerin (!)
- zu wenig Monstervielfalt (in den ersten 15 Stunden kämpft man nur gegen Spinnen, Fliegen und unterschiedliche Untote und später wird es nicht viel besser), insgesamt gibt es nur ein halbes Dutzend verschiedene Monster, wobei die Untoten einfach nur ihre Bewaffnung variieren
- keine wirklich kreativen Zwischenbosse (die die es gibt sehen genauso aus wie andere Monster, halten nur etwas mehr aus und haben keine besonderen Fähigkeiten)
- Dungeons sind fast komplett leer
- keine zerstörbaren Türen, Möbel, Kisten, Fässer, oder abbrennbaren Spinnennetze, oder zertrümmerbare Steinhaufen
- andauernd sucht man entweder Schlüssel, rote oder blaue Perlen, oder abgebrochene Hebel, und das mehrmals ohne wirkliche Abwechslung (keine Kreativität)
- keine besonderen magischen Waffen und Rüstungen (auch hier keine Kreativität)
- Skilltree suggeriert nur Freiheit da man sehr viele Fähigkeitspunkte in Dinge investieren muss die man gar nicht will, um die nächst höheren Fähigkeiten freizuschalten, was sehr frustrierend ist
- kein Wiederspielwert, auch nicht mit dem NewGame+ Modus, da einfach nur die Gegner stärker werden.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=575998108
[b]FAZIT[/b]
Dieser Dungeoncrawler, der nach 30 Stunden zu Ende war, ist weder kreativ, noch fertig. Es gibt zu viele gefühlt unfertige Stellen, negative Punkte (siehe oben) und Wiederholungen. An ein Legend of Grimrock I oder II reicht Ruzar nicht heran. Die fehlende Party tut ihr übriges. Auch die Performance bricht an diversen Stellen ein und es kann schon mal zu einem Savegame-Bug kommen (bei mir einmal passiert). Wenn überhaupt ist dieses Spiel nur sehr hartgesottenen Fans von Dungeoncrawlern zu empfehlen, und selbst die sind mit den beiden oben genannten Titel besser beraten. Keine wirkliche Empfehlung meinerseits.
Wenn ihr an weiteren Reviews von mir interessiert seid, dann folgt meiner [url=http://store.steampowered.com/curator/10868887-Dark-Chummer%27s-Reviews/?appid=63110]Gruppe[/url].
👍 : 38 |
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