Ruzar - The Life Stone
2

Spieler im Spiel

6 😀     5 😒
52,39%

Bewertung

Ruzar - The Life Stone mit anderen Spielen vergleichen
$12.99

Ruzar - The Life Stone Bewertungen

Ruzar - The Life Stone ist ein Dungeon-Crawler-RPG-Spiel, in dem du einen Abenteurer spielst, der den mächtigen Lebensstein finden muss. Hast du die Fähigkeiten, um in den tödlichsten Kerkern des Berges von Ruz zu überleben und das legendäre Artefakt zu bergen?
App-ID366510
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Hammer Glass Studio
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge
Genres Rollenspiel
Datum der Veröffentlichung2 Dez, 2015
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English, French, German, Spanish - Spain, Czech

Ruzar - The Life Stone
11 Gesamtbewertungen
6 Positive Bewertungen
5 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Ruzar - The Life Stone hat insgesamt 11 Bewertungen erhalten, davon 6 positive und 5 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Ruzar - The Life Stone im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 694 Minuten
Typischer Dungeon Crawler hübsch gezeichnet Rätzel nicht zu leicht und auch nicht unfair Gut für Fans von DC kurzweilige Unterhaltung Aufträge find ich nett und leicht zu erfüllen gibt zusätzliche Motivation zur Geschichte
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 40 Minuten
Absoluter Fehlkauf, leider nicht schnell genug angespielt für eine Rückerstattung. Im Prinzip muss man Magier spielen da Pfeile teuer und nicht wiederverwendbar sind und Mana nicht regeneriert, es sei denn man ist an einem Feuer welche selten sind. Das Kampfsystem ist dazu mit nur einem Charakter kaum mehr als hölzern, die Dungeons sind lieblos. Das einzige was dieses Spiel an gutem hat ist das es aussieht wie Grimrock.
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 2132 Minuten
Das Spiel fing gerade an Spaß zu machen (Char Lvl 9) als plötzlich meine Skill-Punkte verschwanden. Eine Supportanfrage Mitte Dezember 2016 bleibt bis heute ungeklärt. Siehe Link für Details. https://help.steampowered.com/de/wizard/HelpRequest/HT-P24N-3F74-J9VN Da der Fehler erst nach sieben Stunden Spielzeit aufgetreten ist scheidet sogar eine Rückerstattung aus. Nochmal von vorn beginnen mit der Unsicherheit dass die Skill-Punkte wieder verschwinden. Nein Danke.
👍 : 1 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 555 Minuten
Ruzar - The Life Stone ist ein fader und sehr simpler Dungeon Crawler. Das Spiel kann in keinem Bereich irgendwelche bedeutenden Akzente setzen und geht in seiner Einfachheit unter! Das ganze Spiel füllt sich wie ein 0815 Exp/Gold - Grinddungeon aus einem x-beliebigen Spiel an. Woran macht sich die Einfachheit fest? - Sehr einfache Rätsel. Man marschiert praktisch durch das Spiel durch. - Das Gegenstandssystem ist sehr simpel. Waffen/Rüstungen unterscheiden sich nur durch den Schaden/Schutz. Es gibt nichts außergewöhnliches! - Die beste Ausrüstung gibt es bei der Händler zu kaufen, also kann man sich das Absuchen der Dungeons ersparen. - Das Skillsystem ist sehr enttäuschend. Kaum Auswahl, nicht besonderes überflüssige Durchgangsskills und ohne New-Game-Plus kommt man nur bis zur Hälfte eines der 3 Skilltrees (Krieger/Magier/Fernkämpfer) - Das Kampfsystem ist super öde! Die Gegner holen vor einem Angriff sehr lange aus. Durch einen Schritt zur Seite und wieder zurück, können alle Gegner besiegt werden, ohne das man überhaupt getroffen wird Darüber hinaus hat das Spiel auch noch weitere Schwächen neben der Einfachheit! - Die Steuerung ist sehr schwerfällig und gewöhnungsbedürftigt - Magier / Bogenschütze sollte man besser nicht spielen, weil Mana sich nicht automatisch regeneriert, sondern nur an den seltenen Lagerfeuern oder mithilfe von besonderen Zauberstäben. D.h. man muss ständig Manatränke kaufen und Punkte in Ausdauer investieren, um genug tragen zu können. Beim Bogenschützen gilt dasselbe für Pfeile - Die Story ist kaum erwähnenswert und vorallem das Ende kommt abrupt und ist sehr antiklimaktisch Ich kann es eigentlich niemanden empfehlen! Für Anfänger ist die Steuerung zu schlecht und erfahrene Spieler werden sich einfach nur langweilen.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 1863 Minuten
Sehr schöner Dungeon Crawler wenn auch leider etwas kurz geraten. Für mich hätte es mehr Geschichte und Quests geben können, sowie noch weitere Dungeons zu erkunden. Alles in allem hat es aber sehr viel Spaß gemacht, wenn man solche Spiele mag und nicht ein episches Abenteuer erwartet kann man bedenkenlos zugreifen :)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 937 Minuten
12 hours to play through it... simple puzzles, no special loot, no real bosses beside the end fight. Although Ruzar has some small nice things like auto selecting a torch or a key to use on torch holders and keyholes it is overall far from Grimrock. End is bugged, so I cant replay it with the same charakter...
👍 : 4 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 3362 Minuten
Ich bin zwar noch am Anfang des Spieles, aber so wie es bis jetzt ist/war erfüllt es meine Erwartungen an einen Fantasy-Dungeon Crawler. OK, es gibt ein paar Dinge die mir sauer aufgestoßen sind: 1.) Lokalisierung / Übersetzung Deutsch - haben die das von einer Software übersetzen lassen? Wenn ich mir bei meiner ersten Unterhaltung die über eine "herrenlose" Schatztruhe" sein sollte, anhören muss: "wem gehört den diese Brust?" "Ach, der kam nicht wieder, wahrscheinlich tot...." Chest in einem FANTASY-Spiel mit Brust zu übersetzen, wo dann auch noch "Du brauchst aber einen Schlüssel!" gesagt wird... Das ist zwar lustig "irgendwie", aber mir macht so etwas ein Spiel gleich madig. Kann auch keine Online-Games ab, da mich Namen wie Hackmaster3000, Riesending oder Frodo12 einfach nur nerven!!! 2.) Ein paar Grafik-Glitches im Außenbereich, da bauen sich ab und zu Wände nicht schnell genug auf und man hat einen Blick auf die verschneite Berglandschaft. OK, könnte auch an meinem PC (Windows 7 32 bit) liegen? 3.) Fackeln halten anscheinend ewig, man braucht also nur eine. Ein Lagerfeuer entzündet man nur mit seiner "Ewig"-Fackel, ein Zauber "Flammenpfeil" geht nicht (wieso auch immer- hat der Gott des Manas so entschieden). Da man die Fackel aber nicht die ganze Zeit brennend in der Hand halten muss, gehe ich davon aus, das es eine "normale" Fackel sein soll. Also zünde ich eine Fackel an um damit ein Lagerfeuer zu entzünden??? Anstatt einfach Feuerstein und Portionen von Zunder einzubauen, die man nachkaufen oder finden muss!!! *** OK, das stimmt so nicht, habe eine Fackel länger in der Hand ausgerüstet gelassen und dadurch brennt diese auch tatsächlich nach ner Zeit aus. Das und ähnliche "Logik-Fehler" finde ich halt schade, aber solche Mechanismen sind eben bei vielen Games zu finden, die nicht jede kleinste Möglichkeit bedacht und in das Game übernommen haben. Ich glaube es ist ein Handy-Game, bin aber nicht motiviert genug, das zu prüfen. technisch und grafisch läuft es aber bis auf den eben erwähnten Aufbau-Glitch ganz gut. Gegner auf Schwierigkeit "Normal" sind recht lahm und leicht zu übertölpeln (Spinnen und Skelette), allein der Giftangriff der Spinnen macht mir zu schaffen. Ansonsten keine Überaschungen: Falltüren, Druckplatten, fehlende Schlüssel und Aufträge. Aber das was das Spiel bietet ist dennoch gut gemacht: 1.) Verschneite Berglandschaft und die Musik sind stimmig und vermitteln das "einsame" durchforschen einer Ruine ganz gut. 2.) Umfangreiche Fertigkeiten-Bäume zum verbessern / entwickeln der Spielfigur. 3.) Solides Kampf/Magie-System das leicht bedienbar wenig Frust aufkommen lässt (vielleicht zu lahm für Spieler, die mehr Action) wollen. Mein Fazit ist trotz meiner anfänglichen Kritikpunkte ein Gutes und ich kann das Spiel für jeden, der Dungeon-Crawler mag, oder Fantasy Settings empfehlen und ob man lieber ein Game hat, in dem man eine Gruppe Abenteurer, oder wie bei diesem nur einen Helden spielt, muss jeder selbst entscheiden. In Andenken an die Klassiker meiner Zeit: die Bards Tale Trilogie, die Might and Magic Reihe und natürlich D&D die Eye of the Beholder 1&2 und DSA die Nordland-Trilogie Viel Spass beim erforschen und Monster klatschen ;-)!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 902 Minuten
Ruzar - the Life Stone ist wirklich ein sehr schöner 3D-90°-Dungeoncrawler in der Art von Legend of Grimrock. Der Spieler macht sich nicht mit einer Party, sondern alleine auf den Weg, den Lebensstein zu finden. Es gibt verschiedene Dungeons, die durch eine Oberwelt besucht werden können, Rätsel, Geheimwände, verschiedene Gegnertypen und auch Talentbäume des Spielercharakters. Zusätzlich erwartet den Spieler nach dem einmaligen Durchspielen noch ein Newgame+ Alles in allem ist das Spiel wirklich sehr gelungen und macht einfach Spaß.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 3093 Minuten
Ich fand den "Nostalgiefaktor" sehr hoch, daher hat mir das Spiel viel Spass gemacht. Alles so wie es sein soll und wie man es aus vielen alten RPG´s kennt. (versteckte Knöpfe, Hebel, Fallgruben , Fallen usw) Das typische Kampfsystem (immer im Viereck laufen und zuschlagen) war schon damals nicht so spannend und ist es auch heute nicht. Wenn man das einmal raushat, kann man im Prinzip "nackig" und ohne Tränke loslaufen. Was mir überhaupt nicht gefallen hat : Plötzlich stand ich vor dem Endgegner und war erst bei Level 22 (obwohl jede Ecke bearbeitet). Wenn dieser besiegt ist, fängt das Spiel wieder von vorne an. Angeblich würden die HP der Gegner sowie die Ausrüstung angepasst, die Karten sind aber genau gleich. Einen Dungeon Crawler zu spielen, wo ich schon weis was noch kommt ist aber irgendwie unspannend. Trotzdem: wer sich den Vergleich mit LoG verkneifen kann, sollte mal reinschauen für den Preis.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1881 Minuten
Ruzar - The Life Stone (v1.09) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=575133949 [b]POSITIVES[/b] + schöne Musik im Menü (hört sich ganz stark nach Legends of Grimrock an), aber leider auch nur im Menü + deutsche Texte (kam mit v.1.9 hinzu) + klassische Charaktererschaffung mittels Punktevergabe auf unterschiedliche Eigenschaften (Stärke, Konstitution, Geschick, Ausdauer, Intelligenz, Geist, Glück) + gute Soundeffekte (Wind, Donner, Knistern des Feuers, Kettenrasseln in der Ferne, Wassertropfen, Monster hört man bevor man sie sieht) + je nach Untergrund und Rüstung unterschiedliche Schrittgeräusche + beschriftbare Karten (max. 30 Notizen pro Karte) + Fortbewegung in der Kartenansicht möglich (was ich sehr oft genutzt habe) + ansprechbare NSC (z.B. Elora oder Seelen) die einem auch Quests geben können (leider gibt es sonst keine NSC) + Geheimräume (mit meist nutzlosen Schätzen) + Binding Stones zur Schnellreise + Traglastgrenze (siehe dazu aber auch unter Negatives) + vorbildlicher Support (wenn ich einen Bug melde oder ein Feature vorschlage, wird dies meist schon ein Tag später im nächsten Patch umgesetzt, und die Entwickler antworten innerhalb von kürzester Zeit auf alle Fragen im Diskussionsbereich) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=575591781 [b]NEGATIVES[/b] - außer in der ersten Ebene die Schnee-Effekte (die zudem auch echt schlecht aussehen) gibt es so etwas derartiges in späteren Ebenen nicht mehr - keine Vertonung der eh viel zu seltenen Gespräche - keine Charakterklassen, lediglich drei unterschiedliche Talentbäume (Kämpfer, Schurke, Zauberer) - keine speziellen Fähigkeiten bei Beginn wählbar (geht erst ab Stufe 5, was aber recht schnell geht) - keine Gruppe, sondern allein unterwegs, was vermutlich der größte Kritikpunkt ist, da man so immer nur einen der drei Talentbäume ausprobieren kann, und als Kämpfer somit vermutlich keine Zauber im Spiel zu sehen bekommt, weshalb eine Gruppe viel besser wäre - viele Tasten nicht frei belegbar (was zum Problem wird falls man mit den Pfeiltasten spielt, denn dann kann man das Drehen nach links oder rechts nicht optimal belegen) - minimalistische Inszenierung - kein Drag&Drop im Inventar, so dass man sein Inventar nicht selbst sortieren kann - kein Inventar Sortierfunktion - Dungeon Karten sind nicht durchschaltbar, man sieht also nur immer die Karte des aktuellen Dungeons - kein Hunger und Durst (wie das oft bei Dungeoncrawlern üblich war) - zunehmende Traglast verlangsamt den Charakter was sehr störend ist, und dazu führt, dass man gezwungenermaßen nur noch Ausdauer steigert, anstatt dass man sich bei Erreichen/Überschreiten der Traglastgrenze einfach nicht mehr bewegen kann (wie z.B. bei Legends of Grimrock) - Monster lassen sich mit Seitwärts-Schritten oder Vorwärts und Zurück zu leicht austricksen, und zwar jedes Monster, sogar die Endgegnerin (!) - zu wenig Monstervielfalt (in den ersten 15 Stunden kämpft man nur gegen Spinnen, Fliegen und unterschiedliche Untote und später wird es nicht viel besser), insgesamt gibt es nur ein halbes Dutzend verschiedene Monster, wobei die Untoten einfach nur ihre Bewaffnung variieren - keine wirklich kreativen Zwischenbosse (die die es gibt sehen genauso aus wie andere Monster, halten nur etwas mehr aus und haben keine besonderen Fähigkeiten) - Dungeons sind fast komplett leer - keine zerstörbaren Türen, Möbel, Kisten, Fässer, oder abbrennbaren Spinnennetze, oder zertrümmerbare Steinhaufen - andauernd sucht man entweder Schlüssel, rote oder blaue Perlen, oder abgebrochene Hebel, und das mehrmals ohne wirkliche Abwechslung (keine Kreativität) - keine besonderen magischen Waffen und Rüstungen (auch hier keine Kreativität) - Skilltree suggeriert nur Freiheit da man sehr viele Fähigkeitspunkte in Dinge investieren muss die man gar nicht will, um die nächst höheren Fähigkeiten freizuschalten, was sehr frustrierend ist - kein Wiederspielwert, auch nicht mit dem NewGame+ Modus, da einfach nur die Gegner stärker werden. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=575998108 [b]FAZIT[/b] Dieser Dungeoncrawler, der nach 30 Stunden zu Ende war, ist weder kreativ, noch fertig. Es gibt zu viele gefühlt unfertige Stellen, negative Punkte (siehe oben) und Wiederholungen. An ein Legend of Grimrock I oder II reicht Ruzar nicht heran. Die fehlende Party tut ihr übriges. Auch die Performance bricht an diversen Stellen ein und es kann schon mal zu einem Savegame-Bug kommen (bei mir einmal passiert). Wenn überhaupt ist dieses Spiel nur sehr hartgesottenen Fans von Dungeoncrawlern zu empfehlen, und selbst die sind mit den beiden oben genannten Titel besser beraten. Keine wirkliche Empfehlung meinerseits. Wenn ihr an weiteren Reviews von mir interessiert seid, dann folgt meiner [url=http://store.steampowered.com/curator/10868887-Dark-Chummer%27s-Reviews/?appid=63110]Gruppe[/url].
👍 : 38 | 😃 : 1
Negativ
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