Train Sim World® 6
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Spieler im Spiel

2 603 😀     815 😒
73,90%

Bewertung

Train Sim World® 6 Bewertungen

Begeben Sie sich auf Ihre nächste Reise und entdecken Sie den Spaß an der Zugsimulation. Machen Sie sich auf alles gefasst, während Sie beeindruckende Züge auf drei neuen Strecken steuern. Erlangen Sie neue Fähigkeiten und erweitern Sie Ihr Hobby – in Train Sim World 6 erwartet Sie das Unerwartete!
App-ID3656800
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Dovetail Games - TSW
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Teilweise Controller-Unterstützung, In-App-Käufe, Familienfreigabe, , , ,
Genres Strategie, Simulationen
Datum der Veröffentlichung30 Sep, 2025
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Japanese, French, German, Polish

Train Sim World® 6
3 418 Gesamtbewertungen
2 603 Positive Bewertungen
815 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

Train Sim World® 6 hat insgesamt 3 418 Bewertungen erhalten, davon 2 603 positive und 815 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Train Sim World® 6 im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 2278 Minuten
Schöner neuer Teil der Reihe, der wieder jede Menge Spaß macht, erkundet zu werden
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 254 Minuten
Ich bin zufrieden. Es läuft stabil, zwar gibt es an einigen Stellen kleine Ruckler, aber ich hatte bisher keine Abstürze.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 195 Minuten
Gekauft -> startet nicht. Weder auf lokalem PC - noch via GFN. Der Splashscreen / initiale Startbildschirm bleibt dauerhaft bei 10% - und Ende. Refund.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 9965 Minuten
Train Sim World 6 ist überwiegend für den Englischen und Amerikanischen Markt und Kunden entwickelt. Freunde der Deutschen Bahn und Strecken aus Deutschland werden nicht berückt sichtigt. Ich bleibe beim Train Simulator Classic, auch aus Performisgründen und eindeutigen mehr Kontent für Deutsche Strecken und Rollmaterial.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 537 Minuten
Das Game macht sehr viel spaß und ist gut designt mit jeglichen funktionen des jeweiligen zuges und vor allem für leute die viel realismus und züge mögen ist es ein must have
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2877 Minuten
Ein tolles Spiel. bisher nur deutsche Karten gespielt und jetzt eine englische getestet und noch mehr begeistert
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 764 Minuten
Das Spiel ist sehr Detailgetreu. Die meisten Bahnhöfe in dem Spiel gibt es auch in echt genau so. Es macht sehr Spaß dieses Spiel zu spielen. Wenn du also ein Zug fan bist ist dieses Spiel ein must have.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1549 Minuten
2,2 Std gespielt und schon 2 Bugs gehabt wo man das Game mit Alt F4 beenden musste, und somit die Einführung am Dresdner Hbf nicht machen kann da sich das Skript jedes mal wieder aufhängt.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 370 Minuten
Den Ausführungen meines „Vorredners“ und User „CPAVIT“ schließe ich mich voll und ganz an! Ich hätte das aktuelle Spiel „TRAIN SIM World 6“ und die damit verbundenen Softwareprobleme sowie die Entwicklungsentscheidungen des Unternehmens nicht besser beschreiben können: CPAVIT: https://steamcommunity.com/id/cpavit/recommended Er bringt es auf den Punkt!
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 106 Minuten
Leider ist TSW6 meiner Meinung nach das einzige Zug-Simulator-Spiel, das 3D-Grafik in einer halbwegs aktuellen Darstellung anbietet. Genau diese Monopolstellung wird hier scheinbar ausgenutzt. Wer die Serie seit TSW4 oder 5 verfolgt, erkennt schnell das Problem: Es wirkt wie bei der FIFA-Reihe. Alle paar Monate/Jahre wird ein "neues" Spiel zum Vollpreis verkauft, das im Grunde nur ein kleines Update mit Reskin ist. Neulinge werden mit der Illusion eines brandneuen Spiels gelockt, während die alten Baustellen einfach mitgeschleift werden. Aus meiner langjährigen Erfahrung mit der Serie (und als jemand mit Hintergrund in der Softwareentwicklung) ist mein Eindruck klar: Hier steht die DLC-Produktion weit über der Pflege des Basisspiels. Die Hauptprobleme aus meiner Sicht: - Das FIFA-Syndrom: Statt das Hauptspiel kontinuierlich zu verbessern, bringt man TSW4, 5 und nun 6 heraus. Der Kern bleibt gleich, alte Fehler bleiben unberührt. - Fehlende Simulationstiefe: Das Spiel fühlt sich oft weniger wie ein echter Simulator an, sondern eher wie "Roblox für Zugstrecken". Viele Knöpfe in den Zügen sind ohne Funktion. Die Szenarien wirken wie hunderte Copy-Paste-Aufgaben, bei denen man mal 80 % der Strecke fährt und mal rückwärts. - Wegwerf-DLCs statt Produktpflege: Wenn eine neue Karte erscheint, bekommt sie erfahrungsgemäß ein paar Mini-Patches und wird dann oft sich selbst überlassen. Schwerwiegende Bugs bleiben bestehen, weil scheinbar schon das nächste Add-on produziert werden muss. - Inkonsistente Qualität: Die gleichen Zugmodelle verhalten sich und wirken auf verschiedenen Maps unterschiedlich. Auf Map A ist die Beleuchtung der Bildschirme kaputt oder die Frontlichter strahlen falsch, auf Map B funktioniert es. Das wirkt sehr unsauber. - Technik & Physik: Die Physik wirkt extrem statisch. Es gibt unzählige Stellen, an denen das Gelände durch die Gleistexturen clippt - und der Zug reagiert darauf physikalisch überhaupt nicht. - Die Passagiere: Die Animationen sind roboterhaft und verbuggt. Noch skurriler ist die Logik: Oft fahre ich reguläre Routen mit leeren Waggons, aber wenn ich den Zug ins Depot zurückfahre, ist er plötzlich bis auf den letzten Platz vollbesetzt. Fazit: Ich liebe die Grundidee des Spiels, aber das ungenutzte Potenzial ist frustrierend. Solange die Entwickler ihren Fokus nicht von ständiger DLC-Massenproduktion auf echte Qualitätskontrolle und Bugfixes verschieben, kann ich TSW6 leider nicht empfehlen. Title / Verdict: The "FIFA" of Train Simulators - Great potential ruined by a quantity-over-quality mindset. Unfortunately, TSW6 remains one of the only train simulators offering somewhat modern 3D graphics. However, it feels like the developers are heavily exploiting this lack of competition. If you have followed the series since TSW4 or 5, the core issue is obvious: It has adopted the "FIFA" business model. Every year or so, a "new" game is sold at full price, which is essentially just a minor update and a reskin. It creates the illusion of a brand-new title for newcomers, while veteran players are left dealing with the exact same legacy issues. Based on my long-term experience with the franchise (and having a background in software development myself), my impression is clear: The focus here is strictly on pumping out DLCs rather than polishing the core simulation. The main issues from my perspective: - The FIFA Syndrome: Instead of building and improving one solid platform, we get TSW4, 5, and now 6. The core remains identical, and old bugs are simply carried over into the next full-price release. - Shallow Simulation: It often feels less like a true simulator and more like "Roblox for train routes." Many buttons in the cabs are disabled or buggy. Scenarios feel like hundreds of copy-pasted tasks with minor tweaks (e.g., driving 80% of the route instead of 100%, or driving in reverse). - Throwaway DLCs: Once a new map is launched, it typically receives one or two minor patches and is then abandoned to rot. Major bugs are left untouched because the studio seemingly moves straight on to producing the next paid add-on. - Inconsistent Assets: The exact same train models feel and look different depending on the map. On Map A, screens might look muted and headlights barely work, while on Map B, they function fine. It feels incredibly sloppy. - Tech & Physics: The physics feel highly static. There are countless spots where the terrain visibly clips right through the tracks, yet the train physics don't react to it at all. - Immersion & Passengers: Passenger animations are robotic and buggy. Worse is the logic: I frequently drive regular schedules with entirely empty cabs, but when doing a back-to-depot run, the train is suddenly packed with people. Conclusion: I genuinely love the idea behind this game, but the wasted potential is highly frustrating. Until the developers shift their focus from relentless quantity and DLC production to actual quality control and fixing the core experience, I sadly cannot recommend TSW6.
👍 : 10 | 😃 : 0
Negativ

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