Spielzeit:
106 Minuten
Leider ist TSW6 meiner Meinung nach das einzige Zug-Simulator-Spiel, das 3D-Grafik in einer halbwegs aktuellen Darstellung anbietet. Genau diese Monopolstellung wird hier scheinbar ausgenutzt. Wer die Serie seit TSW4 oder 5 verfolgt, erkennt schnell das Problem: Es wirkt wie bei der FIFA-Reihe. Alle paar Monate/Jahre wird ein "neues" Spiel zum Vollpreis verkauft, das im Grunde nur ein kleines Update mit Reskin ist. Neulinge werden mit der Illusion eines brandneuen Spiels gelockt, während die alten Baustellen einfach mitgeschleift werden.
Aus meiner langjährigen Erfahrung mit der Serie (und als jemand mit Hintergrund in der Softwareentwicklung) ist mein Eindruck klar: Hier steht die DLC-Produktion weit über der Pflege des Basisspiels.
Die Hauptprobleme aus meiner Sicht:
- Das FIFA-Syndrom: Statt das Hauptspiel kontinuierlich zu verbessern, bringt man TSW4, 5 und nun 6 heraus. Der Kern bleibt gleich, alte Fehler bleiben unberührt.
- Fehlende Simulationstiefe: Das Spiel fühlt sich oft weniger wie ein echter Simulator an, sondern eher wie "Roblox für Zugstrecken". Viele Knöpfe in den Zügen sind ohne Funktion. Die Szenarien wirken wie hunderte Copy-Paste-Aufgaben, bei denen man mal 80 % der Strecke fährt und mal rückwärts.
- Wegwerf-DLCs statt Produktpflege: Wenn eine neue Karte erscheint, bekommt sie erfahrungsgemäß ein paar Mini-Patches und wird dann oft sich selbst überlassen. Schwerwiegende Bugs bleiben bestehen, weil scheinbar schon das nächste Add-on produziert werden muss.
- Inkonsistente Qualität: Die gleichen Zugmodelle verhalten sich und wirken auf verschiedenen Maps unterschiedlich. Auf Map A ist die Beleuchtung der Bildschirme kaputt oder die Frontlichter strahlen falsch, auf Map B funktioniert es. Das wirkt sehr unsauber.
- Technik & Physik: Die Physik wirkt extrem statisch. Es gibt unzählige Stellen, an denen das Gelände durch die Gleistexturen clippt - und der Zug reagiert darauf physikalisch überhaupt nicht.
- Die Passagiere: Die Animationen sind roboterhaft und verbuggt. Noch skurriler ist die Logik: Oft fahre ich reguläre Routen mit leeren Waggons, aber wenn ich den Zug ins Depot zurückfahre, ist er plötzlich bis auf den letzten Platz vollbesetzt.
Fazit: Ich liebe die Grundidee des Spiels, aber das ungenutzte Potenzial ist frustrierend. Solange die Entwickler ihren Fokus nicht von ständiger DLC-Massenproduktion auf echte Qualitätskontrolle und Bugfixes verschieben, kann ich TSW6 leider nicht empfehlen.
Title / Verdict: The "FIFA" of Train Simulators - Great potential ruined by a quantity-over-quality mindset.
Unfortunately, TSW6 remains one of the only train simulators offering somewhat modern 3D graphics. However, it feels like the developers are heavily exploiting this lack of competition. If you have followed the series since TSW4 or 5, the core issue is obvious: It has adopted the "FIFA" business model. Every year or so, a "new" game is sold at full price, which is essentially just a minor update and a reskin. It creates the illusion of a brand-new title for newcomers, while veteran players are left dealing with the exact same legacy issues.
Based on my long-term experience with the franchise (and having a background in software development myself), my impression is clear: The focus here is strictly on pumping out DLCs rather than polishing the core simulation.
The main issues from my perspective:
- The FIFA Syndrome: Instead of building and improving one solid platform, we get TSW4, 5, and now 6. The core remains identical, and old bugs are simply carried over into the next full-price release.
- Shallow Simulation: It often feels less like a true simulator and more like "Roblox for train routes." Many buttons in the cabs are disabled or buggy. Scenarios feel like hundreds of copy-pasted tasks with minor tweaks (e.g., driving 80% of the route instead of 100%, or driving in reverse).
- Throwaway DLCs: Once a new map is launched, it typically receives one or two minor patches and is then abandoned to rot. Major bugs are left untouched because the studio seemingly moves straight on to producing the next paid add-on.
- Inconsistent Assets: The exact same train models feel and look different depending on the map. On Map A, screens might look muted and headlights barely work, while on Map B, they function fine. It feels incredibly sloppy.
- Tech & Physics: The physics feel highly static. There are countless spots where the terrain visibly clips right through the tracks, yet the train physics don't react to it at all.
- Immersion & Passengers: Passenger animations are robotic and buggy. Worse is the logic: I frequently drive regular schedules with entirely empty cabs, but when doing a back-to-depot run, the train is suddenly packed with people.
Conclusion: I genuinely love the idea behind this game, but the wasted potential is highly frustrating. Until the developers shift their focus from relentless quantity and DLC production to actual quality control and fixing the core experience, I sadly cannot recommend TSW6.
👍 : 10 |
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